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2-5
240'
10
Texte modéré dans le jeu
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Risk 2210 A.D.
Risk 2210 A.D. étend la conquête stratégique au-delà de notre planète vers un avenir de science-fiction. Les joueurs commandent des armées sur Terre, Lune et dans l'espace pour le contrôle territorial suprême. Chaque théâtre de bataille présente des défis stratégiques uniques dans ce jeu pour 2-5 stratèges à partir de 10 ans. Avec des parties de 240 minutes, il offre une profondeur tactique et une rejouabilité infinie pour les amateurs de stratégie pure.
Éditeur: Avalon Hill
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Risk 2210 A.D.
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PHOTOS SUR BGG
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191 cartes de 53.0mm de largeur et 74.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Dans l'An 2210, le Monde est en Guerre.
En tant que leader de l'une des factions en guerre, vous contrôlez le destin de votre peuple. Sur Terre, dans les grandes coupoles sous-marines ou en orbite, même sur la Lune, vous devrez réorganiser vos forces et donner des ordres à vos commandants. Créez des alliances si vous le souhaitez, mais faites attention à qui vous tournez le dos...
L'Énergie est la nouvelle monnaie du 23ème siècle, alors dépensez-la judicieusement dans votre conquête du monde... et au-delà !
À l'intérieur, vous trouverez :
- 1 plateau de jeu pour la Terre ;
- 1 plateau de jeu pour la Lune ;
- 5 Armées complètes ;
- 5 Ensembles de Commandants (Diplomate, Terrestre, Naval, Nucléaire, Spatial) ;
- 20 Stations spatiales en plastique ;
- 71 cartes Risk (Terre, Eau et Lune) ;
- 109 Cartes de commande ;
- 4 Marqueurs de Dévastation ;
- 1 marqueur annuel ;
- 80 marqueurs d'Énergie ;
- 1 Tableau des scores ;
- 5 marqueurs pour les ordres ;
- 10 dés ;
- 1 livret d'instructions.
En tant que leader de l'une des factions en guerre, vous contrôlez le destin de votre peuple. Sur Terre, dans les grandes coupoles sous-marines ou en orbite, même sur la Lune, vous devrez réorganiser vos forces et donner des ordres à vos commandants. Créez des alliances si vous le souhaitez, mais faites attention à qui vous tournez le dos...
L'Énergie est la nouvelle monnaie du 23ème siècle, alors dépensez-la judicieusement dans votre conquête du monde... et au-delà !
À l'intérieur, vous trouverez :
- 1 plateau de jeu pour la Terre ;
- 1 plateau de jeu pour la Lune ;
- 5 Armées complètes ;
- 5 Ensembles de Commandants (Diplomate, Terrestre, Naval, Nucléaire, Spatial) ;
- 20 Stations spatiales en plastique ;
- 71 cartes Risk (Terre, Eau et Lune) ;
- 109 Cartes de commande ;
- 4 Marqueurs de Dévastation ;
- 1 marqueur annuel ;
- 80 marqueurs d'Énergie ;
- 1 Tableau des scores ;
- 5 marqueurs pour les ordres ;
- 10 dés ;
- 1 livret d'instructions.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Ordre des phases variable |
| Catégories: | Guerre Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 076930866009 |
| Dans 16 listes de souhaits Dans les collections 16 Cela a été vu 19671 fois | |
Dans l'An 2210, le Monde est en Guerre.
En tant que leader de l'une des factions en guerre, vous contrôlez le destin de votre peuple. Sur Terre, dans les grandes coupoles sous-marines ou en orbite, même sur la Lune, vous devrez réorganiser vos forces et donner des ordres à vos commandants. Créez des alliances si vous le souhaitez, mais faites attention à qui vous tournez le dos...
L'Énergie est la nouvelle monnaie du 23ème siècle, alors dépensez-la judicieusement dans votre conquête du monde... et au-delà !
À l'intérieur, vous trouverez :
- 1 plateau de jeu pour la Terre ;
- 1 plateau de jeu pour la Lune ;
- 5 Armées complètes ;
- 5 Ensembles de Commandants (Diplomate, Terrestre, Naval, Nucléaire, Spatial) ;
- 20 Stations spatiales en plastique ;
- 71 cartes Risk (Terre, Eau et Lune) ;
- 109 Cartes de commande ;
- 4 Marqueurs de Dévastation ;
- 1 marqueur annuel ;
- 80 marqueurs d'Énergie ;
- 1 Tableau des scores ;
- 5 marqueurs pour les ordres ;
- 10 dés ;
- 1 livret d'instructions.
En tant que leader de l'une des factions en guerre, vous contrôlez le destin de votre peuple. Sur Terre, dans les grandes coupoles sous-marines ou en orbite, même sur la Lune, vous devrez réorganiser vos forces et donner des ordres à vos commandants. Créez des alliances si vous le souhaitez, mais faites attention à qui vous tournez le dos...
L'Énergie est la nouvelle monnaie du 23ème siècle, alors dépensez-la judicieusement dans votre conquête du monde... et au-delà !
À l'intérieur, vous trouverez :
- 1 plateau de jeu pour la Terre ;
- 1 plateau de jeu pour la Lune ;
- 5 Armées complètes ;
- 5 Ensembles de Commandants (Diplomate, Terrestre, Naval, Nucléaire, Spatial) ;
- 20 Stations spatiales en plastique ;
- 71 cartes Risk (Terre, Eau et Lune) ;
- 109 Cartes de commande ;
- 4 Marqueurs de Dévastation ;
- 1 marqueur annuel ;
- 80 marqueurs d'Énergie ;
- 1 Tableau des scores ;
- 5 marqueurs pour les ordres ;
- 10 dés ;
- 1 livret d'instructions.
191 cartes de 53.0mm de largeur et 74.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Ordre des phases variable |
| Catégories: | Guerre Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 076930866009 |
| Dans 16 listes de souhaits Dans les collections 16 Cela a été vu 19671 fois | |
