|
|
|
|
2-5
15'
9
Un texte nécessaire
|
SCOUT
SCOUT est un jeu de cartes captivant où les joueurs doivent grimper et conquérir. Avec des mécaniques uniques et un système de points passionnant, il est parfait pour 2-5 joueurs et propose des parties rapides de 15 minutes. Convient à partir de 9 ans.
Éditeur: Oink Games
Utilisez notre marché utrade !
SCOUT
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 45 (57.0mmx89.0mm)
=
20,51€
Plein tarif
22,79€
=
20,51€
Plein tarif
22,79€
=
20,51€
Plein tarif
22,79€
SCOUT est un jeu de cartes de type escalade où les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réorganiser leur main de cartes, et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte de l'ensemble de cartes actuellement élevé dans leur main.
Plus précisément, les cartes sont à double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des nombres 1-10. Lors de la mise en place, celui qui mélange les cartes doit randomiser à la fois l'ordre des cartes dans le paquet et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu l'ensemble de ses cartes, il prend cette main sans réorganiser aucune des cartes ; s'il le souhaite, il peut faire pivoter l'ensemble de sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs de l'autre extrémité de chaque carte, mais encore une fois, il ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main.
À son tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes :
• Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs dans un ordre consécutif (que ce soit croissant ou décroissant), puis il joue cet ensemble de cartes sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si l'ensemble qu'il joue est classé plus haut que l'ensemble actuellement sur la table ; un ensemble est plus élevé s'il a plus de cartes ou a des cartes de la même valeur au lieu de cartes consécutives ou a un ensemble de la même quantité et type mais avec des valeurs plus élevées. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surpasse un autre ensemble, il capture les cartes de cet ensemble précédent et les place face cachée devant lui.
• Scout : Un joueur prend une carte de l'une des extrémités de l'ensemble actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main dans n'importe quelle orientation. Celui qui a joué cet ensemble précédent reçoit un jeton de 1 VP en récompense d'avoir joué un ensemble qui n'a pas été battu.
Une fois par tour, un joueur peut explorer, puis jouer immédiatement.
Lorsque qu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les autres joueurs ont exploré au lieu de jouer, le tour se termine. Les joueurs reçoivent 1 VP pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils étaient le joueur exploré à plusieurs reprises pour terminer le jeu). Jouez autant de tours que le nombre de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.
Plus précisément, les cartes sont à double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des nombres 1-10. Lors de la mise en place, celui qui mélange les cartes doit randomiser à la fois l'ordre des cartes dans le paquet et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu l'ensemble de ses cartes, il prend cette main sans réorganiser aucune des cartes ; s'il le souhaite, il peut faire pivoter l'ensemble de sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs de l'autre extrémité de chaque carte, mais encore une fois, il ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main.
À son tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes :
• Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs dans un ordre consécutif (que ce soit croissant ou décroissant), puis il joue cet ensemble de cartes sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si l'ensemble qu'il joue est classé plus haut que l'ensemble actuellement sur la table ; un ensemble est plus élevé s'il a plus de cartes ou a des cartes de la même valeur au lieu de cartes consécutives ou a un ensemble de la même quantité et type mais avec des valeurs plus élevées. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surpasse un autre ensemble, il capture les cartes de cet ensemble précédent et les place face cachée devant lui.
• Scout : Un joueur prend une carte de l'une des extrémités de l'ensemble actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main dans n'importe quelle orientation. Celui qui a joué cet ensemble précédent reçoit un jeton de 1 VP en récompense d'avoir joué un ensemble qui n'a pas été battu.
Une fois par tour, un joueur peut explorer, puis jouer immédiatement.
Lorsque qu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les autres joueurs ont exploré au lieu de jouer, le tour se termine. Les joueurs reçoivent 1 VP pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils étaient le joueur exploré à plusieurs reprises pour terminer le jeu). Jouez autant de tours que le nombre de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | SCOUT Scout! スカウト! 스카우트 |
| BARCODE: | 4571394092224 |
| L'article se trouve dans 33 paniers Dans 17 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 12576 fois | |
- Cartes 45 (57.0mmx89.0mm)
=
20,51€
Plein tarif
22,79€
=
20,51€
Plein tarif
22,79€
=
20,51€
Plein tarif
22,79€
SCOUT est un jeu de cartes de type escalade où les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réorganiser leur main de cartes, et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte de l'ensemble de cartes actuellement élevé dans leur main.
Plus précisément, les cartes sont à double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des nombres 1-10. Lors de la mise en place, celui qui mélange les cartes doit randomiser à la fois l'ordre des cartes dans le paquet et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu l'ensemble de ses cartes, il prend cette main sans réorganiser aucune des cartes ; s'il le souhaite, il peut faire pivoter l'ensemble de sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs de l'autre extrémité de chaque carte, mais encore une fois, il ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main.
À son tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes :
• Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs dans un ordre consécutif (que ce soit croissant ou décroissant), puis il joue cet ensemble de cartes sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si l'ensemble qu'il joue est classé plus haut que l'ensemble actuellement sur la table ; un ensemble est plus élevé s'il a plus de cartes ou a des cartes de la même valeur au lieu de cartes consécutives ou a un ensemble de la même quantité et type mais avec des valeurs plus élevées. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surpasse un autre ensemble, il capture les cartes de cet ensemble précédent et les place face cachée devant lui.
• Scout : Un joueur prend une carte de l'une des extrémités de l'ensemble actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main dans n'importe quelle orientation. Celui qui a joué cet ensemble précédent reçoit un jeton de 1 VP en récompense d'avoir joué un ensemble qui n'a pas été battu.
Une fois par tour, un joueur peut explorer, puis jouer immédiatement.
Lorsque qu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les autres joueurs ont exploré au lieu de jouer, le tour se termine. Les joueurs reçoivent 1 VP pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils étaient le joueur exploré à plusieurs reprises pour terminer le jeu). Jouez autant de tours que le nombre de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.
Plus précisément, les cartes sont à double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des nombres 1-10. Lors de la mise en place, celui qui mélange les cartes doit randomiser à la fois l'ordre des cartes dans le paquet et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu l'ensemble de ses cartes, il prend cette main sans réorganiser aucune des cartes ; s'il le souhaite, il peut faire pivoter l'ensemble de sa main de cartes afin d'utiliser les valeurs de l'autre extrémité de chaque carte, mais encore une fois, il ne peut pas réorganiser l'ordre des cartes dans sa main.
À son tour, un joueur effectue l'une des deux actions suivantes :
• Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs dans un ordre consécutif (que ce soit croissant ou décroissant), puis il joue cet ensemble de cartes sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si l'ensemble qu'il joue est classé plus haut que l'ensemble actuellement sur la table ; un ensemble est plus élevé s'il a plus de cartes ou a des cartes de la même valeur au lieu de cartes consécutives ou a un ensemble de la même quantité et type mais avec des valeurs plus élevées. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surpasse un autre ensemble, il capture les cartes de cet ensemble précédent et les place face cachée devant lui.
• Scout : Un joueur prend une carte de l'une des extrémités de l'ensemble actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main dans n'importe quelle orientation. Celui qui a joué cet ensemble précédent reçoit un jeton de 1 VP en récompense d'avoir joué un ensemble qui n'a pas été battu.
Une fois par tour, un joueur peut explorer, puis jouer immédiatement.
Lorsque qu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les autres joueurs ont exploré au lieu de jouer, le tour se termine. Les joueurs reçoivent 1 VP pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils étaient le joueur exploré à plusieurs reprises pour terminer le jeu). Jouez autant de tours que le nombre de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | SCOUT Scout! スカウト! 스카우트 |
| BARCODE: | 4571394092224 |
| L'article se trouve dans 33 paniers Dans 17 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 12576 fois | |
