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Les joueurs essaient de protéger leurs poules à la poulailler tout en jouant leurs renards pour gobbler les poules des adversaires.
À votre tour, effectuez UNE des TROIS ACTIONS :
POSER : Placez une carte de votre main (face cachée)
dans n'importe quel espace inoccupé à la poulailler.
EXPOSER : Choisissez une carte face cachée à la poulailler appartenant à un
adversaire, déclarez que vous croyez que c'est leur renard, puis retournez-la
face visible. Si c'est un renard, prenez-le et placez-le devant vous pour marquer
à la fin du jeu. Si c'est une poule, elle devient sûre et marque des points en fonction de la valeur de l'espace de la poulailler.
3. RÉVÉLER : Sélectionnez des cartes autour de la poulailler et retournez-les
face visible UNE À LA FOIS.
RÉSULTATS DE LA RÉVÉLATION : Le propriétaire du renard gobble (prend) la
poule la mieux classée et la place devant lui. La plus haute
poule restante devient sûre - faites-la pivoter du côté √.
Retournez tous les renards et poules restants dans les mains de leurs propriétaires.
POULES UNIQUEMENT : Seule la poule la mieux classée devient sûre. Retournez
les autres dans les mains de leurs propriétaires.
RENARDS UNIQUEMENT : Retournez tous les renards dans les mains de leurs propriétaires.
POULES LIÉES ou MULTIPLES RENARDS : Si des poules liées ou plusieurs renards
sont révélés, la carte du joueur actif est classée plus haut,
suivie du joueur à sa gauche, et ainsi de suite.
Le jeu se termine immédiatement lorsque l'un des deux se produit :
• Un joueur a juste 1 carte dans sa main au début de son tour.
Ensuite, retournez toutes les cartes face cachée autour de la poulailler.
Les renards autour des poulailler n'ont aucune valeur. Toutes les poules là-bas sont sûres.
• Tous les espaces de cartes à la poulailler sont occupés, ET face visible.
POINTAGE :
1. Les propriétaires de poules sûres à la poulailler gagnent des points par rapport aux
espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4 autour de la poulailler.
2. Les poules goblées valent leur valeur faciale. Si vous avez goblé une poule
de votre propre, c'est des points négatifs à la place.
3. Les renards capturés valent des points égaux au nombre de
joueurs (2, 3 ou 4)
Le joueur avec le plus de points provenant des poules sûres, des renards ennemis exposés et des poules goblées sera le gagnant !
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 859094005435 |
| Cela a été vu 403__PH_1__ fois | |
Les joueurs essaient de protéger leurs poules à la poulailler tout en jouant leurs renards pour gobbler les poules des adversaires.
À votre tour, effectuez UNE des TROIS ACTIONS :
POSER : Placez une carte de votre main (face cachée)
dans n'importe quel espace inoccupé à la poulailler.
EXPOSER : Choisissez une carte face cachée à la poulailler appartenant à un
adversaire, déclarez que vous croyez que c'est leur renard, puis retournez-la
face visible. Si c'est un renard, prenez-le et placez-le devant vous pour marquer
à la fin du jeu. Si c'est une poule, elle devient sûre et marque des points en fonction de la valeur de l'espace de la poulailler.
3. RÉVÉLER : Sélectionnez des cartes autour de la poulailler et retournez-les
face visible UNE À LA FOIS.
RÉSULTATS DE LA RÉVÉLATION : Le propriétaire du renard gobble (prend) la
poule la mieux classée et la place devant lui. La plus haute
poule restante devient sûre - faites-la pivoter du côté √.
Retournez tous les renards et poules restants dans les mains de leurs propriétaires.
POULES UNIQUEMENT : Seule la poule la mieux classée devient sûre. Retournez
les autres dans les mains de leurs propriétaires.
RENARDS UNIQUEMENT : Retournez tous les renards dans les mains de leurs propriétaires.
POULES LIÉES ou MULTIPLES RENARDS : Si des poules liées ou plusieurs renards
sont révélés, la carte du joueur actif est classée plus haut,
suivie du joueur à sa gauche, et ainsi de suite.
Le jeu se termine immédiatement lorsque l'un des deux se produit :
• Un joueur a juste 1 carte dans sa main au début de son tour.
Ensuite, retournez toutes les cartes face cachée autour de la poulailler.
Les renards autour des poulailler n'ont aucune valeur. Toutes les poules là-bas sont sûres.
• Tous les espaces de cartes à la poulailler sont occupés, ET face visible.
POINTAGE :
1. Les propriétaires de poules sûres à la poulailler gagnent des points par rapport aux
espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4 autour de la poulailler.
2. Les poules goblées valent leur valeur faciale. Si vous avez goblé une poule
de votre propre, c'est des points négatifs à la place.
3. Les renards capturés valent des points égaux au nombre de
joueurs (2, 3 ou 4)
Le joueur avec le plus de points provenant des poules sûres, des renards ennemis exposés et des poules goblées sera le gagnant !
| Mécanique: | |
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| BARCODE: | 859094005435 |
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