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2-5
120'
11
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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South China Sea
Éditeur: Compass Games
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South China Sea
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South China Sea (SCS) fournit une simulation politique-militaire intégrée de la contention et du conflit futurs autour de la mer de Chine méridionale. Les joueurs prennent les rôles de la Chine, des États-Unis, de la Malaisie, des Philippines et du Vietnam. Ils simulent les tensions politiques actuelles à travers le jeu de cartes et la négociation structurée liée aux événements du monde réel dans le but de "faire pencher la balance" de leur côté. Malheureusement, les cartes ayant le plus de chances de faire pencher cette balance, telles que la Garde côtière chinoise et l'exercice de liberté de navigation des États-Unis, sont également les plus susceptibles de déclencher un conflit armé. Si cela se produit, le jeu passe à un format traditionnel hexagone et contre sur une carte à l'échelle de 45 milles nautiques (nmi) par hexagone et des tours de 3 à 7 heures.
SCS est dérivé de Breaking the Chains (BtC), mais c'est définitivement un jeu différent. En quoi les deux diffèrent-ils ? SCS commence par des tours politiques qui peuvent mener à la victoire sans conflit armé. Pour le conflit armé, SCS se concentre plus étroitement sur la mer de Chine méridionale (45 nmi par hexagone) plutôt que sur la plus grande région de l'Asie du Sud-Est de BtC (70 nmi par hexagone) et utilise des unités plus petites telles que des escadrons aériens, des paires de navires et des bataillons terrestres. Par conséquent, la carte SCS montre plus de détails, mais moins de territoire. SCS utilise des versions simplifiées de la structure de tour et des mécanismes de frappe de BtC qui accélèrent le jeu en se passant de nombreux cycles et chemins de frappe. SCS a pris en compte l'ergonomie en mettant tous les scores d'un côté de chaque contre – moins de retournements. Le plus important, SCS permet aux unités navales de se déplacer de plus d'un hexagone en un seul tour, mais inclut un mécanisme, basé sur la furtivité, qui permet à l'autre côté de "vérifier" les mouvements multi-hexagones pour créer un environnement plus dynamique, variable et volatile. Ce dernier ajustement permet des mouvements rapides à distance, mais empêche les navires proches de "sauter" à travers la zone battue des missiles de croisière anti-navires modernes (ASCM), 290 nmi dans certains cas. Et, chaque tour a l'option d'une phase de négociation avec une certaine structure pour améliorer le jeu politique si désiré.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2784 fois | |
South China Sea (SCS) fournit une simulation politique-militaire intégrée de la contention et du conflit futurs autour de la mer de Chine méridionale. Les joueurs prennent les rôles de la Chine, des États-Unis, de la Malaisie, des Philippines et du Vietnam. Ils simulent les tensions politiques actuelles à travers le jeu de cartes et la négociation structurée liée aux événements du monde réel dans le but de "faire pencher la balance" de leur côté. Malheureusement, les cartes ayant le plus de chances de faire pencher cette balance, telles que la Garde côtière chinoise et l'exercice de liberté de navigation des États-Unis, sont également les plus susceptibles de déclencher un conflit armé. Si cela se produit, le jeu passe à un format traditionnel hexagone et contre sur une carte à l'échelle de 45 milles nautiques (nmi) par hexagone et des tours de 3 à 7 heures.
SCS est dérivé de Breaking the Chains (BtC), mais c'est définitivement un jeu différent. En quoi les deux diffèrent-ils ? SCS commence par des tours politiques qui peuvent mener à la victoire sans conflit armé. Pour le conflit armé, SCS se concentre plus étroitement sur la mer de Chine méridionale (45 nmi par hexagone) plutôt que sur la plus grande région de l'Asie du Sud-Est de BtC (70 nmi par hexagone) et utilise des unités plus petites telles que des escadrons aériens, des paires de navires et des bataillons terrestres. Par conséquent, la carte SCS montre plus de détails, mais moins de territoire. SCS utilise des versions simplifiées de la structure de tour et des mécanismes de frappe de BtC qui accélèrent le jeu en se passant de nombreux cycles et chemins de frappe. SCS a pris en compte l'ergonomie en mettant tous les scores d'un côté de chaque contre – moins de retournements. Le plus important, SCS permet aux unités navales de se déplacer de plus d'un hexagone en un seul tour, mais inclut un mécanisme, basé sur la furtivité, qui permet à l'autre côté de "vérifier" les mouvements multi-hexagones pour créer un environnement plus dynamique, variable et volatile. Ce dernier ajustement permet des mouvements rapides à distance, mais empêche les navires proches de "sauter" à travers la zone battue des missiles de croisière anti-navires modernes (ASCM), 290 nmi dans certains cas. Et, chaque tour a l'option d'une phase de négociation avec une certaine structure pour améliorer le jeu politique si désiré.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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