Strategy & Tactics 347 Operation Holland
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
IT
Gratuit
Descriptif
L'Opération Hollande est un wargame d'histoire alternative pour deux joueurs qui vise à analyser les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les huit premiers jours de combats à travers le nord de la Belgique et le sud-est des Pays-Bas si Hitler avait décidé de lancer sa massive contre-offensive vers Anvers depuis là plutôt que depuis les Ardennes. Un tel effort allemand, s'il avait été maximement réussi, aurait probablement causé un retard de trois à quatre mois dans la chronologie historique de l'avancée anglo-américaine en Allemagne.
Cela aurait permis à Hitler de concentrer de plus grandes forces en Pologne pour ralentir ou vaincre sérieusement l'offensive soviétique là-bas en janvier, provoquant un retard similaire dans la prise de Berlin par l'Armée rouge.
Chaque tour de jeu représente 12 heures. Chaque hexagone sur la carte mesure trois km (1,86 miles) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, mais incluent également des brigades, des régiments, des bataillons et des compagnies. La suprématie aérienne alliée est (tout comme elle l'était historiquement) entravée par le temps hivernal prévalent sur le front de combat pendant la majeure partie de la période couverte par le jeu, et elle est donc représentée uniquement de manière abstraite concernant ces effets. Ce jeu est le deuxième volume d'une série de quatre jeux, la série des Batailles Alternatives des Ardennes. Chaque jeu utilise une version adaptée à la situation du même système général pour couvrir collectivement tous les différents plans que Hitler a historiquement envisagés pour sa contre-offensive hivernale.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces, 176 pions de 5/8 pouces.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Cela a été vu 239__PH_1__ fois
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Descriptif
L'Opération Hollande est un wargame d'histoire alternative pour deux joueurs qui vise à analyser les paramètres opérationnels qui auraient été en place pendant les huit premiers jours de combats à travers le nord de la Belgique et le sud-est des Pays-Bas si Hitler avait décidé de lancer sa massive contre-offensive vers Anvers depuis là plutôt que depuis les Ardennes. Un tel effort allemand, s'il avait été maximement réussi, aurait probablement causé un retard de trois à quatre mois dans la chronologie historique de l'avancée anglo-américaine en Allemagne.
Cela aurait permis à Hitler de concentrer de plus grandes forces en Pologne pour ralentir ou vaincre sérieusement l'offensive soviétique là-bas en janvier, provoquant un retard similaire dans la prise de Berlin par l'Armée rouge.
Chaque tour de jeu représente 12 heures. Chaque hexagone sur la carte mesure trois km (1,86 miles) d'un côté à l'autre. Les unités de manœuvre des deux côtés sont principalement des divisions, mais incluent également des brigades, des régiments, des bataillons et des compagnies. La suprématie aérienne alliée est (tout comme elle l'était historiquement) entravée par le temps hivernal prévalent sur le front de combat pendant la majeure partie de la période couverte par le jeu, et elle est donc représentée uniquement de manière abstraite concernant ces effets. Ce jeu est le deuxième volume d'une série de quatre jeux, la série des Batailles Alternatives des Ardennes. Chaque jeu utilise une version adaptée à la situation du même système général pour couvrir collectivement tous les différents plans que Hitler a historiquement envisagés pour sa contre-offensive hivernale.
Carte de jeu de 22 x 34 pouces, 176 pions de 5/8 pouces.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
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