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Wasted Lands The Dreaming Age Rpg

Un jeu de société de
Éditeur: Elf Lair Games
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Wasted Lands The Dreaming Age Rpg
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 45,95€ 41,36€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Wasted Lands: The Dreaming Age est un jeu d'épées et de sorcellerie dans une époque sauvage et perdue, se déroulant il y a des millions d'années. Au lieu de jouer des aventuriers liés au service de divinités mythologiques, vous incarnez les origines protohumaines des dieux de la mythologie classique, dont les histoires informeront nos mémoires ancestrales et nos civilisations anciennes. En interagissant avec votre mythologie (et d'autres), vous gagnez des pouvoirs spéciaux qui vous mèneront sur le chemin de l'apothéose. Le jeu est proposé sous la forme d'un ensemble en deux volumes : le Wasted Lands: The Dreaming Age Role Playing Game, qui contient toutes les règles de jeu, et The Gazetteer of the Dreaming Age and Campaign Guide, qui contient le cadre, le bestiaire et les informations pour le maître de jeu. Dans le Volume 1, vous trouverez : des règles complètes pour diriger un jeu d'épées et de sorcellerie, de haute fantaisie, de fantaisie traditionnelle ou tout type de jeu de fantaisie que vous pouvez imaginer. Sept classes de personnages : l'Arcier, le Nécromancien, le Psychique, le Renégat, le Sage, le Sorcier et le Guerrier. Des règles simples et intuitives qui encouragent le jeu créatif et seront familières aux joueurs de n'importe quelle version du RPG le plus célèbre au monde. Des points de contact divins qui donnent une touche de pouvoir mystique sur le chemin des personnages vers l'apothéose. Des niveaux de jeu personnalisables pour définir votre jeu aussi rugueux ou cinématographique que vous le souhaitez. Des règles complètes pour les jeux alimentés par O.G.R.E.S. ou alimentés par O.R.C.S., selon votre choix ! Des lignes directrices pour la conversion à une variété de mécaniques unifiées - lancer haut, pourcentage et pools de dés. Des règles optionnelles pour les compétences, les duels magiques, le combat amélioré, les espèces non humaines et les antécédents culturels humains. Et plus encore ! La Nouvelle Classe de l'Ancienne École s'attaque aux épées, à la sorcellerie et au Yog-Sothothery ! Les horreurs de l'Époque des Rêves appellent. Ferez-vous votre marque ?
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781734797947
Cela a été vu 67__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Wasted Lands: The Dreaming Age est un jeu d'épées et de sorcellerie dans une époque sauvage et perdue, se déroulant il y a des millions d'années. Au lieu de jouer des aventuriers liés au service de divinités mythologiques, vous incarnez les origines protohumaines des dieux de la mythologie classique, dont les histoires informeront nos mémoires ancestrales et nos civilisations anciennes. En interagissant avec votre mythologie (et d'autres), vous gagnez des pouvoirs spéciaux qui vous mèneront sur le chemin de l'apothéose. Le jeu est proposé sous la forme d'un ensemble en deux volumes : le Wasted Lands: The Dreaming Age Role Playing Game, qui contient toutes les règles de jeu, et The Gazetteer of the Dreaming Age and Campaign Guide, qui contient le cadre, le bestiaire et les informations pour le maître de jeu. Dans le Volume 1, vous trouverez : des règles complètes pour diriger un jeu d'épées et de sorcellerie, de haute fantaisie, de fantaisie traditionnelle ou tout type de jeu de fantaisie que vous pouvez imaginer. Sept classes de personnages : l'Arcier, le Nécromancien, le Psychique, le Renégat, le Sage, le Sorcier et le Guerrier. Des règles simples et intuitives qui encouragent le jeu créatif et seront familières aux joueurs de n'importe quelle version du RPG le plus célèbre au monde. Des points de contact divins qui donnent une touche de pouvoir mystique sur le chemin des personnages vers l'apothéose. Des niveaux de jeu personnalisables pour définir votre jeu aussi rugueux ou cinématographique que vous le souhaitez. Des règles complètes pour les jeux alimentés par O.G.R.E.S. ou alimentés par O.R.C.S., selon votre choix ! Des lignes directrices pour la conversion à une variété de mécaniques unifiées - lancer haut, pourcentage et pools de dés. Des règles optionnelles pour les compétences, les duels magiques, le combat amélioré, les espèces non humaines et les antécédents culturels humains. Et plus encore ! La Nouvelle Classe de l'Ancienne École s'attaque aux épées, à la sorcellerie et au Yog-Sothothery ! Les horreurs de l'Époque des Rêves appellent. Ferez-vous votre marque ?
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Noms alternatifs:
BARCODE: 9781734797947
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