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2-4
45'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Wendake
Wendake est un jeu de plateau stratégique qui vous plonge dans l'histoire des tribús autochtones. Avec des mécaniques innovantes et un système unique de sélection d'actions, il offre une expérience profonde pour 2-4 joueurs à partir de 14 ans. Chaque partie dure 45 minutes et convient aux amateurs de jeux stratégiques avec thème historique.
Éditeur: Placentia Games
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Wendake
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46,75€
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IT
Gratuit
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- Cartes 54 (57.5mmx88.0mm) [suggéré par Stregatto]
=
49,27€
Plein tarif
57,80€
=
49,27€
Plein tarif
57,80€
=
51,79€
Plein tarif
60,60€
THEME
Wendake est le nom que le peuple Wyandot utilise pour son territoire traditionnel. Cette population, également connue sous le nom de nation huronne, vivait dans la région des Grands Lacs avec les Iroquois, Shawnee, Potomac, Seneca et bien d'autres. Dans ce jeu, vous explorerez les traditions et la vie quotidienne de ces tribus pendant la période 1756-1763, lorsque la guerre de Sept Ans entre les Français et les Anglais a eu lieu dans ces territoires.
Mais cette guerre des hommes blancs n'est en réalité qu'un aspect marginal du jeu : l'accent est mis sur la vie dans les villages, les champs et les forêts des Natives. Dans ce jeu, vous ne trouverez pas les tipis traditionnels - ceux-ci étaient utilisés par les tribus du sud-ouest qui déplaçaient leurs camps pour suivre les troupeaux de bisons. Les Natives des Grands Lacs étaient sédentaires, vivant dans des maisons longues. Les femmes cultivaient des haricots, du maïs et des citrouilles, tandis que les hommes chassaient des castors dans les forêts, principalement pour vendre leurs fourrures comme cuir.
APERÇU DU JEU
Dans Wendake, vous serez placé dans la peau d'un chef d'une tribu amérindienne. Vous devrez gérer tous les aspects les plus importants de leur vie, gagnant des points sur les pistes Économique, Militaire, Rituel et Masque.
Le cœur du jeu est la mécanique de sélection d'actions : vous aurez l'opportunité de choisir de meilleures actions au cours de 7 tours de jeu, et le gagnant sera le joueur qui pourra trouver les meilleures combinaisons d'actions et les utiliser pour mener sa tribu à la prospérité.
MÉCANIQUES DE SÉLECTION D'ACTIONS
Choisissez l'une des tuiles d'action sur votre tableau d'action 3x3 et placez votre marqueur d'action dessus. Ensuite, vous pouvez immédiatement utiliser n'importe quelle ou toutes les actions indiquées sur cette tuile d'action.
Lorsque vous utilisez une tuile d'action, vous devez suivre ces règles :
-La première fois que vous sélectionnez une tuile d'action chaque année, vous pouvez choisir n'importe quelle tuile. La deuxième et la troisième fois cette année-là, vous devez choisir une autre tuile d'action dans la même colonne, ligne ou diagonale que vos tuiles précédemment sélectionnées.
-Si la tuile d'action que vous avez choisie montre plus d'une action, vous ne pouvez les utiliser que dans l'ordre indiqué, de haut en bas (rappelez-vous que l'utilisation de chaque action est toujours facultative).
-Après que le dernier joueur a placé (et résolu) son quatrième marqueur d'action, la phase de restauration commence.
RESTORE - Ajuster les tuiles d'action
1 : Tous les joueurs retirent les marqueurs d'action de leurs tuiles et retournent les tuiles qu'ils ont utilisées pour qu'elles montrent le côté opposé.
2 : Tous les joueurs déplacent leurs tuiles d'action d'une ligne vers le bas, de sorte que la ligne supérieure de leur grille d'action soit vide et que les 3 tuiles de leur ligne inférieure soient désormais en dehors de la grille. Si l'une de ces 3 tuiles (celles qui sont maintenant en dehors de la grille) montre le côté rituel, elles doivent être retournées sur le côté action.
3 : Le premier joueur peut maintenant mettre de côté l'une des 3 tuiles en dessous de sa grille et la remplacer par l'une des 6 tuiles d'action avancées près du plateau ou par toute tuile d'action qu'il a déjà mise de côté lors des années précédentes.
4 : La nouvelle tuile est ajoutée aux tuiles en dessous de la grille du joueur. Ensuite, qu'une nouvelle tuile ait été prise ou non, ils doivent mélanger les trois tuiles qui sont en dessous de leur grille (y compris toute nouvelle tuile qu'ils viennent d'acquérir) et les placer dans un ordre aléatoire sur la ligne supérieure de leur grille, toutes montrant le côté action.
ACTIONS
-Mouvement : Placez vos travailleurs et gardes, ou conquérez un territoire
-Récolte : Pour acquérir du maïs, des citrouilles et des haricots
-Chasser : Pour rassembler des fourrures de castor précieuses
-Tanner : Pour convertir vos fourrures en cuir pour le commerce
-Construire : Élargissez votre commerce en construisant des canoës
-Pêcher : Pour obtenir la richesse des Grands Lacs
-Échanger : Approchez l'homme blanc pour échanger vos ressources contre des biens précieux
-Cérémonie de masque : Adorez les esprits à travers de fabuleuses danses
-Militaire : Gagnez des points pour les terres contrôlées par votre tribu.
-Feu sacré : Rassemblez votre peuple autour du feu pour dupliquer tout autre type d'action.
-Chaque fois que vous utilisez une action, elle est retournée sur le côté rituel, que vous pouvez utiliser pour honorer vos ancêtres et accueillir de nouveaux membres dans la tribu.
GAGNER LE JEU
-Au cours du jeu, vous marquerez des points sur 4 pistes. Ces pistes sont couplées au hasard au début du jeu.
-Le jeu se termine à la fin de la 7e année.
-Pour chaque paire de pistes, vous ne marquez que le nombre de points indiqué par le marqueur de score sur la valeur la plus basse.
-Additionnez vos points des deux paires de pistes de score.
Wendake est le nom que le peuple Wyandot utilise pour son territoire traditionnel. Cette population, également connue sous le nom de nation huronne, vivait dans la région des Grands Lacs avec les Iroquois, Shawnee, Potomac, Seneca et bien d'autres. Dans ce jeu, vous explorerez les traditions et la vie quotidienne de ces tribus pendant la période 1756-1763, lorsque la guerre de Sept Ans entre les Français et les Anglais a eu lieu dans ces territoires.
Mais cette guerre des hommes blancs n'est en réalité qu'un aspect marginal du jeu : l'accent est mis sur la vie dans les villages, les champs et les forêts des Natives. Dans ce jeu, vous ne trouverez pas les tipis traditionnels - ceux-ci étaient utilisés par les tribus du sud-ouest qui déplaçaient leurs camps pour suivre les troupeaux de bisons. Les Natives des Grands Lacs étaient sédentaires, vivant dans des maisons longues. Les femmes cultivaient des haricots, du maïs et des citrouilles, tandis que les hommes chassaient des castors dans les forêts, principalement pour vendre leurs fourrures comme cuir.
APERÇU DU JEU
Dans Wendake, vous serez placé dans la peau d'un chef d'une tribu amérindienne. Vous devrez gérer tous les aspects les plus importants de leur vie, gagnant des points sur les pistes Économique, Militaire, Rituel et Masque.
Le cœur du jeu est la mécanique de sélection d'actions : vous aurez l'opportunité de choisir de meilleures actions au cours de 7 tours de jeu, et le gagnant sera le joueur qui pourra trouver les meilleures combinaisons d'actions et les utiliser pour mener sa tribu à la prospérité.
MÉCANIQUES DE SÉLECTION D'ACTIONS
Choisissez l'une des tuiles d'action sur votre tableau d'action 3x3 et placez votre marqueur d'action dessus. Ensuite, vous pouvez immédiatement utiliser n'importe quelle ou toutes les actions indiquées sur cette tuile d'action.
Lorsque vous utilisez une tuile d'action, vous devez suivre ces règles :
-La première fois que vous sélectionnez une tuile d'action chaque année, vous pouvez choisir n'importe quelle tuile. La deuxième et la troisième fois cette année-là, vous devez choisir une autre tuile d'action dans la même colonne, ligne ou diagonale que vos tuiles précédemment sélectionnées.
-Si la tuile d'action que vous avez choisie montre plus d'une action, vous ne pouvez les utiliser que dans l'ordre indiqué, de haut en bas (rappelez-vous que l'utilisation de chaque action est toujours facultative).
-Après que le dernier joueur a placé (et résolu) son quatrième marqueur d'action, la phase de restauration commence.
RESTORE - Ajuster les tuiles d'action
1 : Tous les joueurs retirent les marqueurs d'action de leurs tuiles et retournent les tuiles qu'ils ont utilisées pour qu'elles montrent le côté opposé.
2 : Tous les joueurs déplacent leurs tuiles d'action d'une ligne vers le bas, de sorte que la ligne supérieure de leur grille d'action soit vide et que les 3 tuiles de leur ligne inférieure soient désormais en dehors de la grille. Si l'une de ces 3 tuiles (celles qui sont maintenant en dehors de la grille) montre le côté rituel, elles doivent être retournées sur le côté action.
3 : Le premier joueur peut maintenant mettre de côté l'une des 3 tuiles en dessous de sa grille et la remplacer par l'une des 6 tuiles d'action avancées près du plateau ou par toute tuile d'action qu'il a déjà mise de côté lors des années précédentes.
4 : La nouvelle tuile est ajoutée aux tuiles en dessous de la grille du joueur. Ensuite, qu'une nouvelle tuile ait été prise ou non, ils doivent mélanger les trois tuiles qui sont en dessous de leur grille (y compris toute nouvelle tuile qu'ils viennent d'acquérir) et les placer dans un ordre aléatoire sur la ligne supérieure de leur grille, toutes montrant le côté action.
ACTIONS
-Mouvement : Placez vos travailleurs et gardes, ou conquérez un territoire
-Récolte : Pour acquérir du maïs, des citrouilles et des haricots
-Chasser : Pour rassembler des fourrures de castor précieuses
-Tanner : Pour convertir vos fourrures en cuir pour le commerce
-Construire : Élargissez votre commerce en construisant des canoës
-Pêcher : Pour obtenir la richesse des Grands Lacs
-Échanger : Approchez l'homme blanc pour échanger vos ressources contre des biens précieux
-Cérémonie de masque : Adorez les esprits à travers de fabuleuses danses
-Militaire : Gagnez des points pour les terres contrôlées par votre tribu.
-Feu sacré : Rassemblez votre peuple autour du feu pour dupliquer tout autre type d'action.
-Chaque fois que vous utilisez une action, elle est retournée sur le côté rituel, que vous pouvez utiliser pour honorer vos ancêtres et accueillir de nouveaux membres dans la tribu.
GAGNER LE JEU
-Au cours du jeu, vous marquerez des points sur 4 pistes. Ces pistes sont couplées au hasard au début du jeu.
-Le jeu se termine à la fin de la 7e année.
-Pour chaque paire de pistes, vous ne marquez que le nombre de points indiqué par le marqueur de score sur la valeur la plus basse.
-Additionnez vos points des deux paires de pistes de score.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture Combats |
| Noms alternatifs: | Wendake 温达克 |
| BARCODE: | 8034063230939 |
| Dans 37 listes de souhaits Dans les collections 21 Cela a été vu 20423 fois | |
- Cartes 54 (57.5mmx88.0mm) [suggéré par Stregatto]
=
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THEME
Wendake est le nom que le peuple Wyandot utilise pour son territoire traditionnel. Cette population, également connue sous le nom de nation huronne, vivait dans la région des Grands Lacs avec les Iroquois, Shawnee, Potomac, Seneca et bien d'autres. Dans ce jeu, vous explorerez les traditions et la vie quotidienne de ces tribus pendant la période 1756-1763, lorsque la guerre de Sept Ans entre les Français et les Anglais a eu lieu dans ces territoires.
Mais cette guerre des hommes blancs n'est en réalité qu'un aspect marginal du jeu : l'accent est mis sur la vie dans les villages, les champs et les forêts des Natives. Dans ce jeu, vous ne trouverez pas les tipis traditionnels - ceux-ci étaient utilisés par les tribus du sud-ouest qui déplaçaient leurs camps pour suivre les troupeaux de bisons. Les Natives des Grands Lacs étaient sédentaires, vivant dans des maisons longues. Les femmes cultivaient des haricots, du maïs et des citrouilles, tandis que les hommes chassaient des castors dans les forêts, principalement pour vendre leurs fourrures comme cuir.
APERÇU DU JEU
Dans Wendake, vous serez placé dans la peau d'un chef d'une tribu amérindienne. Vous devrez gérer tous les aspects les plus importants de leur vie, gagnant des points sur les pistes Économique, Militaire, Rituel et Masque.
Le cœur du jeu est la mécanique de sélection d'actions : vous aurez l'opportunité de choisir de meilleures actions au cours de 7 tours de jeu, et le gagnant sera le joueur qui pourra trouver les meilleures combinaisons d'actions et les utiliser pour mener sa tribu à la prospérité.
MÉCANIQUES DE SÉLECTION D'ACTIONS
Choisissez l'une des tuiles d'action sur votre tableau d'action 3x3 et placez votre marqueur d'action dessus. Ensuite, vous pouvez immédiatement utiliser n'importe quelle ou toutes les actions indiquées sur cette tuile d'action.
Lorsque vous utilisez une tuile d'action, vous devez suivre ces règles :
-La première fois que vous sélectionnez une tuile d'action chaque année, vous pouvez choisir n'importe quelle tuile. La deuxième et la troisième fois cette année-là, vous devez choisir une autre tuile d'action dans la même colonne, ligne ou diagonale que vos tuiles précédemment sélectionnées.
-Si la tuile d'action que vous avez choisie montre plus d'une action, vous ne pouvez les utiliser que dans l'ordre indiqué, de haut en bas (rappelez-vous que l'utilisation de chaque action est toujours facultative).
-Après que le dernier joueur a placé (et résolu) son quatrième marqueur d'action, la phase de restauration commence.
RESTORE - Ajuster les tuiles d'action
1 : Tous les joueurs retirent les marqueurs d'action de leurs tuiles et retournent les tuiles qu'ils ont utilisées pour qu'elles montrent le côté opposé.
2 : Tous les joueurs déplacent leurs tuiles d'action d'une ligne vers le bas, de sorte que la ligne supérieure de leur grille d'action soit vide et que les 3 tuiles de leur ligne inférieure soient désormais en dehors de la grille. Si l'une de ces 3 tuiles (celles qui sont maintenant en dehors de la grille) montre le côté rituel, elles doivent être retournées sur le côté action.
3 : Le premier joueur peut maintenant mettre de côté l'une des 3 tuiles en dessous de sa grille et la remplacer par l'une des 6 tuiles d'action avancées près du plateau ou par toute tuile d'action qu'il a déjà mise de côté lors des années précédentes.
4 : La nouvelle tuile est ajoutée aux tuiles en dessous de la grille du joueur. Ensuite, qu'une nouvelle tuile ait été prise ou non, ils doivent mélanger les trois tuiles qui sont en dessous de leur grille (y compris toute nouvelle tuile qu'ils viennent d'acquérir) et les placer dans un ordre aléatoire sur la ligne supérieure de leur grille, toutes montrant le côté action.
ACTIONS
-Mouvement : Placez vos travailleurs et gardes, ou conquérez un territoire
-Récolte : Pour acquérir du maïs, des citrouilles et des haricots
-Chasser : Pour rassembler des fourrures de castor précieuses
-Tanner : Pour convertir vos fourrures en cuir pour le commerce
-Construire : Élargissez votre commerce en construisant des canoës
-Pêcher : Pour obtenir la richesse des Grands Lacs
-Échanger : Approchez l'homme blanc pour échanger vos ressources contre des biens précieux
-Cérémonie de masque : Adorez les esprits à travers de fabuleuses danses
-Militaire : Gagnez des points pour les terres contrôlées par votre tribu.
-Feu sacré : Rassemblez votre peuple autour du feu pour dupliquer tout autre type d'action.
-Chaque fois que vous utilisez une action, elle est retournée sur le côté rituel, que vous pouvez utiliser pour honorer vos ancêtres et accueillir de nouveaux membres dans la tribu.
GAGNER LE JEU
-Au cours du jeu, vous marquerez des points sur 4 pistes. Ces pistes sont couplées au hasard au début du jeu.
-Le jeu se termine à la fin de la 7e année.
-Pour chaque paire de pistes, vous ne marquez que le nombre de points indiqué par le marqueur de score sur la valeur la plus basse.
-Additionnez vos points des deux paires de pistes de score.
Wendake est le nom que le peuple Wyandot utilise pour son territoire traditionnel. Cette population, également connue sous le nom de nation huronne, vivait dans la région des Grands Lacs avec les Iroquois, Shawnee, Potomac, Seneca et bien d'autres. Dans ce jeu, vous explorerez les traditions et la vie quotidienne de ces tribus pendant la période 1756-1763, lorsque la guerre de Sept Ans entre les Français et les Anglais a eu lieu dans ces territoires.
Mais cette guerre des hommes blancs n'est en réalité qu'un aspect marginal du jeu : l'accent est mis sur la vie dans les villages, les champs et les forêts des Natives. Dans ce jeu, vous ne trouverez pas les tipis traditionnels - ceux-ci étaient utilisés par les tribus du sud-ouest qui déplaçaient leurs camps pour suivre les troupeaux de bisons. Les Natives des Grands Lacs étaient sédentaires, vivant dans des maisons longues. Les femmes cultivaient des haricots, du maïs et des citrouilles, tandis que les hommes chassaient des castors dans les forêts, principalement pour vendre leurs fourrures comme cuir.
APERÇU DU JEU
Dans Wendake, vous serez placé dans la peau d'un chef d'une tribu amérindienne. Vous devrez gérer tous les aspects les plus importants de leur vie, gagnant des points sur les pistes Économique, Militaire, Rituel et Masque.
Le cœur du jeu est la mécanique de sélection d'actions : vous aurez l'opportunité de choisir de meilleures actions au cours de 7 tours de jeu, et le gagnant sera le joueur qui pourra trouver les meilleures combinaisons d'actions et les utiliser pour mener sa tribu à la prospérité.
MÉCANIQUES DE SÉLECTION D'ACTIONS
Choisissez l'une des tuiles d'action sur votre tableau d'action 3x3 et placez votre marqueur d'action dessus. Ensuite, vous pouvez immédiatement utiliser n'importe quelle ou toutes les actions indiquées sur cette tuile d'action.
Lorsque vous utilisez une tuile d'action, vous devez suivre ces règles :
-La première fois que vous sélectionnez une tuile d'action chaque année, vous pouvez choisir n'importe quelle tuile. La deuxième et la troisième fois cette année-là, vous devez choisir une autre tuile d'action dans la même colonne, ligne ou diagonale que vos tuiles précédemment sélectionnées.
-Si la tuile d'action que vous avez choisie montre plus d'une action, vous ne pouvez les utiliser que dans l'ordre indiqué, de haut en bas (rappelez-vous que l'utilisation de chaque action est toujours facultative).
-Après que le dernier joueur a placé (et résolu) son quatrième marqueur d'action, la phase de restauration commence.
RESTORE - Ajuster les tuiles d'action
1 : Tous les joueurs retirent les marqueurs d'action de leurs tuiles et retournent les tuiles qu'ils ont utilisées pour qu'elles montrent le côté opposé.
2 : Tous les joueurs déplacent leurs tuiles d'action d'une ligne vers le bas, de sorte que la ligne supérieure de leur grille d'action soit vide et que les 3 tuiles de leur ligne inférieure soient désormais en dehors de la grille. Si l'une de ces 3 tuiles (celles qui sont maintenant en dehors de la grille) montre le côté rituel, elles doivent être retournées sur le côté action.
3 : Le premier joueur peut maintenant mettre de côté l'une des 3 tuiles en dessous de sa grille et la remplacer par l'une des 6 tuiles d'action avancées près du plateau ou par toute tuile d'action qu'il a déjà mise de côté lors des années précédentes.
4 : La nouvelle tuile est ajoutée aux tuiles en dessous de la grille du joueur. Ensuite, qu'une nouvelle tuile ait été prise ou non, ils doivent mélanger les trois tuiles qui sont en dessous de leur grille (y compris toute nouvelle tuile qu'ils viennent d'acquérir) et les placer dans un ordre aléatoire sur la ligne supérieure de leur grille, toutes montrant le côté action.
ACTIONS
-Mouvement : Placez vos travailleurs et gardes, ou conquérez un territoire
-Récolte : Pour acquérir du maïs, des citrouilles et des haricots
-Chasser : Pour rassembler des fourrures de castor précieuses
-Tanner : Pour convertir vos fourrures en cuir pour le commerce
-Construire : Élargissez votre commerce en construisant des canoës
-Pêcher : Pour obtenir la richesse des Grands Lacs
-Échanger : Approchez l'homme blanc pour échanger vos ressources contre des biens précieux
-Cérémonie de masque : Adorez les esprits à travers de fabuleuses danses
-Militaire : Gagnez des points pour les terres contrôlées par votre tribu.
-Feu sacré : Rassemblez votre peuple autour du feu pour dupliquer tout autre type d'action.
-Chaque fois que vous utilisez une action, elle est retournée sur le côté rituel, que vous pouvez utiliser pour honorer vos ancêtres et accueillir de nouveaux membres dans la tribu.
GAGNER LE JEU
-Au cours du jeu, vous marquerez des points sur 4 pistes. Ces pistes sont couplées au hasard au début du jeu.
-Le jeu se termine à la fin de la 7e année.
-Pour chaque paire de pistes, vous ne marquez que le nombre de points indiqué par le marqueur de score sur la valeur la plus basse.
-Additionnez vos points des deux paires de pistes de score.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Mouvement de zone Pouvoirs variables des joueurs Placement des travailleurs |
| Catégories: | Économique Agriculture Combats |
| Noms alternatifs: | Wendake 温达克 |
| BARCODE: | 8034063230939 |
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