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Yam Master
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Yam Master

Un jeu de société de Jacques Gardeil Frédéric Sahut
Éditeur: Ferti
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Yam Master
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Descriptif Descriptif
Yam Master combine le jeu de combinaison de dés de Yahtzee et d'autres conceptions similaires avec une compétition pour des emplacements privilégiés sur le plateau de jeu afin de créer des rangées de jetons.

À son tour, un joueur lance les cinq dés, mettant de côté ceux qu'il souhaite, puis relance jusqu'à deux fois avec les dés mis de côté lors du premier lancer étant disponibles pour un nouveau lancer lors du troisième lancer. Après son dernier lancer, le joueur peut placer un de ses jetons sur le plateau de jeu sur n'importe quel espace pour lequel sa combinaison de dés est qualifiée. Les combinaisons possibles sont :

Trois identiques ("Carré" 1-6) : au moins trois dés avec le même numéro (Carré 2 = au moins trois dés avec un "2")
Full House ("Full") : trois dés identiques et deux dés identiques (pas nécessairement différents)
Quatre identiques ("Carré") : au moins quatre dés avec le même numéro
Cinq identiques ("Yam") : cinq dés avec le même numéro
Suite ("Suite") : 1, 2, 3, 4, 5 ou 2, 3, 4, 5, 6
≤8 : lorsque la somme de tous les dés ne dépasse pas 8
Un coup ("Sec") : l'une des figures ci-dessus, sauf trois identiques, lors du premier lancer
Défi ("Défi") : avant le deuxième lancer, le joueur place un pari et atteint avec succès l'une des figures ci-dessus, sauf trois identiques, lors du deuxième ou du troisième lancer. Il ne doit pas parier sur une figure spécifiée.

Notez qu'un "Yam" est également un "Carré", un "Full" et un "Carré" ; le joueur peut choisir quel espace de combinaison il souhaite couvrir avec son jeton. Couvrir un espace avec un jeton est optionnel.

Au lieu de placer un jeton après un Yam, le joueur peut retirer un des jetons de l'adversaire du plateau de jeu.

Le jeu se termine soit lorsqu'un joueur crée une rangée de cinq jetons sur le plateau de jeu – gagnant instantanément le jeu – soit lorsqu'un joueur place son douzième jeton sur le plateau ; dans ce dernier cas, les joueurs marquent deux points pour chaque quatre à la suite créés avec leurs jetons et un point pour chaque trois à la suite, le gagnant étant décidé sur les points.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Reconnaissance de formes
Catégories: Dés
Noms alternatifs: Yam Master Yam Master Travel Yam Master Yam Master Travel
BARCODE: 3760093330329
Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 15141 fois
Descriptif Descriptif
Yam Master combine le jeu de combinaison de dés de Yahtzee et d'autres conceptions similaires avec une compétition pour des emplacements privilégiés sur le plateau de jeu afin de créer des rangées de jetons.

À son tour, un joueur lance les cinq dés, mettant de côté ceux qu'il souhaite, puis relance jusqu'à deux fois avec les dés mis de côté lors du premier lancer étant disponibles pour un nouveau lancer lors du troisième lancer. Après son dernier lancer, le joueur peut placer un de ses jetons sur le plateau de jeu sur n'importe quel espace pour lequel sa combinaison de dés est qualifiée. Les combinaisons possibles sont :

Trois identiques ("Carré" 1-6) : au moins trois dés avec le même numéro (Carré 2 = au moins trois dés avec un "2")
Full House ("Full") : trois dés identiques et deux dés identiques (pas nécessairement différents)
Quatre identiques ("Carré") : au moins quatre dés avec le même numéro
Cinq identiques ("Yam") : cinq dés avec le même numéro
Suite ("Suite") : 1, 2, 3, 4, 5 ou 2, 3, 4, 5, 6
≤8 : lorsque la somme de tous les dés ne dépasse pas 8
Un coup ("Sec") : l'une des figures ci-dessus, sauf trois identiques, lors du premier lancer
Défi ("Défi") : avant le deuxième lancer, le joueur place un pari et atteint avec succès l'une des figures ci-dessus, sauf trois identiques, lors du deuxième ou du troisième lancer. Il ne doit pas parier sur une figure spécifiée.

Notez qu'un "Yam" est également un "Carré", un "Full" et un "Carré" ; le joueur peut choisir quel espace de combinaison il souhaite couvrir avec son jeton. Couvrir un espace avec un jeton est optionnel.

Au lieu de placer un jeton après un Yam, le joueur peut retirer un des jetons de l'adversaire du plateau de jeu.

Le jeu se termine soit lorsqu'un joueur crée une rangée de cinq jetons sur le plateau de jeu – gagnant instantanément le jeu – soit lorsqu'un joueur place son douzième jeton sur le plateau ; dans ce dernier cas, les joueurs marquent deux points pour chaque quatre à la suite créés avec leurs jetons et un point pour chaque trois à la suite, le gagnant étant décidé sur les points.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Reconnaissance de formes
Catégories: Dés
Noms alternatifs: Yam Master Yam Master Travel Yam Master Yam Master Travel
BARCODE: 3760093330329
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