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1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War
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1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War

Ein Brettspiel von Ty Bomba
Herausgeber: One Small Step
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1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War
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Beschreibung Beschreibung
1941: What If? Ein alternatives Geschichtsspiel über einen zweiten Winterkrieg ist ein alternatives Geschichtsspiel mit niedriger bis mittlerer Komplexität für zwei Spieler, das auch leicht für das Solospiel angepasst werden kann. Es ermöglicht Ihnen, die Parameter zu untersuchen, die in der Situation in Mitteleuropa und Osteuropa Ende 1940 vorhanden sind, wenn die Bulgaren beschlossen hätten, sich mit den Sowjets anstelle der Deutschen zu verbünden, was sie historisch in Betracht gezogen haben. Kurz gesagt, das Ergebnis wäre gewesen, dass die Ostfront des Zweiten Krieges ein halbes Jahr vor dem historischen Startdatum unter sowohl natürlichen als auch menschengemachten Bedingungen, die sich erheblich von den späteren Bedingungen unterschieden, ausgebrochen wäre. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 45 Meilen (73 km) von Seite zu Seite. Jeder Zug repräsentiert ein halbes Monat 'reale Zeit'. Jede Manövereinheit repräsentiert eine Armee oder ein Korps oder ein ad-hoc Äquivalent dieser Größenordnungen. Der sowjetische (auch bekannt als "Sowjet/Alliierten" oder "Alliierten") Spieler befehligt alle sowjetischen Einheiten im Spiel sowie die Einheiten Bulgariens, Griechenlands und Großbritanniens. Der deutsche (auch bekannt als "Deutscher/Achse" oder "Achse") Spieler befehligt alle deutschen Einheiten im Spiel sowie die Einheiten der Türkei, der Slowakei, Ungarns, Rumäniens und Italiens. Jugoslawien beginnt das Spiel neutral und außerhalb des Spiels. Seine Regierung neigt jedoch pro-Alliierten, und es ist wahrscheinlich, dass es sich im Verlauf des Spiels auf dieser Seite dem Krieg anschließt. Wenn/wenn dies geschieht, werden die beiden jugoslawisch-kroatischen (4. und 7.) Armeen entweder zerfallen, ihre Soldaten sich in ihre Heimat zurückziehen, oder sich der Achse anschließen, während der Rest der jugoslawischen Streitkräfte auf der Seite der Alliierten kämpft. Die Gefechtsordnungen enthalten fast alle Einheiten, die zu diesem Zeitpunkt in diesen Armeen in diesem Operationsgebiet vorhanden sind. Den Deutschen fehlen nur die nicht mechanisierten Korps, die sie in ihren westlichen Eroberungen stationiert hatten. Den Türken fehlen die drei Korps, die sie in ihren Kaukasus- und syrischen Grenzgebieten hatten. Ebenso haben die Sowjets alles, was sie historisch in den Regionen der UdSSR westlich des Ural, nördlich des Kaukasus und südlich der Arktis verfügbar hatten. Ihre Verstärkungen basieren auf dem, was sie in den ersten drei Monaten des historischen Krieges im Osten zusammengestellt haben. Ihre Unabhängige Küstenarmee wurde historisch erst kurz nach Beginn der Operation Barbarossa organisiert; jedoch - angesichts der geo-strategischen Umstände dieses möglichen Krieges und der Tatsache, dass die Ressourcen, die zur Organisation benötigt wurden, zu diesem Zeitpunkt bereits vorhanden waren - war es nur vernünftig, die ICA als eine sowjetische Start-Einheit einzubeziehen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 832 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
1941: What If? Ein alternatives Geschichtsspiel über einen zweiten Winterkrieg ist ein alternatives Geschichtsspiel mit niedriger bis mittlerer Komplexität für zwei Spieler, das auch leicht für das Solospiel angepasst werden kann. Es ermöglicht Ihnen, die Parameter zu untersuchen, die in der Situation in Mitteleuropa und Osteuropa Ende 1940 vorhanden sind, wenn die Bulgaren beschlossen hätten, sich mit den Sowjets anstelle der Deutschen zu verbünden, was sie historisch in Betracht gezogen haben. Kurz gesagt, das Ergebnis wäre gewesen, dass die Ostfront des Zweiten Krieges ein halbes Jahr vor dem historischen Startdatum unter sowohl natürlichen als auch menschengemachten Bedingungen, die sich erheblich von den späteren Bedingungen unterschieden, ausgebrochen wäre. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 45 Meilen (73 km) von Seite zu Seite. Jeder Zug repräsentiert ein halbes Monat 'reale Zeit'. Jede Manövereinheit repräsentiert eine Armee oder ein Korps oder ein ad-hoc Äquivalent dieser Größenordnungen. Der sowjetische (auch bekannt als "Sowjet/Alliierten" oder "Alliierten") Spieler befehligt alle sowjetischen Einheiten im Spiel sowie die Einheiten Bulgariens, Griechenlands und Großbritanniens. Der deutsche (auch bekannt als "Deutscher/Achse" oder "Achse") Spieler befehligt alle deutschen Einheiten im Spiel sowie die Einheiten der Türkei, der Slowakei, Ungarns, Rumäniens und Italiens. Jugoslawien beginnt das Spiel neutral und außerhalb des Spiels. Seine Regierung neigt jedoch pro-Alliierten, und es ist wahrscheinlich, dass es sich im Verlauf des Spiels auf dieser Seite dem Krieg anschließt. Wenn/wenn dies geschieht, werden die beiden jugoslawisch-kroatischen (4. und 7.) Armeen entweder zerfallen, ihre Soldaten sich in ihre Heimat zurückziehen, oder sich der Achse anschließen, während der Rest der jugoslawischen Streitkräfte auf der Seite der Alliierten kämpft. Die Gefechtsordnungen enthalten fast alle Einheiten, die zu diesem Zeitpunkt in diesen Armeen in diesem Operationsgebiet vorhanden sind. Den Deutschen fehlen nur die nicht mechanisierten Korps, die sie in ihren westlichen Eroberungen stationiert hatten. Den Türken fehlen die drei Korps, die sie in ihren Kaukasus- und syrischen Grenzgebieten hatten. Ebenso haben die Sowjets alles, was sie historisch in den Regionen der UdSSR westlich des Ural, nördlich des Kaukasus und südlich der Arktis verfügbar hatten. Ihre Verstärkungen basieren auf dem, was sie in den ersten drei Monaten des historischen Krieges im Osten zusammengestellt haben. Ihre Unabhängige Küstenarmee wurde historisch erst kurz nach Beginn der Operation Barbarossa organisiert; jedoch - angesichts der geo-strategischen Umstände dieses möglichen Krieges und der Tatsache, dass die Ressourcen, die zur Organisation benötigt wurden, zu diesem Zeitpunkt bereits vorhanden waren - war es nur vernünftig, die ICA als eine sowjetische Start-Einheit einzubeziehen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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