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2040 An American Insurgency (1138)

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Compass Games
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2040 An American Insurgency (1138)
Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 69,95€ 62,95€
IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
2040: An American Insurgency simuliert einen Bürgerkrieg in den USA im 21. Jahrhundert. In diesem 2-Spieler-Spiel mit einer Dauer von 3 Stunden ist das blaue Team die Föderalen, Agenten der Regierung in Washington. Das rote Team sind die Rebellen, Milizgruppen, die versuchen, die Kontrolle über Staaten, Autobahnen und Städte zu übernehmen. Der Konflikt breitet sich über die gesamten kontinentalen USA aus, von Miami bis Seattle und von Los Angeles bis New York. Es werden zwei Szenarien präsentiert. Eines beschreibt eine Rebellion, die aus ländlichen Gebieten im Mittleren Westen und im Süden entsteht. Das andere platziert die Rebellion in städtischen Gebieten entlang der Küsten. Das Spiel ist somit offen für multiple Interpretationen der zukünftigen Politik in den USA. Das Spiel wurde nicht entworfen, um politische Aussagen zu machen, sondern um die Gegeninsurgenzoperationen in den kontinentalen USA genau zu modellieren, unabhängig davon, wer die Rebellen sind. Viele der Spielmechaniken sind aus bestehenden Gegeninsurgenz-Simulationen bekannt. Die Ressourcen und Operationen, die den beiden Spielern zur Verfügung stehen, sind unterschiedlich; die Insurgenz wird als asymmetrischer Konflikt dargestellt. Das Gameplay ist kartenbasiert, mit Ereignissen, die Situationen darstellen, die im US-Kontext auftreten können. Wenn beispielsweise ein Bürgerkrieg ausbricht, wird der Oberste Gerichtshof wahrscheinlich Entscheidungen treffen, die den Konflikt beeinflussen. Daher gibt es SCOTUS-Karten, die den Zweiten Verfassungszusatz und die Fähigkeit der Regierung betreffen, Festnahmen vorzunehmen. Weitere einzigartige amerikanische Merkmale sind Raststätten als Informationsnetzwerke, Polizeigewalt-Ereignisse und der Sport-Entertainment-Komplex. Während einige der Spielmechaniken bekannt sind, bringt 2040 viele neue Mechaniken ins Spiel. Zum Beispiel gibt es ein vollständig ausgearbeitetes Soziales-Medien-System, das die Macht der Rebellion beeinflusst. Der Rebellen-Spieler rekrutiert und sammelt Spenden über das Internet, sodass die Online-Kontrollmaßnahmen der Föderalen die Geld- und Truppenstärke der Rebellen drastisch reduzieren können. Dieser netzbasierte Konflikt fügt der Insurgenz eine dritte Dimension hinzu, die in früheren kommerziell verfügbaren Simulationen nicht umfassend modelliert wurde. Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal, das einzigartig für die USA ist, ist, dass die Vororte und die zentralen Städte eines städtischen Gebiets an diametral entgegengesetzten Polen der Revolution stehen können. Dies schafft ein schwieriges strategisches Problem, da Operationen, die zwischen zwei städtischen Kernen stattfinden, notwendigerweise durch die Vororte beider Städte führen müssen. Wenn diese Vororte vom Feind kontrolliert werden, kann der Transit blockiert werden. Kräfte in den Städten können effektiv von feindlichen Vorstadtkräften eingekesselt werden. Daher hat der suburbane/städtische politische Konflikt in den USA wichtige Auswirkungen auf die operationale Effektivität. Die Spielkomponenten umfassen eine 22” x 34” große montierte Karte der kontinentalen USA, unterteilt in Regionen, Städte, Vororte und Autobahnen. Holzstücke repräsentieren Milizen (rot) und Bundesagenten (blau). Zähler werden verwendet, um den Status eines bestimmten Raums anzuzeigen, von Ordnung (pro-Föderal) bis Aufstand (pro-Rebell). Jeder Spieler hat eine Spielerhilfe, die die möglichen Aktionen beider Spieler zusammenfasst.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Beschreibung Beschreibung
2040: An American Insurgency simuliert einen Bürgerkrieg in den USA im 21. Jahrhundert. In diesem 2-Spieler-Spiel mit einer Dauer von 3 Stunden ist das blaue Team die Föderalen, Agenten der Regierung in Washington. Das rote Team sind die Rebellen, Milizgruppen, die versuchen, die Kontrolle über Staaten, Autobahnen und Städte zu übernehmen. Der Konflikt breitet sich über die gesamten kontinentalen USA aus, von Miami bis Seattle und von Los Angeles bis New York. Es werden zwei Szenarien präsentiert. Eines beschreibt eine Rebellion, die aus ländlichen Gebieten im Mittleren Westen und im Süden entsteht. Das andere platziert die Rebellion in städtischen Gebieten entlang der Küsten. Das Spiel ist somit offen für multiple Interpretationen der zukünftigen Politik in den USA. Das Spiel wurde nicht entworfen, um politische Aussagen zu machen, sondern um die Gegeninsurgenzoperationen in den kontinentalen USA genau zu modellieren, unabhängig davon, wer die Rebellen sind. Viele der Spielmechaniken sind aus bestehenden Gegeninsurgenz-Simulationen bekannt. Die Ressourcen und Operationen, die den beiden Spielern zur Verfügung stehen, sind unterschiedlich; die Insurgenz wird als asymmetrischer Konflikt dargestellt. Das Gameplay ist kartenbasiert, mit Ereignissen, die Situationen darstellen, die im US-Kontext auftreten können. Wenn beispielsweise ein Bürgerkrieg ausbricht, wird der Oberste Gerichtshof wahrscheinlich Entscheidungen treffen, die den Konflikt beeinflussen. Daher gibt es SCOTUS-Karten, die den Zweiten Verfassungszusatz und die Fähigkeit der Regierung betreffen, Festnahmen vorzunehmen. Weitere einzigartige amerikanische Merkmale sind Raststätten als Informationsnetzwerke, Polizeigewalt-Ereignisse und der Sport-Entertainment-Komplex. Während einige der Spielmechaniken bekannt sind, bringt 2040 viele neue Mechaniken ins Spiel. Zum Beispiel gibt es ein vollständig ausgearbeitetes Soziales-Medien-System, das die Macht der Rebellion beeinflusst. Der Rebellen-Spieler rekrutiert und sammelt Spenden über das Internet, sodass die Online-Kontrollmaßnahmen der Föderalen die Geld- und Truppenstärke der Rebellen drastisch reduzieren können. Dieser netzbasierte Konflikt fügt der Insurgenz eine dritte Dimension hinzu, die in früheren kommerziell verfügbaren Simulationen nicht umfassend modelliert wurde. Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal, das einzigartig für die USA ist, ist, dass die Vororte und die zentralen Städte eines städtischen Gebiets an diametral entgegengesetzten Polen der Revolution stehen können. Dies schafft ein schwieriges strategisches Problem, da Operationen, die zwischen zwei städtischen Kernen stattfinden, notwendigerweise durch die Vororte beider Städte führen müssen. Wenn diese Vororte vom Feind kontrolliert werden, kann der Transit blockiert werden. Kräfte in den Städten können effektiv von feindlichen Vorstadtkräften eingekesselt werden. Daher hat der suburbane/städtische politische Konflikt in den USA wichtige Auswirkungen auf die operationale Effektivität. Die Spielkomponenten umfassen eine 22” x 34” große montierte Karte der kontinentalen USA, unterteilt in Regionen, Städte, Vororte und Autobahnen. Holzstücke repräsentieren Milizen (rot) und Bundesagenten (blau). Zähler werden verwendet, um den Status eines bestimmten Raums anzuzeigen, von Ordnung (pro-Föderal) bis Aufstand (pro-Rebell). Jeder Spieler hat eine Spielerhilfe, die die möglichen Aktionen beider Spieler zusammenfasst.
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