Beschreibung
HARDCOVER: Erleben Sie den Albtraum, von den lebenden Toten verfolgt zu werden. Wem können Sie vertrauen? Wohin können Sie gehen, um sicher zu sein? Wie kämpfen Sie gegen die Toten? Finden Sie es heraus in Dead Reign - einem vollständigen Rollenspiel, das den Horror, die Spannung und das Trauma der post-apokalyptischen Welt einfängt, die von Zombiehorden dominiert wird. Und die Zombies? Mehr als Sie erwarten könnten. Alle sind tödlich. Die Regeln sind leicht zu lernen. Der Kampf ist schnell, lustig und intuitiv. Das Setting ist brutal und unerbittlich. Die Charaktere repräsentieren die letzten der Menschheit. Spielen Sie gewöhnliche Menschen, die einen Weg finden müssen, um gegen unmögliche Odds zu überleben; 40 verschiedene Berufe und bemerkenswerte Fähigkeiten für jeden. Oder spielen Sie einen der außergewöhnlicheren Überlebenden, die gegen Zombies kämpfen und versuchen, die Lebenden zu retten. Sie wollen keine Helden sein, sie sind es einfach. Man sagt, dass man einen Zombie-Biss nicht überlebt. Die Halb-Lebenden sagen das Gegenteil. Sie sind Opfer eines Zombie-Angriffs, aber anstatt zu sterben und sich zu verwandeln, kommen sie aus ihrem Koma mehr (oder einige würden sagen, weniger) als menschlich heraus. Die Frage ist, könnten sie sich jederzeit verwandeln? Slouchers sind die langsam bewegenden Zombies. Sie versammeln sich in großen Herden und töten alle, die sie treffen. Fleischfressende Zombies sind schnell und räuberisch. Sie jagen in Rudeln und verfolgen Menschen Tag und Nacht. Mock Zombies sind verzerrte Abscheulichkeiten: Die Toten, die einen großen Teil ihres Verstandes und ihrer Identität bewahren, aber nicht akzeptieren können, was sie geworden sind. Die meisten sind ziemlich verrückt und bestehen darauf, dass sie keine Monster sind. Sie behaupten, lebendig zu sein und wollen nur ihrem 'Mitmenschen' helfen. Dieser letzte Teil könnte sogar wahr sein, bis das unwiderstehliche Bedürfnis, die Lebenden zu töten, überhandnimmt. Pattern Zombies sind die Toten, die nur töten, wenn sie von den Lebenden konfrontiert werden oder zuerst angegriffen werden. Im Gegensatz zu Slouchers und anderen Zombies suchen sie keine menschliche Beute. Vielmehr sind sie in einem Muster aus ihrem früheren Leben gefangen, das endlos ihren Job in der Fabrik oder einen typischen Tag zu Hause beim Rasenmähen oder beim Fernsehen, das keine Sendungen mehr empfängt, nachstellt. Denkers gehören zu den gefährlichsten: Zombies, die ein gewisses Maß an kognitiver Gedanken und Bewusstsein bewahren. Sie können eine Tür öffnen oder ein Tor aufschließen, eine Waffe wie ein Messer oder eine Axt benutzen, Wege finden, um in Festungen einzudringen und Fallen zu umgehen. Schlimmstenfalls folgen ihnen andere Zombies, und Denker führen oft Mobs von minderwertigen Zombies gegen die Lebenden an. Mehr als 30 Seiten, die Zombies beschreiben, mit all den Wie und Warum ihres Verhaltens und ihrem Bedürfnis, die Lebenden zu töten. Sieben verschiedene Arten von Zombies (weitere erscheinen in den Dark Places und Endless Dead Quellenbüchern). Seite um Seite mit Überlebenstipps für die Zombie-Apokalypse. Sechs apokalyptische Charakterklassen, mit beliebig vielen gewöhnlichen Menschen als Überlebenden, die darum kämpfen, die Menschheit am Leben zu halten. Todeskulte und ihre Anführer. Nicht alle Menschen sind Verbündete. Retro-Savages, Überlebende, die die Apokalypse der Technologie anlasten und Menschen, die immer noch Waffen, Autos und Technik benutzen, den Toten zuführen. Waffen, Überlebenstipps und wie man gegen die Toten kämpft! Fahrzeuge, Ausrüstung und bemerkenswerte Ressourcen. 101 zufällige Szenarien/Begegnungen/Einstellungen, Abenteuerideen und mehr. Das vollständige Regelbuch. Und lernen Sie die Regeln dieses RPGs und Sie können jedes Palladium RPG spielen. Sehen Sie, die Spiele von Palladium verwenden alle die gleichen Grundregeln. Lernen Sie eines, und Sie können sie alle spielen. Darüber hinaus können Sie Ihre Charaktere, Waffen, Kräfte und Magie von einem Spielsetting zum nächsten bringen und ein wirklich unendliches Megaversum von Welten und Abenteuern schaffen. Cover von E.M. Gist. Kunst von Amy Ashbaugh, Nick Bradshaw, Mark Dudley und Mike Mumah. Geschrieben von Kevin Siembieda, Josh Hilden und Joshua Sanford.