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Fall Of Tobruk (1148)

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Compass Games
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Fall Of Tobruk (1148)
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Beschreibung Beschreibung
Der Fall von Tobruk: Rommels größter Sieg ist eine Nachstellung des Angriffs der Achsenmächte auf die stark befestigte Gazala-Bir Hakeim-Linie im Mai-Juni 1942. An dem Angriff nahmen drei Korps italienischer Truppen und das renommierte Deutsches Afrika Korps teil, alle unter dem operativen Kommando von General Erwin Rommel. Den Achsenmächten standen zwei Korps der Acht-Armee gegenüber, die von einer polyglotten alliierten Streitmacht aus britischen, südafrikanischen und indischen Truppen sowie einer Gruppe freifranzösischer Truppen unter dem Kommando von General Neil Ritchie besetzt waren. Die Schlacht war entscheidend in den westlichen Wüstenkampagnen, die seit dem Winter 1940 hin und her geschwankt hatten. Die Schlacht wurde als Rommels größter Sieg beschrieben, der zur Eroberung Tobruks durch die Achsenmächte, zum britischen Verlassen Libyens und zum anschließenden Rückzug nach El Alamein führte. Die Spieler vertreten die beiden Armeekommandanten, Rommel und Ritchie, und manövrieren die verschiedenen Brigaden und Regimenter unter ihrem Kommando, um den wichtigen Hafen von Tobruk zu kontrollieren und die feindlichen Kräfte zu besiegen, während sie gleichzeitig ihre eigene Armee als aktive Streitmacht erhalten. Dies ist eine vollständige Überarbeitung der Conflict Games, die von Frank Chadwick entworfen und erstmals 1975 veröffentlicht wurden - betrachten Sie dies als ein völlig NEUES Spiel und nicht als Nachdruck einer früheren Ausgabe. Mit umfassend recherchierten und überarbeiteten Truppenordnungen, Umstellung auf ein d10-Lösungsverfahren, brandneuen Wetterregeln, brandneuen Luftregeln, die die Koordination zwischen Armee und Luftwaffe zeigen, die von beiden Seiten perfektioniert wurde, und einer brandneuen Karte im halben Maßstab des ursprünglichen Spiels (1,5 Meilen/Hex gegen 3 Meilen/Hex) sowie einem Wechsel von einem Igo-Yugo-Mechanismus zu einem Ziehen von Chips zur Aktivierung der Formation. Aber die aufregendste Änderung ist eine dynamische Operationsphase, in der die Spieler genau entscheiden können, wann und mit welchen Einheiten sie sich bewegen, kämpfen, bombardieren oder einen Luftangriff anfordern möchten. Keine feste Bewegungsphase, Kampfphase, indirekte Feuerphase oder Luftangriffsphase... es liegt an den Spielern, wie sie ihre eigenen Züge gestalten möchten. Spiegelt ordentlich das Chaos der Wüstenkriegsführung in Nordafrika wider.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 92__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Der Fall von Tobruk: Rommels größter Sieg ist eine Nachstellung des Angriffs der Achsenmächte auf die stark befestigte Gazala-Bir Hakeim-Linie im Mai-Juni 1942. An dem Angriff nahmen drei Korps italienischer Truppen und das renommierte Deutsches Afrika Korps teil, alle unter dem operativen Kommando von General Erwin Rommel. Den Achsenmächten standen zwei Korps der Acht-Armee gegenüber, die von einer polyglotten alliierten Streitmacht aus britischen, südafrikanischen und indischen Truppen sowie einer Gruppe freifranzösischer Truppen unter dem Kommando von General Neil Ritchie besetzt waren. Die Schlacht war entscheidend in den westlichen Wüstenkampagnen, die seit dem Winter 1940 hin und her geschwankt hatten. Die Schlacht wurde als Rommels größter Sieg beschrieben, der zur Eroberung Tobruks durch die Achsenmächte, zum britischen Verlassen Libyens und zum anschließenden Rückzug nach El Alamein führte. Die Spieler vertreten die beiden Armeekommandanten, Rommel und Ritchie, und manövrieren die verschiedenen Brigaden und Regimenter unter ihrem Kommando, um den wichtigen Hafen von Tobruk zu kontrollieren und die feindlichen Kräfte zu besiegen, während sie gleichzeitig ihre eigene Armee als aktive Streitmacht erhalten. Dies ist eine vollständige Überarbeitung der Conflict Games, die von Frank Chadwick entworfen und erstmals 1975 veröffentlicht wurden - betrachten Sie dies als ein völlig NEUES Spiel und nicht als Nachdruck einer früheren Ausgabe. Mit umfassend recherchierten und überarbeiteten Truppenordnungen, Umstellung auf ein d10-Lösungsverfahren, brandneuen Wetterregeln, brandneuen Luftregeln, die die Koordination zwischen Armee und Luftwaffe zeigen, die von beiden Seiten perfektioniert wurde, und einer brandneuen Karte im halben Maßstab des ursprünglichen Spiels (1,5 Meilen/Hex gegen 3 Meilen/Hex) sowie einem Wechsel von einem Igo-Yugo-Mechanismus zu einem Ziehen von Chips zur Aktivierung der Formation. Aber die aufregendste Änderung ist eine dynamische Operationsphase, in der die Spieler genau entscheiden können, wann und mit welchen Einheiten sie sich bewegen, kämpfen, bombardieren oder einen Luftangriff anfordern möchten. Keine feste Bewegungsphase, Kampfphase, indirekte Feuerphase oder Luftangriffsphase... es liegt an den Spielern, wie sie ihre eigenen Züge gestalten möchten. Spiegelt ordentlich das Chaos der Wüstenkriegsführung in Nordafrika wider.
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