Beschreibung
Flanks of Gettysburg (FOG) besteht aus zwei Spielen für zwei Spieler auf Kompanieebene, die die beiden brigadengrößen Flankenangriffe auf Little Round Top und Culp's Hill am 2. Juli 1863 simulieren. Jeder Angriff ist ein separates Spiel. Ein Spieler kontrolliert die Streitkräfte der Vereinigten Staaten (Union) und der andere Spieler kontrolliert die Streitkräfte der Konföderierten Staaten (Konföderierte). Historisch gesehen hat die Union die rebellischen Kräfte an beiden Flanken besiegt, weil sie genügend Verstärkungen geschickt hat, um die graue Flut zu stoppen. Aber das bedeutet nicht, dass die Rebellen keine Chance haben. Sie haben. Beachten Sie, dass die Kämpfe auf Culp's Hill bis spät in die Nacht andauerten und die Kämpfe des Tages beendeten. FOG verwendet ein Ziehsystem für Chips, das den Designs von John Poniske Ball' Bluff und Belmont ähnelt. FOG dauert drei bis dreieinhalb Stunden pro Spiel und bietet hohe Solospielmöglichkeiten. Das Design ermöglicht mehrere hypothetische Situationen und viele zusätzliche optionale Regeln, um die Wiederspielbarkeit zu gewährleisten. Beide Spiele folgen ähnlichen Regeln, die einzigartiges Feuer und Bewegung, Nahkampf und Auftragszuweisung anwenden. Dies sind einfache, schnelle Ansätze für komplexe Situationen. Ja, es ist ein weiteres Spiel über Gettysburg, etwas, das John gesagt hat, dass er nie tun würde. Dennoch glaubt er, dass diese einzelnen Aktionen eine individuelle Behandlung verdienen, insbesondere Culp's Hill. Die Schlachten von Culp's Hill und Little Roundtop zeigten Lees Entschlossenheit, die Armee der Union von Potomac anzugreifen und einzuhüllen. FOG versucht nicht, einen großen Angriff vollständig nachzubilden, sondern präsentiert das verzweifelte dreistündige Finale, das an beiden Enden stattfand. Dies waren die beiden Momente, in denen Lee am nächsten war, einen Durchbruch in Gettysburg zu erzielen. Culp's Hill bietet der Union vorbereitete Verteidigungspositionen, birgt jedoch das Risiko, dass Verstärkungen dem General Greene berichten, bevor sie sich der Linie anschließen. Little Round Top führt Artillerie und Scharfschützen ein und fordert die Spieler heraus, die Flucht der Rebellenkräfte zwischen Little und Big Round Tops zu blockieren oder zu verhindern. Jedes Spiel bietet eine schöne Karte von Rick Barber und eine geringe Anzahl von Spielsteinen. Regimentsziehkarten ermöglichen es den Kompanien, sich zu bewegen, Salvenfeuer abzugeben oder nach Belieben zu kämpfen. Das Gelände, über das die Konföderierten angreifen müssen, ist schwierig und manchmal kann die Bewegung unter Feuer äußerst langsam sein. Die Verluste steigen schnell, bis die Rebellen nah genug sind, um sich zu rächen. Offiziere sind entscheidend, um Befehle zu übermitteln, gebrochene Einheiten zu sammeln und den Nahkampf zu beeinflussen. In einigen Fällen können Offiziere die einzige Möglichkeit sein, die Linie zu brechen oder zu halten. Aufgrund ihrer Bedeutung und Sichtbarkeit sind die Verluste unter den Offizieren hoch. Ersatzoffiziere sind verfügbar, stellen aber ebenfalls ausgezeichnete Ziele dar. Der Designer, John Poniske, arbeitet derzeit an einer Fortsetzung, die die gleichen Regeln verwendet und die Kavallerie-Schlachten von Gettysburg abdeckt.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
196852185498 |
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Dies wurde 218__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Flanks of Gettysburg (FOG) besteht aus zwei Spielen für zwei Spieler auf Kompanieebene, die die beiden brigadengrößen Flankenangriffe auf Little Round Top und Culp's Hill am 2. Juli 1863 simulieren. Jeder Angriff ist ein separates Spiel. Ein Spieler kontrolliert die Streitkräfte der Vereinigten Staaten (Union) und der andere Spieler kontrolliert die Streitkräfte der Konföderierten Staaten (Konföderierte). Historisch gesehen hat die Union die rebellischen Kräfte an beiden Flanken besiegt, weil sie genügend Verstärkungen geschickt hat, um die graue Flut zu stoppen. Aber das bedeutet nicht, dass die Rebellen keine Chance haben. Sie haben. Beachten Sie, dass die Kämpfe auf Culp's Hill bis spät in die Nacht andauerten und die Kämpfe des Tages beendeten. FOG verwendet ein Ziehsystem für Chips, das den Designs von John Poniske Ball' Bluff und Belmont ähnelt. FOG dauert drei bis dreieinhalb Stunden pro Spiel und bietet hohe Solospielmöglichkeiten. Das Design ermöglicht mehrere hypothetische Situationen und viele zusätzliche optionale Regeln, um die Wiederspielbarkeit zu gewährleisten. Beide Spiele folgen ähnlichen Regeln, die einzigartiges Feuer und Bewegung, Nahkampf und Auftragszuweisung anwenden. Dies sind einfache, schnelle Ansätze für komplexe Situationen. Ja, es ist ein weiteres Spiel über Gettysburg, etwas, das John gesagt hat, dass er nie tun würde. Dennoch glaubt er, dass diese einzelnen Aktionen eine individuelle Behandlung verdienen, insbesondere Culp's Hill. Die Schlachten von Culp's Hill und Little Roundtop zeigten Lees Entschlossenheit, die Armee der Union von Potomac anzugreifen und einzuhüllen. FOG versucht nicht, einen großen Angriff vollständig nachzubilden, sondern präsentiert das verzweifelte dreistündige Finale, das an beiden Enden stattfand. Dies waren die beiden Momente, in denen Lee am nächsten war, einen Durchbruch in Gettysburg zu erzielen. Culp's Hill bietet der Union vorbereitete Verteidigungspositionen, birgt jedoch das Risiko, dass Verstärkungen dem General Greene berichten, bevor sie sich der Linie anschließen. Little Round Top führt Artillerie und Scharfschützen ein und fordert die Spieler heraus, die Flucht der Rebellenkräfte zwischen Little und Big Round Tops zu blockieren oder zu verhindern. Jedes Spiel bietet eine schöne Karte von Rick Barber und eine geringe Anzahl von Spielsteinen. Regimentsziehkarten ermöglichen es den Kompanien, sich zu bewegen, Salvenfeuer abzugeben oder nach Belieben zu kämpfen. Das Gelände, über das die Konföderierten angreifen müssen, ist schwierig und manchmal kann die Bewegung unter Feuer äußerst langsam sein. Die Verluste steigen schnell, bis die Rebellen nah genug sind, um sich zu rächen. Offiziere sind entscheidend, um Befehle zu übermitteln, gebrochene Einheiten zu sammeln und den Nahkampf zu beeinflussen. In einigen Fällen können Offiziere die einzige Möglichkeit sein, die Linie zu brechen oder zu halten. Aufgrund ihrer Bedeutung und Sichtbarkeit sind die Verluste unter den Offizieren hoch. Ersatzoffiziere sind verfügbar, stellen aber ebenfalls ausgezeichnete Ziele dar. Der Designer, John Poniske, arbeitet derzeit an einer Fortsetzung, die die gleichen Regeln verwendet und die Kavallerie-Schlachten von Gettysburg abdeckt.
Zusätzliche Informationen
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196852185498 |
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