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Kein notwendiger Text im Spiel
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Funkenschlag (Recharged Version): MIttlerer Osten/Südafrika
Herausgeber: 2F-Spiele
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Funkenschlag (Recharged Version): MIttlerer Osten/Südafrika
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Power Grid: Naher Osten/Südafrika ist ein Paar Erweiterungskarten für Power Grid!
• Seit Jahrzehnten gibt es im Nahen Osten einen Überfluss an Öl. In naher Zukunft bedroht jedoch das sogenannte "Peak Oil" dieses Gebiet: Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Förderung der Ölfelder zu sinken beginnt. Bereits jetzt haben einige Länder dieser Region Atomkraftwerke, und diese Zahl wird in Zukunft zunehmen, da die Menge an Öl aus den Feldern abnimmt. Höchstwahrscheinlich werden auch andere Energiequellen eine Rolle spielen, wie das Recycling von Plastikabfällen.
Die Spieler beginnen das Spiel mit einem übermäßigen Angebot an Öl. Darüber hinaus haben die Spieler Zugang zu viel Erdgas (unter Verwendung der Kohle-Token des Grundspiels) und einigen Solaranlagen (den grünen Kraftwerken). Zu Beginn des Spiels können die Spieler jedoch keine Atom- oder Müllkraftwerke kaufen.
In Schritt 2 wird der Überfluss an Öl und Erdgas erschöpft sein. Sowohl Atom- als auch Müllkraftwerke werden dann als Alternativen verfügbar sein. Somit sind die Spieler in der Mitte des Spiels gezwungen, ihre Mischung von Kraftwerken anzupassen.
• Die Energieversorgung in Südafrika erfolgt fast ausschließlich durch einen einzigen Trust, der der siebtgrößte Energieanbieter der Welt gemessen an der Energieproduktion ist. Etwa 90 % der Energie wird in Kohlekraftwerken erzeugt. Darüber hinaus nutzt Südafrika einige Atomkraftwerke sowie Wasser- und Windkraftwerke.
Aufgrund seiner Größe versorgt der Trust auch die Hälfte des restlichen Afrikas mit Energie. Daher enthält das Spielbrett sechs internationale Stromverbindungen und viel verfügbares Kohle.
• Seit Jahrzehnten gibt es im Nahen Osten einen Überfluss an Öl. In naher Zukunft bedroht jedoch das sogenannte "Peak Oil" dieses Gebiet: Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Förderung der Ölfelder zu sinken beginnt. Bereits jetzt haben einige Länder dieser Region Atomkraftwerke, und diese Zahl wird in Zukunft zunehmen, da die Menge an Öl aus den Feldern abnimmt. Höchstwahrscheinlich werden auch andere Energiequellen eine Rolle spielen, wie das Recycling von Plastikabfällen.
Die Spieler beginnen das Spiel mit einem übermäßigen Angebot an Öl. Darüber hinaus haben die Spieler Zugang zu viel Erdgas (unter Verwendung der Kohle-Token des Grundspiels) und einigen Solaranlagen (den grünen Kraftwerken). Zu Beginn des Spiels können die Spieler jedoch keine Atom- oder Müllkraftwerke kaufen.
In Schritt 2 wird der Überfluss an Öl und Erdgas erschöpft sein. Sowohl Atom- als auch Müllkraftwerke werden dann als Alternativen verfügbar sein. Somit sind die Spieler in der Mitte des Spiels gezwungen, ihre Mischung von Kraftwerken anzupassen.
• Die Energieversorgung in Südafrika erfolgt fast ausschließlich durch einen einzigen Trust, der der siebtgrößte Energieanbieter der Welt gemessen an der Energieproduktion ist. Etwa 90 % der Energie wird in Kohlekraftwerken erzeugt. Darüber hinaus nutzt Südafrika einige Atomkraftwerke sowie Wasser- und Windkraftwerke.
Aufgrund seiner Größe versorgt der Trust auch die Hälfte des restlichen Afrikas mit Energie. Daher enthält das Spielbrett sechs internationale Stromverbindungen und viel verfügbares Kohle.
| Mechanik: | Auktion/Gebot |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Erweiterung zum Basisspiel Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | Funkenschlag: MIttlerer Osten/Südafrika Power Grid: Middle East/South Africa |
| BARCODE: | 4260300450523 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 2528 Mal gesehen | |
Power Grid: Naher Osten/Südafrika ist ein Paar Erweiterungskarten für Power Grid!
• Seit Jahrzehnten gibt es im Nahen Osten einen Überfluss an Öl. In naher Zukunft bedroht jedoch das sogenannte "Peak Oil" dieses Gebiet: Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Förderung der Ölfelder zu sinken beginnt. Bereits jetzt haben einige Länder dieser Region Atomkraftwerke, und diese Zahl wird in Zukunft zunehmen, da die Menge an Öl aus den Feldern abnimmt. Höchstwahrscheinlich werden auch andere Energiequellen eine Rolle spielen, wie das Recycling von Plastikabfällen.
Die Spieler beginnen das Spiel mit einem übermäßigen Angebot an Öl. Darüber hinaus haben die Spieler Zugang zu viel Erdgas (unter Verwendung der Kohle-Token des Grundspiels) und einigen Solaranlagen (den grünen Kraftwerken). Zu Beginn des Spiels können die Spieler jedoch keine Atom- oder Müllkraftwerke kaufen.
In Schritt 2 wird der Überfluss an Öl und Erdgas erschöpft sein. Sowohl Atom- als auch Müllkraftwerke werden dann als Alternativen verfügbar sein. Somit sind die Spieler in der Mitte des Spiels gezwungen, ihre Mischung von Kraftwerken anzupassen.
• Die Energieversorgung in Südafrika erfolgt fast ausschließlich durch einen einzigen Trust, der der siebtgrößte Energieanbieter der Welt gemessen an der Energieproduktion ist. Etwa 90 % der Energie wird in Kohlekraftwerken erzeugt. Darüber hinaus nutzt Südafrika einige Atomkraftwerke sowie Wasser- und Windkraftwerke.
Aufgrund seiner Größe versorgt der Trust auch die Hälfte des restlichen Afrikas mit Energie. Daher enthält das Spielbrett sechs internationale Stromverbindungen und viel verfügbares Kohle.
• Seit Jahrzehnten gibt es im Nahen Osten einen Überfluss an Öl. In naher Zukunft bedroht jedoch das sogenannte "Peak Oil" dieses Gebiet: Dies ist der Zeitpunkt, an dem die Förderung der Ölfelder zu sinken beginnt. Bereits jetzt haben einige Länder dieser Region Atomkraftwerke, und diese Zahl wird in Zukunft zunehmen, da die Menge an Öl aus den Feldern abnimmt. Höchstwahrscheinlich werden auch andere Energiequellen eine Rolle spielen, wie das Recycling von Plastikabfällen.
Die Spieler beginnen das Spiel mit einem übermäßigen Angebot an Öl. Darüber hinaus haben die Spieler Zugang zu viel Erdgas (unter Verwendung der Kohle-Token des Grundspiels) und einigen Solaranlagen (den grünen Kraftwerken). Zu Beginn des Spiels können die Spieler jedoch keine Atom- oder Müllkraftwerke kaufen.
In Schritt 2 wird der Überfluss an Öl und Erdgas erschöpft sein. Sowohl Atom- als auch Müllkraftwerke werden dann als Alternativen verfügbar sein. Somit sind die Spieler in der Mitte des Spiels gezwungen, ihre Mischung von Kraftwerken anzupassen.
• Die Energieversorgung in Südafrika erfolgt fast ausschließlich durch einen einzigen Trust, der der siebtgrößte Energieanbieter der Welt gemessen an der Energieproduktion ist. Etwa 90 % der Energie wird in Kohlekraftwerken erzeugt. Darüber hinaus nutzt Südafrika einige Atomkraftwerke sowie Wasser- und Windkraftwerke.
Aufgrund seiner Größe versorgt der Trust auch die Hälfte des restlichen Afrikas mit Energie. Daher enthält das Spielbrett sechs internationale Stromverbindungen und viel verfügbares Kohle.
| Mechanik: | Auktion/Gebot |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Erweiterung zum Basisspiel Industrie/Fertigung |
| Alternative Namen: | Funkenschlag: MIttlerer Osten/Südafrika Power Grid: Middle East/South Africa |
| BARCODE: | 4260300450523 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 2528 Mal gesehen | |