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30'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
Herausgeber: Cheapass Games
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Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
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Girl Genius: The Works ist ein nicht sammelbares Kartenspiel, das aus mehreren eigenständigen Kartendecks besteht. Sie können das Spiel mit jedem dieser Decks spielen und auch einige oder alle dieser Decks zu einem einzigen Deck kombinieren, um ein längeres Spiel oder ein Spiel mit mehr Spielern zu spielen. Jedes Deck enthält viele einzigartige Karten, aber das Gameplay ist in allen Fällen dasselbe.
Jeder Spieler erhält eine Hand von fünf Karten und zwölf Karten werden verdeckt in einem Patchwork-Muster ausgelegt. Jede Karte hat farbige Symbole an jeder Seite sowie einen Punktwert und spezielle Anweisungen. In Ihrem Zug decken Sie eine verdeckte Karte auf und drehen dann eine aufgedeckte Karte um 180º. Nach dem Drehen, wenn eines der Symbole an den Kanten der gedrehten Karte mit den Symbolen einer oder mehrerer der umgebenden Karten übereinstimmt, "poppen" Sie die Karte(n) mit den meisten übereinstimmenden Symbolen. "Poppen" einer Karte bedeutet, dass Sie den Anweisungen auf der Karte folgen müssen (ob hilfreich oder schädlich), und dann (in der Regel) fügen Sie sie Ihrem Punktestapel hinzu. Karten in Ihrer Hand werden verwendet, um poppierte Karten zu ersetzen. Das Spiel wird gespielt, bis ein Spieler 70/50/40/30 Punkte mit zwei/drei/vier/mehr als vier Spielern hat.
Das Castle Heterodyne-Deck enthält Themen und Charaktere aus Agathas Zeit im Castle Heterodyne und ihren frühen Tagen in Mechanicsburg. Es gibt zwei Hauptblöcke von Karten in diesem Deck: Gefangene und Minions. Castle Heterodyne ist ein riesiges halb-bewusstes Gefängnis, und viele der Charaktere in der Geschichte sind dort gefangen. Daher sagt das Castle: "Wenn Sie jetzt vier Gefangene in Ihrem Punktestapel haben, gewinnen Sie." Aber das Ansammeln von vier von ihnen kann manchmal ziemlich schmerzhaft sein. Einige von ihnen vermasseln das Brett, wenn Sie sie poppen, und ruinieren Ihre Pläne. Andere stören Ihre Hand und Ihren Punktestapel.
Die neun Minions in diesem Deck haben sowohl gute als auch schlechte Effekte, wobei andere Karten Unterstützung für die Minions bieten.
Jeder Spieler erhält eine Hand von fünf Karten und zwölf Karten werden verdeckt in einem Patchwork-Muster ausgelegt. Jede Karte hat farbige Symbole an jeder Seite sowie einen Punktwert und spezielle Anweisungen. In Ihrem Zug decken Sie eine verdeckte Karte auf und drehen dann eine aufgedeckte Karte um 180º. Nach dem Drehen, wenn eines der Symbole an den Kanten der gedrehten Karte mit den Symbolen einer oder mehrerer der umgebenden Karten übereinstimmt, "poppen" Sie die Karte(n) mit den meisten übereinstimmenden Symbolen. "Poppen" einer Karte bedeutet, dass Sie den Anweisungen auf der Karte folgen müssen (ob hilfreich oder schädlich), und dann (in der Regel) fügen Sie sie Ihrem Punktestapel hinzu. Karten in Ihrer Hand werden verwendet, um poppierte Karten zu ersetzen. Das Spiel wird gespielt, bis ein Spieler 70/50/40/30 Punkte mit zwei/drei/vier/mehr als vier Spielern hat.
Das Castle Heterodyne-Deck enthält Themen und Charaktere aus Agathas Zeit im Castle Heterodyne und ihren frühen Tagen in Mechanicsburg. Es gibt zwei Hauptblöcke von Karten in diesem Deck: Gefangene und Minions. Castle Heterodyne ist ein riesiges halb-bewusstes Gefängnis, und viele der Charaktere in der Geschichte sind dort gefangen. Daher sagt das Castle: "Wenn Sie jetzt vier Gefangene in Ihrem Punktestapel haben, gewinnen Sie." Aber das Ansammeln von vier von ihnen kann manchmal ziemlich schmerzhaft sein. Einige von ihnen vermasseln das Brett, wenn Sie sie poppen, und ruinieren Ihre Pläne. Andere stören Ihre Hand und Ihren Punktestapel.
Die neun Minions in diesem Deck haben sowohl gute als auch schlechte Effekte, wobei andere Karten Unterstützung für die Minions bieten.
| Mechanik: | Modulares Board |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 1967 Mal gesehen | |
Girl Genius: The Works ist ein nicht sammelbares Kartenspiel, das aus mehreren eigenständigen Kartendecks besteht. Sie können das Spiel mit jedem dieser Decks spielen und auch einige oder alle dieser Decks zu einem einzigen Deck kombinieren, um ein längeres Spiel oder ein Spiel mit mehr Spielern zu spielen. Jedes Deck enthält viele einzigartige Karten, aber das Gameplay ist in allen Fällen dasselbe.
Jeder Spieler erhält eine Hand von fünf Karten und zwölf Karten werden verdeckt in einem Patchwork-Muster ausgelegt. Jede Karte hat farbige Symbole an jeder Seite sowie einen Punktwert und spezielle Anweisungen. In Ihrem Zug decken Sie eine verdeckte Karte auf und drehen dann eine aufgedeckte Karte um 180º. Nach dem Drehen, wenn eines der Symbole an den Kanten der gedrehten Karte mit den Symbolen einer oder mehrerer der umgebenden Karten übereinstimmt, "poppen" Sie die Karte(n) mit den meisten übereinstimmenden Symbolen. "Poppen" einer Karte bedeutet, dass Sie den Anweisungen auf der Karte folgen müssen (ob hilfreich oder schädlich), und dann (in der Regel) fügen Sie sie Ihrem Punktestapel hinzu. Karten in Ihrer Hand werden verwendet, um poppierte Karten zu ersetzen. Das Spiel wird gespielt, bis ein Spieler 70/50/40/30 Punkte mit zwei/drei/vier/mehr als vier Spielern hat.
Das Castle Heterodyne-Deck enthält Themen und Charaktere aus Agathas Zeit im Castle Heterodyne und ihren frühen Tagen in Mechanicsburg. Es gibt zwei Hauptblöcke von Karten in diesem Deck: Gefangene und Minions. Castle Heterodyne ist ein riesiges halb-bewusstes Gefängnis, und viele der Charaktere in der Geschichte sind dort gefangen. Daher sagt das Castle: "Wenn Sie jetzt vier Gefangene in Ihrem Punktestapel haben, gewinnen Sie." Aber das Ansammeln von vier von ihnen kann manchmal ziemlich schmerzhaft sein. Einige von ihnen vermasseln das Brett, wenn Sie sie poppen, und ruinieren Ihre Pläne. Andere stören Ihre Hand und Ihren Punktestapel.
Die neun Minions in diesem Deck haben sowohl gute als auch schlechte Effekte, wobei andere Karten Unterstützung für die Minions bieten.
Jeder Spieler erhält eine Hand von fünf Karten und zwölf Karten werden verdeckt in einem Patchwork-Muster ausgelegt. Jede Karte hat farbige Symbole an jeder Seite sowie einen Punktwert und spezielle Anweisungen. In Ihrem Zug decken Sie eine verdeckte Karte auf und drehen dann eine aufgedeckte Karte um 180º. Nach dem Drehen, wenn eines der Symbole an den Kanten der gedrehten Karte mit den Symbolen einer oder mehrerer der umgebenden Karten übereinstimmt, "poppen" Sie die Karte(n) mit den meisten übereinstimmenden Symbolen. "Poppen" einer Karte bedeutet, dass Sie den Anweisungen auf der Karte folgen müssen (ob hilfreich oder schädlich), und dann (in der Regel) fügen Sie sie Ihrem Punktestapel hinzu. Karten in Ihrer Hand werden verwendet, um poppierte Karten zu ersetzen. Das Spiel wird gespielt, bis ein Spieler 70/50/40/30 Punkte mit zwei/drei/vier/mehr als vier Spielern hat.
Das Castle Heterodyne-Deck enthält Themen und Charaktere aus Agathas Zeit im Castle Heterodyne und ihren frühen Tagen in Mechanicsburg. Es gibt zwei Hauptblöcke von Karten in diesem Deck: Gefangene und Minions. Castle Heterodyne ist ein riesiges halb-bewusstes Gefängnis, und viele der Charaktere in der Geschichte sind dort gefangen. Daher sagt das Castle: "Wenn Sie jetzt vier Gefangene in Ihrem Punktestapel haben, gewinnen Sie." Aber das Ansammeln von vier von ihnen kann manchmal ziemlich schmerzhaft sein. Einige von ihnen vermasseln das Brett, wenn Sie sie poppen, und ruinieren Ihre Pläne. Andere stören Ihre Hand und Ihren Punktestapel.
Die neun Minions in diesem Deck haben sowohl gute als auch schlechte Effekte, wobei andere Karten Unterstützung für die Minions bieten.
| Mechanik: | Modulares Board |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
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