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2-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
Éditeur: Cheapass Games
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Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
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Girl Genius: The Works est un jeu de cartes non collectionnable qui se compose de plusieurs jeux de cartes autonomes. Vous pouvez jouer avec n'importe quel de ces jeux, tout en ayant la possibilité de combiner certains ou tous ces jeux en un seul pour une partie plus longue ou pour plus de joueurs. Chaque jeu contient de nombreuses cartes uniques, mais le gameplay est le même dans tous les cas.
Chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et douze cartes sont disposées face cachée dans un motif de patchwork. Chaque carte a des symboles colorés sur chaque côté, ainsi qu'une valeur en points et des instructions spéciales. À votre tour, vous révélez une carte face cachée, puis faites pivoter une carte face visible de 180º. Après avoir tourné, si l'un des symboles sur les bords de la carte tournée correspond aux symboles d'une ou plusieurs des cartes environnantes, vous "pop" la ou les cartes avec le plus de symboles correspondants. "Popper" une carte signifie que vous devez suivre les instructions sur la carte (qu'elles soient utiles ou nuisibles), puis (généralement) l'ajouter à votre pile de points. Les cartes de votre main sont utilisées pour remplacer les cartes poppées. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait 70/50/40/30 points avec deux/trois/quatre/plus de quatre joueurs.
Le jeu de cartes Castle Heterodyne comprend des thèmes et des personnages de l'époque d'Agatha au Château Heterodyne, et de ses débuts à Mechanicsburg. Il y a deux blocs majeurs de cartes dans ce jeu : les Prisonniers et les Minions. Le Château Heterodyne est une énorme prison semi-consciente, et de nombreux personnages de l'histoire y sont coincés. Ainsi, le Château dit : "Si vous avez quatre Prisonniers dans votre Pile de Points en ce moment, vous gagnez." Mais accumuler quatre d'entre eux peut parfois être assez douloureux. Certains d'entre eux perturbent le plateau lorsque vous les poppez, ruinant vos plans. D'autres perturbent votre main et votre Pile de Points.
Les neuf Minions de ce jeu ont à la fois des effets positifs et négatifs, d'autres cartes fournissant un soutien aux Minions.
Chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et douze cartes sont disposées face cachée dans un motif de patchwork. Chaque carte a des symboles colorés sur chaque côté, ainsi qu'une valeur en points et des instructions spéciales. À votre tour, vous révélez une carte face cachée, puis faites pivoter une carte face visible de 180º. Après avoir tourné, si l'un des symboles sur les bords de la carte tournée correspond aux symboles d'une ou plusieurs des cartes environnantes, vous "pop" la ou les cartes avec le plus de symboles correspondants. "Popper" une carte signifie que vous devez suivre les instructions sur la carte (qu'elles soient utiles ou nuisibles), puis (généralement) l'ajouter à votre pile de points. Les cartes de votre main sont utilisées pour remplacer les cartes poppées. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait 70/50/40/30 points avec deux/trois/quatre/plus de quatre joueurs.
Le jeu de cartes Castle Heterodyne comprend des thèmes et des personnages de l'époque d'Agatha au Château Heterodyne, et de ses débuts à Mechanicsburg. Il y a deux blocs majeurs de cartes dans ce jeu : les Prisonniers et les Minions. Le Château Heterodyne est une énorme prison semi-consciente, et de nombreux personnages de l'histoire y sont coincés. Ainsi, le Château dit : "Si vous avez quatre Prisonniers dans votre Pile de Points en ce moment, vous gagnez." Mais accumuler quatre d'entre eux peut parfois être assez douloureux. Certains d'entre eux perturbent le plateau lorsque vous les poppez, ruinant vos plans. D'autres perturbent votre main et votre Pile de Points.
Les neuf Minions de ce jeu ont à la fois des effets positifs et négatifs, d'autres cartes fournissant un soutien aux Minions.
| Mécanique: | Tableau modulaire |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 1981 fois | |
Girl Genius: The Works est un jeu de cartes non collectionnable qui se compose de plusieurs jeux de cartes autonomes. Vous pouvez jouer avec n'importe quel de ces jeux, tout en ayant la possibilité de combiner certains ou tous ces jeux en un seul pour une partie plus longue ou pour plus de joueurs. Chaque jeu contient de nombreuses cartes uniques, mais le gameplay est le même dans tous les cas.
Chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et douze cartes sont disposées face cachée dans un motif de patchwork. Chaque carte a des symboles colorés sur chaque côté, ainsi qu'une valeur en points et des instructions spéciales. À votre tour, vous révélez une carte face cachée, puis faites pivoter une carte face visible de 180º. Après avoir tourné, si l'un des symboles sur les bords de la carte tournée correspond aux symboles d'une ou plusieurs des cartes environnantes, vous "pop" la ou les cartes avec le plus de symboles correspondants. "Popper" une carte signifie que vous devez suivre les instructions sur la carte (qu'elles soient utiles ou nuisibles), puis (généralement) l'ajouter à votre pile de points. Les cartes de votre main sont utilisées pour remplacer les cartes poppées. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait 70/50/40/30 points avec deux/trois/quatre/plus de quatre joueurs.
Le jeu de cartes Castle Heterodyne comprend des thèmes et des personnages de l'époque d'Agatha au Château Heterodyne, et de ses débuts à Mechanicsburg. Il y a deux blocs majeurs de cartes dans ce jeu : les Prisonniers et les Minions. Le Château Heterodyne est une énorme prison semi-consciente, et de nombreux personnages de l'histoire y sont coincés. Ainsi, le Château dit : "Si vous avez quatre Prisonniers dans votre Pile de Points en ce moment, vous gagnez." Mais accumuler quatre d'entre eux peut parfois être assez douloureux. Certains d'entre eux perturbent le plateau lorsque vous les poppez, ruinant vos plans. D'autres perturbent votre main et votre Pile de Points.
Les neuf Minions de ce jeu ont à la fois des effets positifs et négatifs, d'autres cartes fournissant un soutien aux Minions.
Chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et douze cartes sont disposées face cachée dans un motif de patchwork. Chaque carte a des symboles colorés sur chaque côté, ainsi qu'une valeur en points et des instructions spéciales. À votre tour, vous révélez une carte face cachée, puis faites pivoter une carte face visible de 180º. Après avoir tourné, si l'un des symboles sur les bords de la carte tournée correspond aux symboles d'une ou plusieurs des cartes environnantes, vous "pop" la ou les cartes avec le plus de symboles correspondants. "Popper" une carte signifie que vous devez suivre les instructions sur la carte (qu'elles soient utiles ou nuisibles), puis (généralement) l'ajouter à votre pile de points. Les cartes de votre main sont utilisées pour remplacer les cartes poppées. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait 70/50/40/30 points avec deux/trois/quatre/plus de quatre joueurs.
Le jeu de cartes Castle Heterodyne comprend des thèmes et des personnages de l'époque d'Agatha au Château Heterodyne, et de ses débuts à Mechanicsburg. Il y a deux blocs majeurs de cartes dans ce jeu : les Prisonniers et les Minions. Le Château Heterodyne est une énorme prison semi-consciente, et de nombreux personnages de l'histoire y sont coincés. Ainsi, le Château dit : "Si vous avez quatre Prisonniers dans votre Pile de Points en ce moment, vous gagnez." Mais accumuler quatre d'entre eux peut parfois être assez douloureux. Certains d'entre eux perturbent le plateau lorsque vous les poppez, ruinant vos plans. D'autres perturbent votre main et votre Pile de Points.
Les neuf Minions de ce jeu ont à la fois des effets positifs et négatifs, d'autres cartes fournissant un soutien aux Minions.
| Mécanique: | Tableau modulaire |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
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