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10'
6
Kein notwendiger Text im Spiel
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Il nuovo gioco dell'oca + La lepre e la tartaruga
Herausgeber: Clementoni
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Il nuovo gioco dell'oca + La lepre e la tartaruga
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Eine Box mit 2 Spielen: 1) Il nuovo gioco dell'oca Eine Mischung aus Das Spiel der Gans und Ludo. Jeder Spieler versucht, seine 3 Gänse bis zum Ende des Weges zu bewegen (2 Erwachsene und 1 Kind): Während seines Zuges würfelt er und bewegt eine Gans. Je nach Feld, auf dem er landet, kann er vorwärts, rückwärts, erneut würfeln oder eine gegnerische Gans näher zum See zurückbewegen. Wenn 2 oder 3 Gänse desselben Spielers auf demselben Feld stehen, sind sie sicher. Ein Erwachsener kann ein gegnerisches Kind "essen", ein Kind kann einen gegnerischen Erwachsenen nicht "essen". 2) La lepre e la tartaruga Ein Rennspiel für 2 Spieler, basierend auf der Fabel von Äsop "Der Hase und die Schildkröte". Jeder Spieler würfelt und bewegt seine Figur, dann kann er ein Feld auf dem Weg platzieren und/oder sich erneut bewegen, wenn er auf ein Feld oder ein Feld mit einer Zahl landet. Jedes Feld hat eine Zahl zwischen 1 und 3, mit + oder -: so wird ein Spieler 1-3 Felder vorwärts oder rückwärts ziehen. Das Spiel endet, nachdem ein Spieler 2 Runden abgeschlossen hat.
| Mechanik: | Rollen / drehen und bewegen Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Pädagogisch Rennen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1687 Mal gesehen | |
Eine Box mit 2 Spielen: 1) Il nuovo gioco dell'oca Eine Mischung aus Das Spiel der Gans und Ludo. Jeder Spieler versucht, seine 3 Gänse bis zum Ende des Weges zu bewegen (2 Erwachsene und 1 Kind): Während seines Zuges würfelt er und bewegt eine Gans. Je nach Feld, auf dem er landet, kann er vorwärts, rückwärts, erneut würfeln oder eine gegnerische Gans näher zum See zurückbewegen. Wenn 2 oder 3 Gänse desselben Spielers auf demselben Feld stehen, sind sie sicher. Ein Erwachsener kann ein gegnerisches Kind "essen", ein Kind kann einen gegnerischen Erwachsenen nicht "essen". 2) La lepre e la tartaruga Ein Rennspiel für 2 Spieler, basierend auf der Fabel von Äsop "Der Hase und die Schildkröte". Jeder Spieler würfelt und bewegt seine Figur, dann kann er ein Feld auf dem Weg platzieren und/oder sich erneut bewegen, wenn er auf ein Feld oder ein Feld mit einer Zahl landet. Jedes Feld hat eine Zahl zwischen 1 und 3, mit + oder -: so wird ein Spieler 1-3 Felder vorwärts oder rückwärts ziehen. Das Spiel endet, nachdem ein Spieler 2 Runden abgeschlossen hat.
| Mechanik: | Rollen / drehen und bewegen Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Pädagogisch Rennen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1687 Mal gesehen | |