Die Box der Saison 2 enthält alle neuen Inhalte aus der Gamefound-Kampagne: Private Eye Case, Divorce Case, Casino Heist und Solo Mode, da sie nicht separat gedruckt werden wie die Erweiterungen der Saison 1.
Sie enthält auch zusätzliche Anklage-/Verteidigungsdecks sowie zusätzliche Tokens, um diese Version eigenständig/spielbar zu machen, ohne die Box der Saison 1. Wenn Sie beide Boxen besitzen, haben Sie auch genügend Basisdecks, um die 2v2-Variante zu spielen.
Casino Heist:
Ein Team von Dieben und Betrügern hat das Majestic Casino bis auf den letzten Cent ausgeraubt. Die Verdächtigen wurden leicht genug gesammelt, aber ihre Schuld eindeutig zu beweisen, wird schwierig sein. Die Angeklagten scheinen im Gerichtssaal übermäßig selbstbewusst. Ist es nur eine Fassade, während ihr Plan um sie herum zusammenbricht? Oder haben sie einen letzten Trick im Ärmel?
Im Heist-Fall versucht die Anklage, die Mehrheit der Gang, die für den Überfall verantwortlich ist, zu verurteilen, während die Verteidigung ihr Bestes tut, um so viele Betrüger wie möglich freizusprechen. Diese Angeklagten führen den langen Betrug! Im Laufe des Falls werden ihnen doppelseitige Con-Karten ausgeteilt. Die Spieler werden darum konkurrieren, diese Cons den Angeklagten zuzuweisen und sie auf die Seite zu drehen, die ihnen am meisten nützt. Der Prozess eines Angeklagten wird gelöst und gewertet, wenn sie ihren langen Betrug abschließen und 3 Con-Karten erhalten. Es ist entscheidend, den letzten Con den Angeklagten zuzuweisen, die Sie gewinnen, um sie zu punkten. Der Spieler, der die meisten Angeklagten verurteilt oder freispricht, gewinnt.
Die Scheidung:
Die Erweiterung des Scheidungsfalls konzentriert sich auf einen hochkarätigen Scheidungsfall zwischen einem milliardenschweren Tech-CEO und einem TV-Star der 90er Jahre. Dies ist ein symmetrischerer Fall, bei dem jeder Spieler die Rolle eines der Prominenten der Ehe übernimmt. Sie können als Sam, der superreiche Tech-CEO, oder als Adrian, der TV-Star, spielen. Die Karten von Sam und Adrian sind doppelseitig männlich/weiblich, sodass Sie jede Art von Ehe/Beziehung erstellen können, die Sie bevorzugen.
Eine der neuen Mechaniken in diesem Fall sind geheime Attitude-Karten. Jede dieser Karten repräsentiert den emotionalen Zustand jedes Partners und entspricht einem der Vorurteilssymbole im Spiel. Es ist möglich, dass sich Ihre Einstellung im Laufe des Scheidungsverfahrens ändert, aber jede von ihnen gibt Ihnen zusätzliche Siegpunkte für eheliche Vermögenswerte mit dem entsprechenden Vorurteilssymbol.
Die andere große Änderung für den Scheidungsfall besteht darin, dass Sie um (und für) eheliche Vermögenswerte kämpfen, anstatt um die Jury. Jede Vermögenskarte ist doppelseitig und hat eine asymmetrische Spur, auf der Sie Einfluss ausgeben können, um Vorurteile zu beeinflussen. Die Siegpunktwerte auf jedem Vermögen werden von dem Spieler gewertet, der das Vermögen gewinnt (wenn es in seiner Farbe ist), aber Vermögenswerte können auch zwischen den Spielern geteilt werden. Dies ermöglicht es, den Scheidungsfall wettbewerblich oder kooperativ zu spielen, je nach den Strategien, die von jeder Seite gewählt werden, was zu einvernehmlichen Trennungen, finanziellen Siegen oder rachsüchtigen Verlusten führt. Werden Sie für das Wohl der Kinder Kompromisse eingehen oder sich gegenseitig durch den Schmutz ziehen, um die meisten Vermögenswerte zu erhalten?
Der Privatdetektiv:
Die Erweiterung des Privatdetektivfalls sieht die Verteidigung in der Rolle eines Privatdetektivs in einem Hollywood-Noir-Setting der 1950er Jahre, in dem sie fälschlicherweise des Mordes an einem beliebten Filmstar beschuldigt werden. Der Privatdetektiv muss seine Zeit zwischen der Untersuchung von Hinweisen zur Lösung des echten Mordes und der Verteidigung vor Gericht aufteilen. Die Anklage arbeitet mit Verschwörern und Anführern zusammen, um falsche Fährten zu gewinnen, die diese Untersuchung behindern.
Dieser Fall bietet viele neue Mechaniken, die das Grundspiel aufmischen. Als Verteidigung werden Sie daran arbeiten, Karten aus den Hinweismänteln aufzudecken, um herauszufinden, WER den Star mit WELCHEM Werkzeug WO in der Stadt ermordet hat. Wie im Spiel Clue eliminiert jede Hinweis-Karte eine der Möglichkeiten. Das Dilemma besteht darin, dass Sie, um zu ermitteln und Hinweise aufzudecken, Beweiskarten für ihre Untersuchungseffekte spielen müssen, anstatt sie im Gerichtssaal zu verwenden, um die Jury zu beeinflussen. Wenn der Privatdetektiv in der Lage ist, den Mörder, die Waffe und den Tatort korrekt zu erraten, gewinnt er das Spiel, muss jedoch sicherstellen, dass er den Prozess, bei dem die Chancen gegen ihn stehen, nicht ignoriert.
Die Anklage repräsentiert eine riesige Verschwörung von Zeugen, die versuchen, den Privatdetektiv zu beschuldigen. Ihr Ziel ist klar auf den Gewinn des Prozesses ausgerichtet, und sie werden ihr Bestes tun, um gefälschte Beweise im Gerichtssaal zu entwerfen und zu nutzen. Die Anklage wird Red Herring-Tokens verdienen, während sie die Jury beeinflussen und manipulieren, die sie auf die Hinweismäntel legen können, um die Untersuchung des PI zu behindern.
Solo-Erweiterung:
Die Solo-Erweiterung erweitert den Solo-Modus im Grundspiel, indem sie ein neues Solo-Basisdeck, einen Vorurteil-Würfel, Automa-Persönlichkeitskarten und fallbezogene Karteneffekte hinzufügt, die mit jedem bisher veröffentlichten Fall funktionieren. Wenn Sie ein Spieler sind, der in die Feinheiten der Regeln eintauchen möchte, lesen Sie weiter!
Das neue Solo-Basisdeck wird mit den entworfenen Fallkarten für das Automa gemischt. Alle Effekte auf diesen Karten wurden mit Blick auf das Solo-Spiel geschrieben. Die Verfahren des Automa wirken wie Fallen, um die die Spieler herumarbeiten müssen.
Der Automa wird weiter mit zusätzlichen Karten erweitert, die es den Spielern ermöglichen, einen Automa-Spieler zu erstellen. Durch die Auswahl einer Persönlichkeitskarte, einer Entdeckungskarte und der entsprechenden Befragungskarte für die Rolle des Automa im ausgewählten Fall gibt es viele einzigartige Automa-Effekte und Kombinationen zu erkunden.
Die neuen Automa-Regeln reduzieren das Würfeln und schaffen einzigartige Rätsel, um mit jedem Zeugen zu arbeiten, da die Spieler vermeiden möchten, Verfahren und Seitenfähigkeiten auszulösen, die sie zurückwerfen können.