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Macht & Ohnmacht
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Macht & Ohnmacht

Ein Brettspiel von Andreas Steding
Herausgeber: MOOD Publishing
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Macht & Ohnmacht
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Beschreibung Beschreibung
England im 5. Jahrhundert: Sachsen gegen Kelten! Die Spieler versuchen, die Kontrolle über England zu gewinnen. Ritter und Magier in ihrem Dienst werden in die Provinzen geschickt, um ihre Gegner zu erobern. Aber die Methoden der Magier und Ritter sind sehr unterschiedlich. Die Ritter ziehen ihre Schwerter und müssen von Provinz zu Provinz über Land marschieren. In der Zwischenzeit können die Magier geheime magische Orte nutzen und überraschend in einem Gebiet erscheinen, das die Ritter bereits für ihre eigene Seite gesichert glauben. Und so schwankt der Kampf hin und her, bis eine Seite die Macht erlangt. Was einzigartig an 'Macht und Ohnmacht' ist, dass zwei Spiele gleichzeitig gespielt werden; ein Spiel für magische Kontrolle und ein Spiel für militärische Kontrolle. Jeder Spieler muss entscheiden, ob er sich auf das militärische oder das magische Feld konzentrieren möchte - oder ob er in beiden gleich gut sein möchte - um Macht zu erlangen und sich über die Schwäche des Gegners zu freuen. Macht und Ohnmacht wird in 'Zyklen' gespielt. Es gibt einen Schwertzyklus und einen Magiezyklus. Jeder Zyklus hat leicht unterschiedliche Regeln. Die Länge eines Zyklus variiert. Während eines Zyklus wechseln sich die Spieler ab - bis zum Ende des Zyklus, wenn einer der Spieler einen Siegpunkt erhält. Am Ende eines Zyklus überprüft man, ob einer der Spieler gewonnen hat. Wenn keiner der Spieler gewonnen hat, beginnt der nächste Zyklus.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss
Kategorien: Fantasie Mittelalterlich
Alternative Namen: Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness
BARCODE: ?????????
Dies wurde 5244 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
England im 5. Jahrhundert: Sachsen gegen Kelten! Die Spieler versuchen, die Kontrolle über England zu gewinnen. Ritter und Magier in ihrem Dienst werden in die Provinzen geschickt, um ihre Gegner zu erobern. Aber die Methoden der Magier und Ritter sind sehr unterschiedlich. Die Ritter ziehen ihre Schwerter und müssen von Provinz zu Provinz über Land marschieren. In der Zwischenzeit können die Magier geheime magische Orte nutzen und überraschend in einem Gebiet erscheinen, das die Ritter bereits für ihre eigene Seite gesichert glauben. Und so schwankt der Kampf hin und her, bis eine Seite die Macht erlangt. Was einzigartig an 'Macht und Ohnmacht' ist, dass zwei Spiele gleichzeitig gespielt werden; ein Spiel für magische Kontrolle und ein Spiel für militärische Kontrolle. Jeder Spieler muss entscheiden, ob er sich auf das militärische oder das magische Feld konzentrieren möchte - oder ob er in beiden gleich gut sein möchte - um Macht zu erlangen und sich über die Schwäche des Gegners zu freuen. Macht und Ohnmacht wird in 'Zyklen' gespielt. Es gibt einen Schwertzyklus und einen Magiezyklus. Jeder Zyklus hat leicht unterschiedliche Regeln. Die Länge eines Zyklus variiert. Während eines Zyklus wechseln sich die Spieler ab - bis zum Ende des Zyklus, wenn einer der Spieler einen Siegpunkt erhält. Am Ende eines Zyklus überprüft man, ob einer der Spieler gewonnen hat. Wenn keiner der Spieler gewonnen hat, beginnt der nächste Zyklus.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss
Kategorien: Fantasie Mittelalterlich
Alternative Namen: Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness
BARCODE: ?????????
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