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Macht & Ohnmacht
Éditeur: MOOD Publishing
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Macht & Ohnmacht
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Angleterre au 5ème siècle : Saxons contre Celtes ! Les joueurs essaient de prendre le contrôle de l'Angleterre. Des chevaliers et des magiciens à leur service sont envoyés dans les provinces pour conquérir leurs adversaires. Mais les méthodes des magiciens et des chevaliers sont très différentes. Les chevaliers dégainent leurs épées et doivent se frayer un chemin à travers les provinces. Pendant ce temps, les magiciens peuvent utiliser des lieux magiques secrets et apparaître par surprise dans une zone que les chevaliers croient déjà sécurisée pour leur propre camp. Ainsi, la lutte va et vient jusqu'à ce qu'un camp prenne le pouvoir. Ce qui est unique dans 'Pouvoir et Faiblesse', c'est que deux jeux sont joués en même temps ; un jeu pour le contrôle magique et un jeu pour le contrôle militaire. Chaque joueur doit décider s'il se concentre sur le domaine militaire ou magique - ou s'il essaie d'être également bon dans les deux - afin d'atteindre le pouvoir et de se moquer de la faiblesse de l'adversaire. Pouvoir et Faiblesse se joue en 'cycles'. Il y a un cycle d'épée et un cycle magique. Chaque cycle a des règles légèrement différentes. La durée d'un cycle varie. Pendant un cycle, les joueurs jouent à tour de rôle - jusqu'à la fin du cycle où l'un des joueurs recevra un point de victoire. À la fin d'un cycle, vous vérifiez si l'un des joueurs a gagné. Si aucun joueur n'a gagné, le cycle suivant commence.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5247 fois | |
Angleterre au 5ème siècle : Saxons contre Celtes ! Les joueurs essaient de prendre le contrôle de l'Angleterre. Des chevaliers et des magiciens à leur service sont envoyés dans les provinces pour conquérir leurs adversaires. Mais les méthodes des magiciens et des chevaliers sont très différentes. Les chevaliers dégainent leurs épées et doivent se frayer un chemin à travers les provinces. Pendant ce temps, les magiciens peuvent utiliser des lieux magiques secrets et apparaître par surprise dans une zone que les chevaliers croient déjà sécurisée pour leur propre camp. Ainsi, la lutte va et vient jusqu'à ce qu'un camp prenne le pouvoir. Ce qui est unique dans 'Pouvoir et Faiblesse', c'est que deux jeux sont joués en même temps ; un jeu pour le contrôle magique et un jeu pour le contrôle militaire. Chaque joueur doit décider s'il se concentre sur le domaine militaire ou magique - ou s'il essaie d'être également bon dans les deux - afin d'atteindre le pouvoir et de se moquer de la faiblesse de l'adversaire. Pouvoir et Faiblesse se joue en 'cycles'. Il y a un cycle d'épée et un cycle magique. Chaque cycle a des règles légèrement différentes. La durée d'un cycle varie. Pendant un cycle, les joueurs jouent à tour de rôle - jusqu'à la fin du cycle où l'un des joueurs recevra un point de victoire. À la fin d'un cycle, vous vérifiez si l'un des joueurs a gagné. Si aucun joueur n'a gagné, le cycle suivant commence.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone |
| Catégories: | Fantaisie Médiéval |
| Noms alternatifs: | Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness |
| BARCODE: | ????????? |
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