|
|
|
|
2-6
30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Mord im Arosa
Herausgeber: Zoch Verlag
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Mord im Arosa
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Eine Nacht im Hotel "Arosa". Die Dielen knarren, Fensterläden schlagen, seltsame Geräusche. Hinter den dünnen Wänden bleibt kein Geräusch vor lauschenden Ohren verborgen. Plötzlich: ein Knall! Ein Schrei! Eilige Schritte verhallen … Niemand hat etwas gesehen! Aber jeder hat jeden gehört … Es gibt Hinweise von den Hotelgästen auf allen Etagen. Aber welche werden entdeckt? Und welche bleiben verborgen? Wenn du nicht für einen Mord verantwortlich gemacht werden willst, solltest du die Schuld auf die anderen Spieler schieben. Denn eines ist sicher: die überwältigenden Beweise werden den Täter überführen.
Die Spieler wecken Verdacht: Sie werfen ihre Hinweise (in Form von kleinen Holzklötzen) in den Schacht des Hotelaufzugs. Wenn du gut zuhörst, kannst du erraten, auf welchen Etagen die verdächtigen Hinweise landen. Mit diesem Wissen kannst du andere Spieler denunzieren und deine eigenen Spuren verwischen. Der Täter ist derjenige, der besonders verdächtige Hinweise in der Nähe des Tatorts hinterlassen hat. Wer die wenigsten Verdachtsmomente auf sich zieht, gewinnt.
Die Spieler wecken Verdacht: Sie werfen ihre Hinweise (in Form von kleinen Holzklötzen) in den Schacht des Hotelaufzugs. Wenn du gut zuhörst, kannst du erraten, auf welchen Etagen die verdächtigen Hinweise landen. Mit diesem Wissen kannst du andere Spieler denunzieren und deine eigenen Spuren verwischen. Der Täter ist derjenige, der besonders verdächtige Hinweise in der Nähe des Tatorts hinterlassen hat. Wer die wenigsten Verdachtsmomente auf sich zieht, gewinnt.
| Mechanik: | Erinnerung |
| Kategorien: | Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Hotel Mystery Mord im Arosa |
| BARCODE: | 4015682332000 |
| In 27 Wunschlisten In 12 Sammlungen Dies wurde 11993 Mal gesehen | |
Eine Nacht im Hotel "Arosa". Die Dielen knarren, Fensterläden schlagen, seltsame Geräusche. Hinter den dünnen Wänden bleibt kein Geräusch vor lauschenden Ohren verborgen. Plötzlich: ein Knall! Ein Schrei! Eilige Schritte verhallen … Niemand hat etwas gesehen! Aber jeder hat jeden gehört … Es gibt Hinweise von den Hotelgästen auf allen Etagen. Aber welche werden entdeckt? Und welche bleiben verborgen? Wenn du nicht für einen Mord verantwortlich gemacht werden willst, solltest du die Schuld auf die anderen Spieler schieben. Denn eines ist sicher: die überwältigenden Beweise werden den Täter überführen.
Die Spieler wecken Verdacht: Sie werfen ihre Hinweise (in Form von kleinen Holzklötzen) in den Schacht des Hotelaufzugs. Wenn du gut zuhörst, kannst du erraten, auf welchen Etagen die verdächtigen Hinweise landen. Mit diesem Wissen kannst du andere Spieler denunzieren und deine eigenen Spuren verwischen. Der Täter ist derjenige, der besonders verdächtige Hinweise in der Nähe des Tatorts hinterlassen hat. Wer die wenigsten Verdachtsmomente auf sich zieht, gewinnt.
Die Spieler wecken Verdacht: Sie werfen ihre Hinweise (in Form von kleinen Holzklötzen) in den Schacht des Hotelaufzugs. Wenn du gut zuhörst, kannst du erraten, auf welchen Etagen die verdächtigen Hinweise landen. Mit diesem Wissen kannst du andere Spieler denunzieren und deine eigenen Spuren verwischen. Der Täter ist derjenige, der besonders verdächtige Hinweise in der Nähe des Tatorts hinterlassen hat. Wer die wenigsten Verdachtsmomente auf sich zieht, gewinnt.
| Mechanik: | Erinnerung |
| Kategorien: | Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Hotel Mystery Mord im Arosa |
| BARCODE: | 4015682332000 |
| In 27 Wunschlisten In 12 Sammlungen Dies wurde 11993 Mal gesehen | |