Beschreibung
Operation Crusader, Die Winterkämpfe um Tobruk, 1941 wird auf einer Karte von Libyen und Ägypten gespielt, die unmittelbar südlich und östlich von Tobruk liegt, wo die Schlacht stattfand. Es verwendet Spielsteine, die die tatsächlichen Militärverbände darstellen, die an dieser Kampagne teilgenommen haben. Jeder Spieler repräsentiert den Kommandanten der Achsen- oder Alliiertenkräfte. Die einzelnen Bodeneinheiten repräsentieren Bataillone von etwa 700 Soldaten (50-60 Panzer in einem Panzerbataillon, 12-24 Geschütze in einem Artilleriebataillon) oder Kompanien von etwa 200 Soldaten (15-20 Panzer oder gepanzerte Fahrzeuge in einer Panzerkompanie, 4-12 Geschütze in einer Artilleriebatterie). Jedes Hexagon repräsentiert 2 Kilometer oder 1,25 Meilen. Jeder Zug entspricht einem Drittel eines Tages. Operation Crusader ist ein Spiel für zwei Spieler, wobei Teamspiel für das gesamte Kampagnenspiel möglich ist. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Achse und der andere Spieler übernimmt die Rolle der Alliierten. Jeder Spieler bewegt seine Einheiten und führt abwechselnd Angriffe auf feindliche Einheiten aus, um die Siegbedingungen des Spiels zu erfüllen. Um sich von einem Raum in einen anderen zu bewegen, gibt jede Einheit einen Teil ihres Bewegungsbudgets aus. Der Kampf wird durch Kämpfe gelöst, indem man auf gegnerische Einheiten „schießt“ und dann das Ergebnis von erzielten Treffern bestimmt. Ein Würfel wird verwendet, um den Kampf zu lösen. Über diese neue Designer-Signatur-Edition hat Frank Chadwick wichtige Änderungen am Spielsystem vorgenommen, um die Spielbarkeit zu betonen und gleichzeitig den historischen Charakter der Schlacht zu bewahren. Das Endergebnis ist ein vereinfachtes, flüssigeres Design, das die Schlüsselaspekte der Operation betont, ohne die Spieler mit umständlichen Spielmechaniken zu belasten. Dieses Design basiert auf der Straffung des Systems in Schlüsselbereichen, das auch das Feedback der Spieler aus der Originalausgabe berücksichtigt. Zum Beispiel ist das Konzept der vorgeplanten, gleichzeitigen Bewegung, das zeitaufwendig und nicht für das Solospiel geeignet war, verschwunden. Stattdessen repräsentieren die Manövereinheiten auf der Karte die Kräfte und angehängten Kompanien, wobei eine begrenzte Intelligenz eine Schlüsselrolle spielt. Das Kampfsystem ist vereinfacht, mit einem Fokus auf direkten und indirekten Beschuss, wobei die Kampfwertungen für die Einheiten durch diese Schlüsselfaktoren dargestellt werden: Anti-Personal-Angriffswert, Anti-Panzer-Angriffswert, Verteidigungswert, Indirekter Feuerbereich (wenn die Einheit indirekt feuern kann), Kohäsion. Das Luftspiel ist vereinfacht, während wichtige Faktoren wie Luftoperationen, Luftwartung, Bombenangriffe, Abfangjäger, Begleitflugzeuge, Luftkampf und Flakfeuer und vieles mehr erhalten bleiben. Das System deckt auch Logistik, Nachschub, Nachttouren, Reorganisation und mehr ab. Insgesamt werden Spieler und Enthusiasten der nordafrikanischen Kampagne dies als ein zugänglicheres Spiel empfinden, das die Schlüsselaspekte von Operation Crusader in den Vordergrund rückt. Im Rahmen der ursprünglichen Ausgabe fügt dieses Spiel viele neue Szenarien hinzu, die jeweils einen kürzeren und kleineren Teil der historischen Schlacht abdecken, sowie ein vollständiges Kampagnenspiel, das es den Spielern ermöglicht, den gesamten Verlauf von Operation Crusader zu erleben. Aufgrund seiner Länge und Größe erkennen wir, dass viele Spieler das gesamte Kampagnenspiel nicht abschließen können, daher enthalten wir auch zwei kürzere Versionen der vollständigen Kampagne, die es den Spielern ermöglichen, die besonders spannenden frühen Teile der Schlacht zu erleben, aber das Spiel zu einem zufriedenstellenden Abschluss bringen. Zu den vorgestellten Szenarien gehören: Szenario 1: Gabr Saleh (5 Züge, 1 Karte), AM 19. Nov – PM 20. Nov; Szenario 2: Bir El-Gobi (5 Züge, 1 Karte), AM 19. Nov – PM 20. Nov; Szenario 3: Sidi Rezegh (8 Züge, 1 Karte), AM 21. Nov – PM 23. Nov; Szenario 4: Sturm auf die Grenze (8 Züge, 1 Karte), AM 21. Nov – PM 23. Nov; Szenario 5: Rommels Sprint (11 Züge, 1 Karte), AM 24. Nov – PM 27. Nov; Szenario 6: Der Kessel (8 Züge, 2 Karten), AM 24. Nov – PM 26. Nov. „Kurzes“ Kampagnenspiel (14 Züge, alle 4 Karten), AM 19. Nov – PM 23. Nov. „Langes“ Kampagnenspiel (31 Züge, alle 4 Karten), AM 19. Nov – PM 28. Nov. „Erweitertes“ Kampagnenspiel (50 Züge, alle 4 Karten), AM 19. Nov – PM 5. Dez.