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Rifts Rpg Adventure Guide Hardcover (GDR)

Herausgeber: Palladium Books
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Rifts Rpg Adventure Guide Hardcover (GDR)
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Verkaufspreis: 37,95€ 34,16€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
HARDCOVER: Ein Schritt-für-Schritt-Leitfaden zur Erstellung und Durchführung von Rifts-Abenteuern (und Rollenspielen im Allgemeinen). Ein Handbuch von Kevin Siembieda, ergänzt durch Perspektiven, Vorschläge und zusätzliches Material von anderen Palladium-Spielleitern, darunter Erick Wujcik, Wayne Breaux Jr. und Bill Coffin. Echte Spielerfahrungen und viele Beispiele werden präsentiert. Über 200 Abenteuerideen (101 Abenteuerideen für Nordamerika, 32 Abenteuerideen für die Vororte, plus 10 weitere Abenteuerideen, 47 Archetypen, Zufallstabellen und Beispiele). Wo man Ideen findet und wie man sie in Abenteuer umsetzt. Tipps für den Spielleiter zur Strukturierung und Durchführung von Abenteuern. Regeln zur Erstellung von Städten, Dörfern und Söldnerunternehmen. Regeln zur Erstellung geheimer Organisationen und reisender Shows. Archetypen zum Erstellen von Charakteren und Abenteuern. Die Vororte - mehr Details als je zuvor. Apokalyptische Erde - Städte, Barbaren und Mythen aus der Dunklen Zeit. Die Rifts - verschiedene Arten und Effekte, die in Zufallstabellen präsentiert werden. Tipps für Spielleiter von Kevin Siembieda und anderen!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781574572889
Dies wurde 251__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
HARDCOVER: Ein Schritt-für-Schritt-Leitfaden zur Erstellung und Durchführung von Rifts-Abenteuern (und Rollenspielen im Allgemeinen). Ein Handbuch von Kevin Siembieda, ergänzt durch Perspektiven, Vorschläge und zusätzliches Material von anderen Palladium-Spielleitern, darunter Erick Wujcik, Wayne Breaux Jr. und Bill Coffin. Echte Spielerfahrungen und viele Beispiele werden präsentiert. Über 200 Abenteuerideen (101 Abenteuerideen für Nordamerika, 32 Abenteuerideen für die Vororte, plus 10 weitere Abenteuerideen, 47 Archetypen, Zufallstabellen und Beispiele). Wo man Ideen findet und wie man sie in Abenteuer umsetzt. Tipps für den Spielleiter zur Strukturierung und Durchführung von Abenteuern. Regeln zur Erstellung von Städten, Dörfern und Söldnerunternehmen. Regeln zur Erstellung geheimer Organisationen und reisender Shows. Archetypen zum Erstellen von Charakteren und Abenteuern. Die Vororte - mehr Details als je zuvor. Apokalyptische Erde - Städte, Barbaren und Mythen aus der Dunklen Zeit. Die Rifts - verschiedene Arten und Effekte, die in Zufallstabellen präsentiert werden. Tipps für Spielleiter von Kevin Siembieda und anderen!
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