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In einem externen Lager verfügbar.Entdecken Sie die Geheimnisse, die unter der Oberfläche Ihres glücklichen Zuhauses lauern...
Suburban Consumption of the Monstrous ist eine Anthologie amerikanischer Freeform-Live-Action-Horror-Rollenspiele, die von dem Spieldesigner Banana Chan und der Designerin und Illustratorin Sadia Bies geschrieben wurde. Sie nutzt Themen von Essen und Konsum, um Horror in suburbanen Umgebungen zu erkunden.
Entdecken Sie, was im Schatten lauert, wächst und faulig wird...
Die Anthologie umfasst sowohl Solo-Spiele als auch LARPs für vier oder mehr Spieler. Der Ton von Suburban Consumption of the Monstrous reicht von schwarzer Komödie bis zu kosmischem und existentiellem Horror, mit vielen ungesunden familiären Dynamiken und dem Gefühl, in gewöhnlichen Häusern gefangen zu sein, die sich in unheimliche Häuser des Horrors verwandelt haben. Banana hat die Anthologie als „eine Sammlung von Dingen beschrieben, die ich in anderen Spielen machen wollte, die aber für den Massenmarkt zu gruselig und intensiv sind“, was sie zu einer perfekten Wahl für den Horror-RPG-Verlag Pelgrane Press macht.
Große Fans von Horror-Medien haben die Designer Banana und Sadia sich von Filmen wie We Are What We Are (2013), Coherence (2013), The Invitation (2015), Get Out (2017) und Hereditary (2018) inspirieren lassen, sowie von TV-Serien wie Hannibal (2013), Channel Zero (2016) und Sharp Objects (2018). Der Roman von 2016 und der Film von 2020 I’m Thinking of Ending Things, das französische Volksmärchen Bluebeard und das Stück von Jean-Paul Sartre aus dem Jahr 1944 No Exit haben ebenfalls Inspiration für einige der Spiele geliefert.
Sind Sie noch menschlich, wenn alle Vorwände verschwunden sind? Es ist Zeit, es herauszufinden...
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781912324415 |
| Dies wurde 119__PH_1__ Mal gesehen | |
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Suburban Consumption of the Monstrous ist eine Anthologie amerikanischer Freeform-Live-Action-Horror-Rollenspiele, die von dem Spieldesigner Banana Chan und der Designerin und Illustratorin Sadia Bies geschrieben wurde. Sie nutzt Themen von Essen und Konsum, um Horror in suburbanen Umgebungen zu erkunden.
Entdecken Sie, was im Schatten lauert, wächst und faulig wird...
Die Anthologie umfasst sowohl Solo-Spiele als auch LARPs für vier oder mehr Spieler. Der Ton von Suburban Consumption of the Monstrous reicht von schwarzer Komödie bis zu kosmischem und existentiellem Horror, mit vielen ungesunden familiären Dynamiken und dem Gefühl, in gewöhnlichen Häusern gefangen zu sein, die sich in unheimliche Häuser des Horrors verwandelt haben. Banana hat die Anthologie als „eine Sammlung von Dingen beschrieben, die ich in anderen Spielen machen wollte, die aber für den Massenmarkt zu gruselig und intensiv sind“, was sie zu einer perfekten Wahl für den Horror-RPG-Verlag Pelgrane Press macht.
Große Fans von Horror-Medien haben die Designer Banana und Sadia sich von Filmen wie We Are What We Are (2013), Coherence (2013), The Invitation (2015), Get Out (2017) und Hereditary (2018) inspirieren lassen, sowie von TV-Serien wie Hannibal (2013), Channel Zero (2016) und Sharp Objects (2018). Der Roman von 2016 und der Film von 2020 I’m Thinking of Ending Things, das französische Volksmärchen Bluebeard und das Stück von Jean-Paul Sartre aus dem Jahr 1944 No Exit haben ebenfalls Inspiration für einige der Spiele geliefert.
Sind Sie noch menschlich, wenn alle Vorwände verschwunden sind? Es ist Zeit, es herauszufinden...
| Mechanik: | |
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