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Kein notwendiger Text im Spiel
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Ticket to Ride: Rails & Sails
Herausgeber: Days of Wonder
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Ticket to Ride: Rails & Sails
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Ticket to Ride: Rails & Sails nimmt das vertraute Gameplay von Ticket to Ride und erweitert es über den Globus - was bedeutet, dass Sie natürlich über Wasser fahren werden, und da kommen die Segel ins Spiel.
Wie in anderen Ticket to Ride-Spielen beginnen die Spieler in Ticket to Ride: Rails & Sails mit Tickets in der Hand, die zwei Städte zeigen, und versuchen im Laufe des Spiels, farbige Karten zu sammeln, um dann Routen auf dem Spielbrett mit ihren farbigen Zug- und Schifftokens zu beanspruchen und dabei Punkte zu sammeln. Wenn ein Spieler sechs oder weniger Tokens in seinem Vorrat hat, nimmt jeder Spieler zwei weitere Züge, dann endet das Spiel. Zu diesem Zeitpunkt, wenn sie einen durchgehenden Weg zwischen den beiden Städten auf einem Ticket geschaffen haben, erhalten sie die Punkte auf diesem Ticket; andernfalls verlieren sie stattdessen Punkte.
Ticket to Ride: Rails & Sails bringt einige Wendungen in die TtR-Formel, beginnend mit geteilten Kartendecks für Züge und Schiffe (wobei alle Jokerkarten im Zugdeck landen). Zu Beginn des Spiels werden drei Karten jedes Typs aufgedeckt, und wenn Sie Karten ziehen, ersetzen Sie sie durch eine Karte aus dem Deck, das Sie möchten. (Mischen Sie die Kartentypen separat, um bei Bedarf neue Decks zu bilden.)
Ähnlich wählen die Spieler zu Beginn des Spiels ihre eigene Mischung aus Zug- und Schifftokens. Um eine Zugroute (rechteckige Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Zugkarten (oder Joker) spielen und diese Felder mit Zugtokens abdecken, und um eine Schiffsroute (ovale Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Schiffskarten (oder Joker) spielen und diese Felder mit Schiffstokens abdecken. Schiffskarten zeigen ein oder zwei Schiffe, und wenn Sie eine Doppel-Schiffskarte spielen, können Sie ein oder zwei Schiffsflächen abdecken. Sie können während des Spiels eine Aktion durchführen, um Zugtokens gegen Schiffe (oder umgekehrt) zu tauschen, und Sie verlieren einen Punkt für jeden Token, den Sie tauschen.
Einige Tickets zeigen Tourrouten mit mehreren Städten anstelle von nur zwei Städten. Wenn Sie ein Netzwerk aufbauen, das genau mit der Tour übereinstimmt, erhalten Sie mehr Punkte, als wenn Sie einfach alle diese Städte in Ihr Netzwerk einbeziehen.
Jeder Spieler beginnt das Spiel auch mit drei Häfen. Wenn Sie eine Route zu einer Hafenstadt gebaut haben, können Sie während des Spiels eine Aktion durchführen, um einen Hafen in dieser Stadt zu platzieren (mit einer Begrenzung von einem Hafen pro Hafen). Um den Hafen zu platzieren, müssen Sie zwei Zugkarten und zwei Schiffskarten derselben Farbe abwerfen, die alle das Hafensymbol (ein Anker) tragen müssen. Am Ende des Spiels verlieren Sie vier Punkte für jeden nicht platzierten Hafen und erhalten 10-40 Punkte für jeden platzierten Hafen, abhängig davon, wie viele Ihrer abgeschlossenen Tickets diese Hafenstadt zeigen.
Ticket to Ride: Rails & Sails enthält ein doppelseitiges Spielbrett, wobei eine Seite die Welt und die andere Seite die Großen Seen Nordamerikas zeigt. Die Spieler beginnen mit einer unterschiedlichen Anzahl von Karten und Tokens, je nachdem, welche Seite sie spielen, und jede Seite hat einige Unterschiede im Gameplay.
Teil der Ticket to Ride-Serie.
Wie in anderen Ticket to Ride-Spielen beginnen die Spieler in Ticket to Ride: Rails & Sails mit Tickets in der Hand, die zwei Städte zeigen, und versuchen im Laufe des Spiels, farbige Karten zu sammeln, um dann Routen auf dem Spielbrett mit ihren farbigen Zug- und Schifftokens zu beanspruchen und dabei Punkte zu sammeln. Wenn ein Spieler sechs oder weniger Tokens in seinem Vorrat hat, nimmt jeder Spieler zwei weitere Züge, dann endet das Spiel. Zu diesem Zeitpunkt, wenn sie einen durchgehenden Weg zwischen den beiden Städten auf einem Ticket geschaffen haben, erhalten sie die Punkte auf diesem Ticket; andernfalls verlieren sie stattdessen Punkte.
Ticket to Ride: Rails & Sails bringt einige Wendungen in die TtR-Formel, beginnend mit geteilten Kartendecks für Züge und Schiffe (wobei alle Jokerkarten im Zugdeck landen). Zu Beginn des Spiels werden drei Karten jedes Typs aufgedeckt, und wenn Sie Karten ziehen, ersetzen Sie sie durch eine Karte aus dem Deck, das Sie möchten. (Mischen Sie die Kartentypen separat, um bei Bedarf neue Decks zu bilden.)
Ähnlich wählen die Spieler zu Beginn des Spiels ihre eigene Mischung aus Zug- und Schifftokens. Um eine Zugroute (rechteckige Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Zugkarten (oder Joker) spielen und diese Felder mit Zugtokens abdecken, und um eine Schiffsroute (ovale Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Schiffskarten (oder Joker) spielen und diese Felder mit Schiffstokens abdecken. Schiffskarten zeigen ein oder zwei Schiffe, und wenn Sie eine Doppel-Schiffskarte spielen, können Sie ein oder zwei Schiffsflächen abdecken. Sie können während des Spiels eine Aktion durchführen, um Zugtokens gegen Schiffe (oder umgekehrt) zu tauschen, und Sie verlieren einen Punkt für jeden Token, den Sie tauschen.
Einige Tickets zeigen Tourrouten mit mehreren Städten anstelle von nur zwei Städten. Wenn Sie ein Netzwerk aufbauen, das genau mit der Tour übereinstimmt, erhalten Sie mehr Punkte, als wenn Sie einfach alle diese Städte in Ihr Netzwerk einbeziehen.
Jeder Spieler beginnt das Spiel auch mit drei Häfen. Wenn Sie eine Route zu einer Hafenstadt gebaut haben, können Sie während des Spiels eine Aktion durchführen, um einen Hafen in dieser Stadt zu platzieren (mit einer Begrenzung von einem Hafen pro Hafen). Um den Hafen zu platzieren, müssen Sie zwei Zugkarten und zwei Schiffskarten derselben Farbe abwerfen, die alle das Hafensymbol (ein Anker) tragen müssen. Am Ende des Spiels verlieren Sie vier Punkte für jeden nicht platzierten Hafen und erhalten 10-40 Punkte für jeden platzierten Hafen, abhängig davon, wie viele Ihrer abgeschlossenen Tickets diese Hafenstadt zeigen.
Ticket to Ride: Rails & Sails enthält ein doppelseitiges Spielbrett, wobei eine Seite die Welt und die andere Seite die Großen Seen Nordamerikas zeigt. Die Spieler beginnen mit einer unterschiedlichen Anzahl von Karten und Tokens, je nachdem, welche Seite sie spielen, und jede Seite hat einige Unterschiede im Gameplay.
Teil der Ticket to Ride-Serie.
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Züge |
| Alternative Namen: | Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde Ticket to Ride: Rails & Sails Ticket to Ride: Trilhos e Velas Ticket to Ride: Vagoni & Velieri Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata Zug um Zug: Weltreise ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo チケット・トゥ・ライド:レイル&セイル |
| BARCODE: | 0824968720929 |
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Ticket to Ride: Rails & Sails nimmt das vertraute Gameplay von Ticket to Ride und erweitert es über den Globus - was bedeutet, dass Sie natürlich über Wasser fahren werden, und da kommen die Segel ins Spiel.
Wie in anderen Ticket to Ride-Spielen beginnen die Spieler in Ticket to Ride: Rails & Sails mit Tickets in der Hand, die zwei Städte zeigen, und versuchen im Laufe des Spiels, farbige Karten zu sammeln, um dann Routen auf dem Spielbrett mit ihren farbigen Zug- und Schifftokens zu beanspruchen und dabei Punkte zu sammeln. Wenn ein Spieler sechs oder weniger Tokens in seinem Vorrat hat, nimmt jeder Spieler zwei weitere Züge, dann endet das Spiel. Zu diesem Zeitpunkt, wenn sie einen durchgehenden Weg zwischen den beiden Städten auf einem Ticket geschaffen haben, erhalten sie die Punkte auf diesem Ticket; andernfalls verlieren sie stattdessen Punkte.
Ticket to Ride: Rails & Sails bringt einige Wendungen in die TtR-Formel, beginnend mit geteilten Kartendecks für Züge und Schiffe (wobei alle Jokerkarten im Zugdeck landen). Zu Beginn des Spiels werden drei Karten jedes Typs aufgedeckt, und wenn Sie Karten ziehen, ersetzen Sie sie durch eine Karte aus dem Deck, das Sie möchten. (Mischen Sie die Kartentypen separat, um bei Bedarf neue Decks zu bilden.)
Ähnlich wählen die Spieler zu Beginn des Spiels ihre eigene Mischung aus Zug- und Schifftokens. Um eine Zugroute (rechteckige Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Zugkarten (oder Joker) spielen und diese Felder mit Zugtokens abdecken, und um eine Schiffsroute (ovale Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Schiffskarten (oder Joker) spielen und diese Felder mit Schiffstokens abdecken. Schiffskarten zeigen ein oder zwei Schiffe, und wenn Sie eine Doppel-Schiffskarte spielen, können Sie ein oder zwei Schiffsflächen abdecken. Sie können während des Spiels eine Aktion durchführen, um Zugtokens gegen Schiffe (oder umgekehrt) zu tauschen, und Sie verlieren einen Punkt für jeden Token, den Sie tauschen.
Einige Tickets zeigen Tourrouten mit mehreren Städten anstelle von nur zwei Städten. Wenn Sie ein Netzwerk aufbauen, das genau mit der Tour übereinstimmt, erhalten Sie mehr Punkte, als wenn Sie einfach alle diese Städte in Ihr Netzwerk einbeziehen.
Jeder Spieler beginnt das Spiel auch mit drei Häfen. Wenn Sie eine Route zu einer Hafenstadt gebaut haben, können Sie während des Spiels eine Aktion durchführen, um einen Hafen in dieser Stadt zu platzieren (mit einer Begrenzung von einem Hafen pro Hafen). Um den Hafen zu platzieren, müssen Sie zwei Zugkarten und zwei Schiffskarten derselben Farbe abwerfen, die alle das Hafensymbol (ein Anker) tragen müssen. Am Ende des Spiels verlieren Sie vier Punkte für jeden nicht platzierten Hafen und erhalten 10-40 Punkte für jeden platzierten Hafen, abhängig davon, wie viele Ihrer abgeschlossenen Tickets diese Hafenstadt zeigen.
Ticket to Ride: Rails & Sails enthält ein doppelseitiges Spielbrett, wobei eine Seite die Welt und die andere Seite die Großen Seen Nordamerikas zeigt. Die Spieler beginnen mit einer unterschiedlichen Anzahl von Karten und Tokens, je nachdem, welche Seite sie spielen, und jede Seite hat einige Unterschiede im Gameplay.
Teil der Ticket to Ride-Serie.
Wie in anderen Ticket to Ride-Spielen beginnen die Spieler in Ticket to Ride: Rails & Sails mit Tickets in der Hand, die zwei Städte zeigen, und versuchen im Laufe des Spiels, farbige Karten zu sammeln, um dann Routen auf dem Spielbrett mit ihren farbigen Zug- und Schifftokens zu beanspruchen und dabei Punkte zu sammeln. Wenn ein Spieler sechs oder weniger Tokens in seinem Vorrat hat, nimmt jeder Spieler zwei weitere Züge, dann endet das Spiel. Zu diesem Zeitpunkt, wenn sie einen durchgehenden Weg zwischen den beiden Städten auf einem Ticket geschaffen haben, erhalten sie die Punkte auf diesem Ticket; andernfalls verlieren sie stattdessen Punkte.
Ticket to Ride: Rails & Sails bringt einige Wendungen in die TtR-Formel, beginnend mit geteilten Kartendecks für Züge und Schiffe (wobei alle Jokerkarten im Zugdeck landen). Zu Beginn des Spiels werden drei Karten jedes Typs aufgedeckt, und wenn Sie Karten ziehen, ersetzen Sie sie durch eine Karte aus dem Deck, das Sie möchten. (Mischen Sie die Kartentypen separat, um bei Bedarf neue Decks zu bilden.)
Ähnlich wählen die Spieler zu Beginn des Spiels ihre eigene Mischung aus Zug- und Schifftokens. Um eine Zugroute (rechteckige Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Zugkarten (oder Joker) spielen und diese Felder mit Zugtokens abdecken, und um eine Schiffsroute (ovale Felder) zu beanspruchen, müssen Sie Schiffskarten (oder Joker) spielen und diese Felder mit Schiffstokens abdecken. Schiffskarten zeigen ein oder zwei Schiffe, und wenn Sie eine Doppel-Schiffskarte spielen, können Sie ein oder zwei Schiffsflächen abdecken. Sie können während des Spiels eine Aktion durchführen, um Zugtokens gegen Schiffe (oder umgekehrt) zu tauschen, und Sie verlieren einen Punkt für jeden Token, den Sie tauschen.
Einige Tickets zeigen Tourrouten mit mehreren Städten anstelle von nur zwei Städten. Wenn Sie ein Netzwerk aufbauen, das genau mit der Tour übereinstimmt, erhalten Sie mehr Punkte, als wenn Sie einfach alle diese Städte in Ihr Netzwerk einbeziehen.
Jeder Spieler beginnt das Spiel auch mit drei Häfen. Wenn Sie eine Route zu einer Hafenstadt gebaut haben, können Sie während des Spiels eine Aktion durchführen, um einen Hafen in dieser Stadt zu platzieren (mit einer Begrenzung von einem Hafen pro Hafen). Um den Hafen zu platzieren, müssen Sie zwei Zugkarten und zwei Schiffskarten derselben Farbe abwerfen, die alle das Hafensymbol (ein Anker) tragen müssen. Am Ende des Spiels verlieren Sie vier Punkte für jeden nicht platzierten Hafen und erhalten 10-40 Punkte für jeden platzierten Hafen, abhängig davon, wie viele Ihrer abgeschlossenen Tickets diese Hafenstadt zeigen.
Ticket to Ride: Rails & Sails enthält ein doppelseitiges Spielbrett, wobei eine Seite die Welt und die andere Seite die Großen Seen Nordamerikas zeigt. Die Spieler beginnen mit einer unterschiedlichen Anzahl von Karten und Tokens, je nachdem, welche Seite sie spielen, und jede Seite hat einige Unterschiede im Gameplay.
Teil der Ticket to Ride-Serie.
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Züge |
| Alternative Namen: | Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde Ticket to Ride: Rails & Sails Ticket to Ride: Trilhos e Velas Ticket to Ride: Vagoni & Velieri Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata Zug um Zug: Weltreise ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo チケット・トゥ・ライド:レイル&セイル |
| BARCODE: | 0824968720929 |
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