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Ticket to Ride: Rails & Sails
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Ticket to Ride: Rails & Sails

Un jeu de société de Alan R. Moon
Éditeur: Days of Wonder
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Ticket to Ride: Rails & Sails
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
260 cartes de 56.5mm de largeur et 87.5mm de hauteur
6x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Pour commander
3x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Pour commander
3x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Pour commander
3x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
3x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
Pour commander
5x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm)
Pour commander
4x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
6x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
4x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
3x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
Pour commander
3x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard (57.5 x 89 mm)
Pour commander
Descriptif Descriptif
Ticket to Ride: Rails & Sails prend le gameplay familier de Ticket to Ride et l'étend à travers le monde - ce qui signifie que vous vous déplacerez sur l'eau, bien sûr, et c'est là que les voiles entrent en jeu.

Comme dans d'autres jeux Ticket to Ride, dans Ticket to Ride: Rails & Sails, les joueurs commencent avec des billets en main qui montrent deux villes, et au cours du jeu, ils essaient de collecter des cartes colorées, puis de revendiquer des routes sur le plateau de jeu avec leurs jetons de train et de bateau colorés, marquant des points en le faisant. Lorsque n'importe quel joueur a six jetons ou moins dans son approvisionnement, chaque joueur prend deux tours supplémentaires, puis le jeu se termine. À ce moment-là, s'ils ont créé un chemin continu entre les deux villes sur un billet, ils marquent les points sur ce billet ; sinon, ils perdent des points à la place.

Ticket to Ride: Rails & Sails met quelques rebondissements dans la formule TtR, en commençant par des jeux de cartes séparés de trains et de navires (avec toutes les cartes jokers allant dans le jeu de train). Trois cartes de chaque type sont révélées au début du jeu, et lorsque vous tirez des cartes, vous les remplacez par une carte de n'importe quel jeu que vous aimez. (Mélangez les types de cartes séparément pour former de nouveaux jeux si nécessaire.)

De même, les joueurs choisissent leur propre mélange de jetons de train et de bateau au début du jeu. Pour revendiquer une route de train (espaces rectangulaires), vous devez jouer des cartes de train (ou des jokers) et couvrir ces espaces avec des jetons de train, et pour revendiquer une route de bateau (espaces ovales), vous devez jouer des cartes de bateau (ou des jokers) et couvrir ces espaces avec des jetons de bateau. Les cartes de bateau représentent un ou deux navires, et lorsque vous jouez une carte de double navire, vous pouvez couvrir un ou deux espaces de navire. Vous pouvez effectuer une action pendant le jeu pour échanger des jetons de train contre des navires (ou vice versa), et vous perdez un point pour chaque jeton que vous échangez.

Certaines cartes montrent des itinéraires de tournée avec plusieurs villes au lieu de simplement deux villes. Si vous construisez un réseau qui correspond exactement à la tournée, vous marquez plus de points que si vous incluez simplement toutes ces villes dans votre réseau.

Chaque joueur commence également le jeu avec trois ports. Si vous avez construit une route vers une ville portuaire, vous pouvez effectuer une action pendant le jeu pour placer un port dans cette ville (avec une limite d'un port par port). Pour placer le port, vous devez défausser deux cartes de train et deux cartes de bateau de la même couleur, toutes devant porter le symbole du port (une ancre). À la fin du jeu, vous perdez quatre points pour chaque port non placé, et vous gagnez 10 à 40 points pour chaque port placé en fonction du nombre de vos billets complétés montrant cette ville portuaire.

Ticket to Ride: Rails & Sails comprend un plateau de jeu recto verso, un côté montrant le monde et l'autre côté montrant les Grands Lacs d'Amérique du Nord. Les joueurs commencent avec un nombre différent de cartes et de jetons selon le côté sur lequel ils jouent, et chaque côté a quelques différences dans le gameplay.

Fait partie de la série Ticket to Ride.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Trains
Noms alternatifs: Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde Ticket to Ride: Rails & Sails Ticket to Ride: Trilhos e Velas Ticket to Ride: Vagoni & Velieri Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata Zug um Zug: Weltreise ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo チケット・トゥ・ライド:レイル&セイル
BARCODE: 0824968720929
L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 849 fois
Descriptif Descriptif
Ticket to Ride: Rails & Sails prend le gameplay familier de Ticket to Ride et l'étend à travers le monde - ce qui signifie que vous vous déplacerez sur l'eau, bien sûr, et c'est là que les voiles entrent en jeu.

Comme dans d'autres jeux Ticket to Ride, dans Ticket to Ride: Rails & Sails, les joueurs commencent avec des billets en main qui montrent deux villes, et au cours du jeu, ils essaient de collecter des cartes colorées, puis de revendiquer des routes sur le plateau de jeu avec leurs jetons de train et de bateau colorés, marquant des points en le faisant. Lorsque n'importe quel joueur a six jetons ou moins dans son approvisionnement, chaque joueur prend deux tours supplémentaires, puis le jeu se termine. À ce moment-là, s'ils ont créé un chemin continu entre les deux villes sur un billet, ils marquent les points sur ce billet ; sinon, ils perdent des points à la place.

Ticket to Ride: Rails & Sails met quelques rebondissements dans la formule TtR, en commençant par des jeux de cartes séparés de trains et de navires (avec toutes les cartes jokers allant dans le jeu de train). Trois cartes de chaque type sont révélées au début du jeu, et lorsque vous tirez des cartes, vous les remplacez par une carte de n'importe quel jeu que vous aimez. (Mélangez les types de cartes séparément pour former de nouveaux jeux si nécessaire.)

De même, les joueurs choisissent leur propre mélange de jetons de train et de bateau au début du jeu. Pour revendiquer une route de train (espaces rectangulaires), vous devez jouer des cartes de train (ou des jokers) et couvrir ces espaces avec des jetons de train, et pour revendiquer une route de bateau (espaces ovales), vous devez jouer des cartes de bateau (ou des jokers) et couvrir ces espaces avec des jetons de bateau. Les cartes de bateau représentent un ou deux navires, et lorsque vous jouez une carte de double navire, vous pouvez couvrir un ou deux espaces de navire. Vous pouvez effectuer une action pendant le jeu pour échanger des jetons de train contre des navires (ou vice versa), et vous perdez un point pour chaque jeton que vous échangez.

Certaines cartes montrent des itinéraires de tournée avec plusieurs villes au lieu de simplement deux villes. Si vous construisez un réseau qui correspond exactement à la tournée, vous marquez plus de points que si vous incluez simplement toutes ces villes dans votre réseau.

Chaque joueur commence également le jeu avec trois ports. Si vous avez construit une route vers une ville portuaire, vous pouvez effectuer une action pendant le jeu pour placer un port dans cette ville (avec une limite d'un port par port). Pour placer le port, vous devez défausser deux cartes de train et deux cartes de bateau de la même couleur, toutes devant porter le symbole du port (une ancre). À la fin du jeu, vous perdez quatre points pour chaque port non placé, et vous gagnez 10 à 40 points pour chaque port placé en fonction du nombre de vos billets complétés montrant cette ville portuaire.

Ticket to Ride: Rails & Sails comprend un plateau de jeu recto verso, un côté montrant le monde et l'autre côté montrant les Grands Lacs d'Amérique du Nord. Les joueurs commencent avec un nombre différent de cartes et de jetons selon le côté sur lequel ils jouent, et chaque côté a quelques différences dans le gameplay.

Fait partie de la série Ticket to Ride.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
260 cartes de 56.5mm de largeur et 87.5mm de hauteur
6x (50 Pièces) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Pour commander
3x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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3x (100 Pièces) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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3x (100 Pièces) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
3x (110 Pièces) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
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5x (55 Pièces) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm)
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4x (75 Pièces) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
6x (50 Pièces) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponible
4x (75 Pièces) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponible
3x (100 Pièces) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
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Mécanique: Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Trains
Noms alternatifs: Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde Ticket to Ride: Rails & Sails Ticket to Ride: Trilhos e Velas Ticket to Ride: Vagoni & Velieri Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata Zug um Zug: Weltreise ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo チケット・トゥ・ライド:レイル&セイル
BARCODE: 0824968720929
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