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Wollmilchsau
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2-6
20'
8
Kein notwendiger Text im Spiel

Wollmilchsau

Ein Brettspiel von Liesbeth Bos
Herausgeber: Zoch Verlag
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Wollmilchsau
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Beschreibung Beschreibung
Ein weiterer Eintrag in der Familie der niedlichen Tier-Spiele von Zoch Verlag, Wollmilchsau ist ein schnelles Reaktionsspiel, bei dem Sie das richtige Tier in einer Runde benennen möchten – aber welches Tier das richtige ist, kann schwieriger zu bestimmen sein, als Sie denken. Um das Spiel vorzubereiten, mischen Sie das Deck der Tierkarten und teilen Sie es in zwei aufgedeckte Kartenstapel; jede Karte zeigt eines von sechs Tieren: Maus, Katze, Hund, Schaf, Schwein oder Kuh (vom kleinsten zum größten). Nehmen Sie eine Karte von der Oberseite eines Decks und fügen Sie sie verdeckt in die Mitte dieses Decks ein. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Ein Spieler würfelt einen Würfel, der auf jeder Seite eines der sechs Tiere zeigt. Der erste Spieler, der den Namen des geworfenen Tieres ruft, erhält Punkte – es sei denn, dieses Tier ist auf einer der aufgedeckten Karten; in diesem Fall müssen die Spieler eines der Tiere rufen, die nicht sichtbar sind, wobei der erste Spieler, der dies tut, Punkte erhält – es sei denn, es gilt die letzte Regel für das Rufen von Tieren, dass das im vorherigen Zug korrekt genannte Tier im aktuellen Zug nicht genannt werden darf, auch wenn es sonst korrekt wäre. Wenn zwei oder mehr Spieler gleichzeitig den Namen eines Tieres korrekt rufen, erhalten sie alle Punkte. (Das größte korrekte Tier ist das, das die Spieler in der folgenden Runde nicht benennen können.) Wenn Sie Punkte erzielen, können Sie entweder: Eine Karte von der Oberseite eines aufgedeckten Decks nehmen und sie vor sich ablegen oder Alle aufgedeckten Karten vor sich verdeckt umdrehen, um sie sicher zu machen. Sicher für was, könnten Sie fragen? Wenn Sie ein Tier falsch rufen, müssen Sie alle aufgedeckten Karten vor sich ablegen; wenn Sie keine aufgedeckten Karten haben, müssen Sie eine sichere Karte (wenn Sie eine haben) umdrehen, um sie erneut in Gefahr zu bringen. Sobald die verdeckte Karte im Deck erscheint, teilen Sie dieses Deck, um einen dritten aufgedeckten Stapel zu erstellen, was die Schwierigkeit des Spiels erhöht. Sobald alle Karten beansprucht wurden, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Mustererkennung
Kategorien: Tiere
Alternative Namen: Funny Farm Wollmilchsau
BARCODE: 4015682050102
In der Sammlung 1 Dies wurde 13799 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Ein weiterer Eintrag in der Familie der niedlichen Tier-Spiele von Zoch Verlag, Wollmilchsau ist ein schnelles Reaktionsspiel, bei dem Sie das richtige Tier in einer Runde benennen möchten – aber welches Tier das richtige ist, kann schwieriger zu bestimmen sein, als Sie denken. Um das Spiel vorzubereiten, mischen Sie das Deck der Tierkarten und teilen Sie es in zwei aufgedeckte Kartenstapel; jede Karte zeigt eines von sechs Tieren: Maus, Katze, Hund, Schaf, Schwein oder Kuh (vom kleinsten zum größten). Nehmen Sie eine Karte von der Oberseite eines Decks und fügen Sie sie verdeckt in die Mitte dieses Decks ein. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Ein Spieler würfelt einen Würfel, der auf jeder Seite eines der sechs Tiere zeigt. Der erste Spieler, der den Namen des geworfenen Tieres ruft, erhält Punkte – es sei denn, dieses Tier ist auf einer der aufgedeckten Karten; in diesem Fall müssen die Spieler eines der Tiere rufen, die nicht sichtbar sind, wobei der erste Spieler, der dies tut, Punkte erhält – es sei denn, es gilt die letzte Regel für das Rufen von Tieren, dass das im vorherigen Zug korrekt genannte Tier im aktuellen Zug nicht genannt werden darf, auch wenn es sonst korrekt wäre. Wenn zwei oder mehr Spieler gleichzeitig den Namen eines Tieres korrekt rufen, erhalten sie alle Punkte. (Das größte korrekte Tier ist das, das die Spieler in der folgenden Runde nicht benennen können.) Wenn Sie Punkte erzielen, können Sie entweder: Eine Karte von der Oberseite eines aufgedeckten Decks nehmen und sie vor sich ablegen oder Alle aufgedeckten Karten vor sich verdeckt umdrehen, um sie sicher zu machen. Sicher für was, könnten Sie fragen? Wenn Sie ein Tier falsch rufen, müssen Sie alle aufgedeckten Karten vor sich ablegen; wenn Sie keine aufgedeckten Karten haben, müssen Sie eine sichere Karte (wenn Sie eine haben) umdrehen, um sie erneut in Gefahr zu bringen. Sobald die verdeckte Karte im Deck erscheint, teilen Sie dieses Deck, um einen dritten aufgedeckten Stapel zu erstellen, was die Schwierigkeit des Spiels erhöht. Sobald alle Karten beansprucht wurden, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Mustererkennung
Kategorien: Tiere
Alternative Namen: Funny Farm Wollmilchsau
BARCODE: 4015682050102
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