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1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War
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1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War

Un juego de mesa de Ty Bomba
Editor: One Small Step
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1941: What If? An Alternative History Wargame of a Second Winter War
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Descripción Descripción
1941: What If? Un juego de guerra de historia alternativa de una segunda guerra de invierno es un juego de guerra de historia alternativa de complejidad baja a intermedia para dos jugadores que también se adapta fácilmente al juego en solitario. Te permite investigar los parámetros inherentes a la situación en Europa Central y Oriental, a finales de 1940, si los búlgaros hubieran decidido aliarse con los soviéticos en lugar de con los alemanes, lo cual históricamente consideraron hacer. En resumen, el resultado habría sido que el frente oriental de la Segunda Guerra estallara medio año antes de su fecha de inicio histórica bajo condiciones tanto naturales como humanas muy diferentes a las que prevalecían en esa fecha posterior. Cada hexágono en el mapa representa 45 millas (73 km) de un lado a otro. Cada turno representa medio mes de 'tiempo real'. Cada unidad de maniobra representa un ejército o cuerpo o equivalente ad hoc de esos tamaños de unidades. El jugador soviético (también conocido como "Soviético/Alíado" o "Alíado") controla todas las unidades soviéticas en el juego junto con las de Bulgaria, Grecia y Gran Bretaña. El jugador alemán (también conocido como "Alemán/Eje" o "Eje") controla todas las unidades alemanas en el juego, junto con las de Turquía, Eslovaquia, Hungría, Rumanía e Italia. Yugoslavia comienza el juego neutral y fuera de juego. Su gobierno se inclina pro-Alíado, sin embargo, es probable que se una a la guerra de ese lado durante el transcurso del juego. Cuando/si eso ocurre, los dos ejércitos yugoslavos-croatas (4º y 7º) se desintegrarán, sus soldados dispersándose a sus hogares, o se unirán al Eje mientras el resto de las fuerzas armadas yugoslavas luchan del lado de los Aliados. Las órdenes de batalla contienen casi todas las unidades presentes en estos ejércitos en este momento dentro de este teatro de operaciones. A los alemanes solo les faltan los cuerpos no mecanizados que tenían guarnicionados en sus conquistas occidentales. A los turcos les faltan los tres cuerpos que mantenían en sus áreas fronterizas del Cáucaso y Siria. De manera similar, los soviéticos tienen todo lo que tenían disponible históricamente en las regiones de la URSS situadas al oeste de los Urales, al norte del Cáucaso y al sur del Ártico. Sus refuerzos se basan en lo que reunieron durante los primeros tres meses de la guerra histórica en el este. Su Ejército Costero Independiente no se organizó históricamente hasta poco después del inicio de la Operación Barbarroja; sin embargo, dadas las circunstancias geoestratégicas de esta guerra que podría haber sido y el hecho de que los recursos necesarios para organizarlo ya existían en ese momento, solo era razonable incluir el ICA como una unidad soviética inicial.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 834 veces
Descripción Descripción
1941: What If? Un juego de guerra de historia alternativa de una segunda guerra de invierno es un juego de guerra de historia alternativa de complejidad baja a intermedia para dos jugadores que también se adapta fácilmente al juego en solitario. Te permite investigar los parámetros inherentes a la situación en Europa Central y Oriental, a finales de 1940, si los búlgaros hubieran decidido aliarse con los soviéticos en lugar de con los alemanes, lo cual históricamente consideraron hacer. En resumen, el resultado habría sido que el frente oriental de la Segunda Guerra estallara medio año antes de su fecha de inicio histórica bajo condiciones tanto naturales como humanas muy diferentes a las que prevalecían en esa fecha posterior. Cada hexágono en el mapa representa 45 millas (73 km) de un lado a otro. Cada turno representa medio mes de 'tiempo real'. Cada unidad de maniobra representa un ejército o cuerpo o equivalente ad hoc de esos tamaños de unidades. El jugador soviético (también conocido como "Soviético/Alíado" o "Alíado") controla todas las unidades soviéticas en el juego junto con las de Bulgaria, Grecia y Gran Bretaña. El jugador alemán (también conocido como "Alemán/Eje" o "Eje") controla todas las unidades alemanas en el juego, junto con las de Turquía, Eslovaquia, Hungría, Rumanía e Italia. Yugoslavia comienza el juego neutral y fuera de juego. Su gobierno se inclina pro-Alíado, sin embargo, es probable que se una a la guerra de ese lado durante el transcurso del juego. Cuando/si eso ocurre, los dos ejércitos yugoslavos-croatas (4º y 7º) se desintegrarán, sus soldados dispersándose a sus hogares, o se unirán al Eje mientras el resto de las fuerzas armadas yugoslavas luchan del lado de los Aliados. Las órdenes de batalla contienen casi todas las unidades presentes en estos ejércitos en este momento dentro de este teatro de operaciones. A los alemanes solo les faltan los cuerpos no mecanizados que tenían guarnicionados en sus conquistas occidentales. A los turcos les faltan los tres cuerpos que mantenían en sus áreas fronterizas del Cáucaso y Siria. De manera similar, los soviéticos tienen todo lo que tenían disponible históricamente en las regiones de la URSS situadas al oeste de los Urales, al norte del Cáucaso y al sur del Ártico. Sus refuerzos se basan en lo que reunieron durante los primeros tres meses de la guerra histórica en el este. Su Ejército Costero Independiente no se organizó históricamente hasta poco después del inicio de la Operación Barbarroja; sin embargo, dadas las circunstancias geoestratégicas de esta guerra que podría haber sido y el hecho de que los recursos necesarios para organizarlo ya existían en ese momento, solo era razonable incluir el ICA como una unidad soviética inicial.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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