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2-5
25'
10
No es necesario texto en el juego.
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Abluxxen
Editor: Ravensburger
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Abluxxen
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En Abluxxen, juegas por turnos cartas numeradas, y cuanto más cartas del mismo número juegues, mejor, ya que las cartas puntúan al final del juego. Sin embargo, si alguien más juega la misma cantidad de cartas con un número más alto, ¡tus cartas son robadas! Robar cartas puede ser bueno, pero si no puedes usarlas más tarde y terminas el juego con cartas en la mano, te costarán puntos.
En más detalle, el mazo contiene 104 cartas numeradas (1-13 x8) y cinco cartas comodín. Cada jugador comienza con una mano de 13 cartas, y seis cartas se colocan boca arriba junto al mazo. En un turno, un jugador coloca una o más cartas del mismo valor, añadiendo comodines si lo desea; si ya tiene cartas en la mesa, coloca estas cartas de manera que las cartas previamente jugadas sigan siendo visibles. Si algún oponente ha jugado recientemente la misma cantidad de cartas y esas cartas son de un valor inferior, entonces el jugador activo "abluxxa" a esos oponentes; es decir, el jugador activo puede tomar las cartas abluxxadas en su mano y el oponente luego roba el mismo número de cartas, ya sea de la exhibición o del mazo; si no toma estas cartas en la mano, el oponente devuelve estas cartas a su mano o las descarta y roba esa cantidad de cartas. Rellena la exhibición solo después de que alguien termine de robar cartas. (Los comodines se pueden jugar solos y se consideran más altos que todos los valores.)
Tan pronto como el mazo se queda sin cartas o un jugador no tiene cartas en la mano, el juego termina inmediatamente, incluso si el jugador normalmente debería abluxxar a un oponente. Cada jugador puntúa un punto por cada carta en la mesa frente a él, luego pierde un punto por cada carta en la mano. Quien tenga la puntuación más alta gana. Si los jugadores lo desean, pueden jugar varias rondas y sumar sus puntuaciones a lo largo de las rondas para determinar un ganador.
En más detalle, el mazo contiene 104 cartas numeradas (1-13 x8) y cinco cartas comodín. Cada jugador comienza con una mano de 13 cartas, y seis cartas se colocan boca arriba junto al mazo. En un turno, un jugador coloca una o más cartas del mismo valor, añadiendo comodines si lo desea; si ya tiene cartas en la mesa, coloca estas cartas de manera que las cartas previamente jugadas sigan siendo visibles. Si algún oponente ha jugado recientemente la misma cantidad de cartas y esas cartas son de un valor inferior, entonces el jugador activo "abluxxa" a esos oponentes; es decir, el jugador activo puede tomar las cartas abluxxadas en su mano y el oponente luego roba el mismo número de cartas, ya sea de la exhibición o del mazo; si no toma estas cartas en la mano, el oponente devuelve estas cartas a su mano o las descarta y roba esa cantidad de cartas. Rellena la exhibición solo después de que alguien termine de robar cartas. (Los comodines se pueden jugar solos y se consideran más altos que todos los valores.)
Tan pronto como el mazo se queda sin cartas o un jugador no tiene cartas en la mano, el juego termina inmediatamente, incluso si el jugador normalmente debería abluxxar a un oponente. Cada jugador puntúa un punto por cada carta en la mesa frente a él, luego pierde un punto por cada carta en la mano. Quien tenga la puntuación más alta gana. Si los jugadores lo desean, pueden jugar varias rondas y sumar sus puntuaciones a lo largo de las rondas para determinar un ganador.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Abluxxen Kořist Linko Linko! Slynx Ο Κατεργάρης アブルクセン 山貓奇襲 링코 |
| BARCODE: | 4005556207626 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 17032 veces | |
En Abluxxen, juegas por turnos cartas numeradas, y cuanto más cartas del mismo número juegues, mejor, ya que las cartas puntúan al final del juego. Sin embargo, si alguien más juega la misma cantidad de cartas con un número más alto, ¡tus cartas son robadas! Robar cartas puede ser bueno, pero si no puedes usarlas más tarde y terminas el juego con cartas en la mano, te costarán puntos.
En más detalle, el mazo contiene 104 cartas numeradas (1-13 x8) y cinco cartas comodín. Cada jugador comienza con una mano de 13 cartas, y seis cartas se colocan boca arriba junto al mazo. En un turno, un jugador coloca una o más cartas del mismo valor, añadiendo comodines si lo desea; si ya tiene cartas en la mesa, coloca estas cartas de manera que las cartas previamente jugadas sigan siendo visibles. Si algún oponente ha jugado recientemente la misma cantidad de cartas y esas cartas son de un valor inferior, entonces el jugador activo "abluxxa" a esos oponentes; es decir, el jugador activo puede tomar las cartas abluxxadas en su mano y el oponente luego roba el mismo número de cartas, ya sea de la exhibición o del mazo; si no toma estas cartas en la mano, el oponente devuelve estas cartas a su mano o las descarta y roba esa cantidad de cartas. Rellena la exhibición solo después de que alguien termine de robar cartas. (Los comodines se pueden jugar solos y se consideran más altos que todos los valores.)
Tan pronto como el mazo se queda sin cartas o un jugador no tiene cartas en la mano, el juego termina inmediatamente, incluso si el jugador normalmente debería abluxxar a un oponente. Cada jugador puntúa un punto por cada carta en la mesa frente a él, luego pierde un punto por cada carta en la mano. Quien tenga la puntuación más alta gana. Si los jugadores lo desean, pueden jugar varias rondas y sumar sus puntuaciones a lo largo de las rondas para determinar un ganador.
En más detalle, el mazo contiene 104 cartas numeradas (1-13 x8) y cinco cartas comodín. Cada jugador comienza con una mano de 13 cartas, y seis cartas se colocan boca arriba junto al mazo. En un turno, un jugador coloca una o más cartas del mismo valor, añadiendo comodines si lo desea; si ya tiene cartas en la mesa, coloca estas cartas de manera que las cartas previamente jugadas sigan siendo visibles. Si algún oponente ha jugado recientemente la misma cantidad de cartas y esas cartas son de un valor inferior, entonces el jugador activo "abluxxa" a esos oponentes; es decir, el jugador activo puede tomar las cartas abluxxadas en su mano y el oponente luego roba el mismo número de cartas, ya sea de la exhibición o del mazo; si no toma estas cartas en la mano, el oponente devuelve estas cartas a su mano o las descarta y roba esa cantidad de cartas. Rellena la exhibición solo después de que alguien termine de robar cartas. (Los comodines se pueden jugar solos y se consideran más altos que todos los valores.)
Tan pronto como el mazo se queda sin cartas o un jugador no tiene cartas en la mano, el juego termina inmediatamente, incluso si el jugador normalmente debería abluxxar a un oponente. Cada jugador puntúa un punto por cada carta en la mesa frente a él, luego pierde un punto por cada carta en la mano. Quien tenga la puntuación más alta gana. Si los jugadores lo desean, pueden jugar varias rondas y sumar sus puntuaciones a lo largo de las rondas para determinar un ganador.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Abluxxen Kořist Linko Linko! Slynx Ο Κατεργάρης アブルクセン 山貓奇襲 링코 |
| BARCODE: | 4005556207626 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 17032 veces | |