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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
Editor: Compass Games
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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
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Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 permite a dos jugadores simular el primer mes de una hipotética invasión comunista de Europa Occidental, en algún momento entre la caída de Saigón y el inicio de la intervención soviética en Afganistán. Fue durante ese período que la “correlación de fuerzas” convencional entre las dos alianzas hostiles favorecía más a los comunistas.
El escenario retratado es el que más se anticipaba y temía por los analistas de inteligencia de la OTAN en ese momento. Es decir, a pesar de su conocimiento de la existencia de los planes soviéticos para comenzar una guerra de este tipo con masivos ataques químicos y nucleares, los planificadores militares occidentales dieron poco crédito a esos esquemas. Sabían que los soviéticos entendían que tal estrategia provocaría una represalia nuclear inmediata por parte de Occidente. Eso habría puesto fin a la guerra tan rápido como comenzó, probablemente junto con toda la civilización, sin que se pudiera identificar un ganador.
Lo que se temía entonces era que, un hermoso día de verano, las unidades soviéticas en Alemania Oriental salieran de sus comedores y cruzaran la frontera hacia Alemania Occidental. Habría sido una guerra del tipo “ven como eres”, cuyo objetivo habría sido hacer una blitz a través de Alemania, utilizando solo armamento convencional, en menos de un mes.
Los soviéticos entonces habrían pedido un alto el fuego antes de que se hubieran detonado armas nucleares o químicas o se hubiera hecho uso del enorme poder económico de la comunidad atlántica. Con eso, Alemania Occidental, el punto geoestratégico clave de la OTAN en Europa, habría sido neutralizada y su área industrial del Ruhr, entonces como ahora, uno de los centros de fabricación más importantes del planeta, completamente destruida. Eso habría causado un cambio en el equilibrio de poder global a favor del Kremlin, preparándolos para dar el golpe de gracia más tarde.
El mapa de 50” x 35” cubre el área central de la República Federal de Alemania a 6.66 millas (10.8 km) por hexágono. Hay 352 fichas de gran tamaño (5/8”), que representan las divisiones y brigadas que estaban inmediatamente en la escena en ese momento, junto con las masas de otras unidades que podrían haber sido enviadas como refuerzos. Cada uno de los 10 turnos del juego representa tres días de tiempo real.
La secuencia de turnos utiliza la clásica estructura de combate-movimiento o movimiento-combate. Las reglas especiales tienen en cuenta las unidades heliborne, los Spetsnaz, las ultra-élites soviéticas de la 8ª Guardia y las Fuerzas Aerotransportadas de la Guardia, la deslealtad de Alemania Oriental y Checoslovaquia, las divisiones de artillería soviéticas de largo alcance, el poder aéreo, el suministro, la criticidad de Frankfurt para las operaciones estadounidenses, los parachutados, los territoriales alemanes, la guerra electrónica y los objetivos de victoria soviéticos variables.
El sistema general es simple, alrededor de 6 en la escala de 1 a 10. Dos jugadores experimentados pueden completar una partida en unas cuatro a seis horas.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1115 veces | |
Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 permite a dos jugadores simular el primer mes de una hipotética invasión comunista de Europa Occidental, en algún momento entre la caída de Saigón y el inicio de la intervención soviética en Afganistán. Fue durante ese período que la “correlación de fuerzas” convencional entre las dos alianzas hostiles favorecía más a los comunistas.
El escenario retratado es el que más se anticipaba y temía por los analistas de inteligencia de la OTAN en ese momento. Es decir, a pesar de su conocimiento de la existencia de los planes soviéticos para comenzar una guerra de este tipo con masivos ataques químicos y nucleares, los planificadores militares occidentales dieron poco crédito a esos esquemas. Sabían que los soviéticos entendían que tal estrategia provocaría una represalia nuclear inmediata por parte de Occidente. Eso habría puesto fin a la guerra tan rápido como comenzó, probablemente junto con toda la civilización, sin que se pudiera identificar un ganador.
Lo que se temía entonces era que, un hermoso día de verano, las unidades soviéticas en Alemania Oriental salieran de sus comedores y cruzaran la frontera hacia Alemania Occidental. Habría sido una guerra del tipo “ven como eres”, cuyo objetivo habría sido hacer una blitz a través de Alemania, utilizando solo armamento convencional, en menos de un mes.
Los soviéticos entonces habrían pedido un alto el fuego antes de que se hubieran detonado armas nucleares o químicas o se hubiera hecho uso del enorme poder económico de la comunidad atlántica. Con eso, Alemania Occidental, el punto geoestratégico clave de la OTAN en Europa, habría sido neutralizada y su área industrial del Ruhr, entonces como ahora, uno de los centros de fabricación más importantes del planeta, completamente destruida. Eso habría causado un cambio en el equilibrio de poder global a favor del Kremlin, preparándolos para dar el golpe de gracia más tarde.
El mapa de 50” x 35” cubre el área central de la República Federal de Alemania a 6.66 millas (10.8 km) por hexágono. Hay 352 fichas de gran tamaño (5/8”), que representan las divisiones y brigadas que estaban inmediatamente en la escena en ese momento, junto con las masas de otras unidades que podrían haber sido enviadas como refuerzos. Cada uno de los 10 turnos del juego representa tres días de tiempo real.
La secuencia de turnos utiliza la clásica estructura de combate-movimiento o movimiento-combate. Las reglas especiales tienen en cuenta las unidades heliborne, los Spetsnaz, las ultra-élites soviéticas de la 8ª Guardia y las Fuerzas Aerotransportadas de la Guardia, la deslealtad de Alemania Oriental y Checoslovaquia, las divisiones de artillería soviéticas de largo alcance, el poder aéreo, el suministro, la criticidad de Frankfurt para las operaciones estadounidenses, los parachutados, los territoriales alemanes, la guerra electrónica y los objetivos de victoria soviéticos variables.
El sistema general es simple, alrededor de 6 en la escala de 1 a 10. Dos jugadores experimentados pueden completar una partida en unas cuatro a seis horas.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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