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20'
16
Texto moderado en el juego
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DANY (Seconda edizione)
Editor: GateOnGames
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DANY (Seconda edizione)
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Cada jugador encarna una personalidad en la mente de DANY y un jugador será secretamente la verdadera personalidad de DANY. En cada turno, la Personalidad Activa recibirá una de las cinco Ideas que deberá hacer adivinar a las otras personalidades usando cartas de Memoria (cartas ilustradas). Una vez compuesta la mano de cartas, y tras una discusión entre los jugadores, quien está a la derecha de la Personalidad Activa da la respuesta que prefiera y el éxito o el fracaso se comunica a todos los jugadores. Comienza un nuevo turno con una nueva Personalidad Activa.
El juego termina si se producen:
- 6 éxitos: ganan las personalidades secundarias,
- 3 fracasos o si el mazo de Memoria está vacío: se produce el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY mediante una votación. Si DANY es eliminado, ganan las personalidades secundarias, de lo contrario, DANY gana y finalmente puede vivir en paz.
El juego termina si se producen:
- 6 éxitos: ganan las personalidades secundarias,
- 3 fracasos o si el mazo de Memoria está vacío: se produce el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY mediante una votación. Si DANY es eliminado, ganan las personalidades secundarias, de lo contrario, DANY gana y finalmente puede vivir en paz.
| mecanica: | Gioco a squadre Hidden Roles |
| Categorías: | Juego de fiesta Deducción farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052080020951 |
| Esto fue visto 562 veces | |
Cada jugador encarna una personalidad en la mente de DANY y un jugador será secretamente la verdadera personalidad de DANY. En cada turno, la Personalidad Activa recibirá una de las cinco Ideas que deberá hacer adivinar a las otras personalidades usando cartas de Memoria (cartas ilustradas). Una vez compuesta la mano de cartas, y tras una discusión entre los jugadores, quien está a la derecha de la Personalidad Activa da la respuesta que prefiera y el éxito o el fracaso se comunica a todos los jugadores. Comienza un nuevo turno con una nueva Personalidad Activa.
El juego termina si se producen:
- 6 éxitos: ganan las personalidades secundarias,
- 3 fracasos o si el mazo de Memoria está vacío: se produce el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY mediante una votación. Si DANY es eliminado, ganan las personalidades secundarias, de lo contrario, DANY gana y finalmente puede vivir en paz.
El juego termina si se producen:
- 6 éxitos: ganan las personalidades secundarias,
- 3 fracasos o si el mazo de Memoria está vacío: se produce el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY mediante una votación. Si DANY es eliminado, ganan las personalidades secundarias, de lo contrario, DANY gana y finalmente puede vivir en paz.
| mecanica: | Gioco a squadre Hidden Roles |
| Categorías: | Juego de fiesta Deducción farolear |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052080020951 |
| Esto fue visto 562 veces | |