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Dieci
Editor: dV Giochi
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Dieci
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Publicado en una edición limitada, paquete de cuero plástico para celebrar el 10º aniversario de dV Giochi, Dieci es un juego de trucos con ilustraciones tomadas de muchos títulos de dV Giochi. Los jugadores son "Radiatov", una raza de alienígenas que quieren coleccionar obras de arte de juegos particulares.
Para comenzar el juego, cada jugador recibe diez cartas (con algunas cartas retiradas para menos de seis jugadores y un tamaño de mano más pequeño para 7-8 jugadores) así como una carta de objetivo secreta. Las cartas vienen en cinco palos valorados de 2 a A. La carta superior del mazo restante se revela para mostrar un palo de triunfo, y tres de los 30 personajes se colocan boca arriba.
El juego de trucos en Dieci es bastante estándar: Un jugador lidera una carta, y todos los demás siguen el palo si es posible y descartan (o juegan triunfo) si no es posible. La carta de triunfo más alta reclama todas las cartas en el truco; si no se jugó triunfo, entonces la carta más alta sin importar el palo gana el truco. El jugador que reclama el truco debe reclamar una carta de personaje boca arriba que lleve un palo jugado en ese truco; si no hay tal personaje boca arriba, el jugador reclama la carta de personaje superior del mazo. En sentido horario, cada jugador reclama una carta de personaje restante o pasa; una vez que todos han pasado o se han reclamado todos los personajes, comienza el siguiente truco.
Una vez que se agota el mazo de personajes, el juego termina. Los jugadores puntúan:
Un punto por cada carta reclamada.
Un número variable de puntos (0-20) dependiendo de cuántos personajes tomaron que se muestran en su carta de objetivo secreta.
Su carta de personaje de menor valor en cada uno de los cinco palos. Por cada otro personaje en un palo, pierden puntos iguales al valor de ese personaje.
El jugador con la puntuación más alta gana.
Para comenzar el juego, cada jugador recibe diez cartas (con algunas cartas retiradas para menos de seis jugadores y un tamaño de mano más pequeño para 7-8 jugadores) así como una carta de objetivo secreta. Las cartas vienen en cinco palos valorados de 2 a A. La carta superior del mazo restante se revela para mostrar un palo de triunfo, y tres de los 30 personajes se colocan boca arriba.
El juego de trucos en Dieci es bastante estándar: Un jugador lidera una carta, y todos los demás siguen el palo si es posible y descartan (o juegan triunfo) si no es posible. La carta de triunfo más alta reclama todas las cartas en el truco; si no se jugó triunfo, entonces la carta más alta sin importar el palo gana el truco. El jugador que reclama el truco debe reclamar una carta de personaje boca arriba que lleve un palo jugado en ese truco; si no hay tal personaje boca arriba, el jugador reclama la carta de personaje superior del mazo. En sentido horario, cada jugador reclama una carta de personaje restante o pasa; una vez que todos han pasado o se han reclamado todos los personajes, comienza el siguiente truco.
Una vez que se agota el mazo de personajes, el juego termina. Los jugadores puntúan:
Un punto por cada carta reclamada.
Un número variable de puntos (0-20) dependiendo de cuántos personajes tomaron que se muestran en su carta de objetivo secreta.
Su carta de personaje de menor valor en cada uno de los cinco palos. Por cada otro personaje en un palo, pierden puntos iguales al valor de ese personaje.
El jugador con la puntuación más alta gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Dieci Ten Dieci Ten |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 5408 veces | |
Publicado en una edición limitada, paquete de cuero plástico para celebrar el 10º aniversario de dV Giochi, Dieci es un juego de trucos con ilustraciones tomadas de muchos títulos de dV Giochi. Los jugadores son "Radiatov", una raza de alienígenas que quieren coleccionar obras de arte de juegos particulares.
Para comenzar el juego, cada jugador recibe diez cartas (con algunas cartas retiradas para menos de seis jugadores y un tamaño de mano más pequeño para 7-8 jugadores) así como una carta de objetivo secreta. Las cartas vienen en cinco palos valorados de 2 a A. La carta superior del mazo restante se revela para mostrar un palo de triunfo, y tres de los 30 personajes se colocan boca arriba.
El juego de trucos en Dieci es bastante estándar: Un jugador lidera una carta, y todos los demás siguen el palo si es posible y descartan (o juegan triunfo) si no es posible. La carta de triunfo más alta reclama todas las cartas en el truco; si no se jugó triunfo, entonces la carta más alta sin importar el palo gana el truco. El jugador que reclama el truco debe reclamar una carta de personaje boca arriba que lleve un palo jugado en ese truco; si no hay tal personaje boca arriba, el jugador reclama la carta de personaje superior del mazo. En sentido horario, cada jugador reclama una carta de personaje restante o pasa; una vez que todos han pasado o se han reclamado todos los personajes, comienza el siguiente truco.
Una vez que se agota el mazo de personajes, el juego termina. Los jugadores puntúan:
Un punto por cada carta reclamada.
Un número variable de puntos (0-20) dependiendo de cuántos personajes tomaron que se muestran en su carta de objetivo secreta.
Su carta de personaje de menor valor en cada uno de los cinco palos. Por cada otro personaje en un palo, pierden puntos iguales al valor de ese personaje.
El jugador con la puntuación más alta gana.
Para comenzar el juego, cada jugador recibe diez cartas (con algunas cartas retiradas para menos de seis jugadores y un tamaño de mano más pequeño para 7-8 jugadores) así como una carta de objetivo secreta. Las cartas vienen en cinco palos valorados de 2 a A. La carta superior del mazo restante se revela para mostrar un palo de triunfo, y tres de los 30 personajes se colocan boca arriba.
El juego de trucos en Dieci es bastante estándar: Un jugador lidera una carta, y todos los demás siguen el palo si es posible y descartan (o juegan triunfo) si no es posible. La carta de triunfo más alta reclama todas las cartas en el truco; si no se jugó triunfo, entonces la carta más alta sin importar el palo gana el truco. El jugador que reclama el truco debe reclamar una carta de personaje boca arriba que lleve un palo jugado en ese truco; si no hay tal personaje boca arriba, el jugador reclama la carta de personaje superior del mazo. En sentido horario, cada jugador reclama una carta de personaje restante o pasa; una vez que todos han pasado o se han reclamado todos los personajes, comienza el siguiente truco.
Una vez que se agota el mazo de personajes, el juego termina. Los jugadores puntúan:
Un punto por cada carta reclamada.
Un número variable de puntos (0-20) dependiendo de cuántos personajes tomaron que se muestran en su carta de objetivo secreta.
Su carta de personaje de menor valor en cada uno de los cinco palos. Por cada otro personaje en un palo, pierden puntos iguales al valor de ese personaje.
El jugador con la puntuación más alta gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Dieci Ten Dieci Ten |
| BARCODE: | ????????? |
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