Promo Banner Promo Banner
Fische Fluppen Frikadellen (B)
add-wishlist
add-collection
6.6
3197 1012
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE LANGUAGE-ITWWW
2-5
90'
10
No es necesario texto en el juego.

Fische Fluppen Frikadellen (B)

Un juego de mesa de Friedemann Friese
Editor: 2F-Spiele
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Fische Fluppen Frikadellen (B)
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción
Contenido: tablero, 5 peones de jugador, 6 peones de ferry, 36 losetas de tienda, fichas de mercancía-fetiche-habilidad, dinero (obviamente falso) en papel y el reglamento.

Descripción

Cronológicamente, el juego se desarrolla antes de Flinstere Flure. Los protagonistas (es decir, los jugadores) deben recuperar 3 fetiches para entregárselos al príncipe Fieso y salvar a la princesa/hada Fabula. En realidad, la historia es solo un pretexto del creador fantasioso (o mentalmente inestable) para ambientar este intrigante y astuto juego. El tablero representa los fiordos finlandeses donde, alrededor de una especie de río, se desarrolla un recorrido de casillas: normales, puentes y tiendas.

Los jugadores comienzan con una dotación mínima de dinero y para ganar deben, a través de compras, ventas e intercambios, conseguir los 3 fetiches. Hasta aquí el juego podría parecer simple y banal… en realidad, las mecánicas de movimiento y de juego son sutiles y en cuanto se intuye su funcionamiento, el juego se vuelve inmediatamente intrigante. Para obtener los 3 fetiches, de hecho, hay que intercambiar en la tienda correspondiente un número y un tipo particular de mercancías (sándwich, aguardiente, pescado, hinojo y cigarrillos). Las otras tiendas presentes venden o intercambian las mercancías (algunas tiendas permiten intercambios particulares). Para aumentar la dificultad de obtención de las mercancías, interviene la cotización y la producción de las mismas… al inicio de la partida, las tiendas solo tienen un ejemplar de mercancía a la venta y el precio de las mercancías parte de una base común, sin embargo, por cada visita a una tienda se activan acciones particulares que pueden aumentar el precio de una mercancía determinada, producir una mercancía o en algunos casos permitir a los jugadores realizar acciones astutas como el intercambio de mercancías entre tiendas y el movimiento de un peón jugador (acciones incluso traumáticas en ciertas fases del juego).

Las acciones posibles por parte de los jugadores también están reguladas por límites bien precisos, en cada turno un jugador puede hacer solo tres movimientos, además, cada jugador obtiene al inicio una acción especial (elegida al azar) que puede permitir moverse 5, comprar una mercancía a elección, cambiar el precio de una mercancía o comprar a otro jugador. Acciones que pueden, si se juegan en el momento oportuno, dar un giro a su partida. Un elemento estratégico adicional lo introduce el río… de hecho, algunas casillas del tablero contienen desembarcaderos (el de partida un pequeño puerto) a través de los cuales es posible usar ferris para moverse más rápidamente por el río. Los ferris son limitados en número y además bloquean el movimiento de los otros ferris, y además, pagando dinero y puntos de movimiento, pueden ser movidos, permitiendo movimientos particulares o tácticas contra los oponentes. Una vez comenzado el juego, uno se encontrará a sí mismo lidiando entre compras y ventas (necesarias para no quedarse sin recursos), a menudo obligados por aumentos repentinos de precios o inflaciones de mercancías en las tiendas (que hacen bajar el precio), en la continua búsqueda de obtener ventaja mientras se intenta simultáneamente perjudicar a los demás.

Para añadir variedad al juego, además de la aleatoriedad de la disposición inicial de las tiendas, se añade la dotación de 36 cartas de tienda diferentes de las cuales se elige aleatoriamente un conjunto de 12 para la partida. Además, el juego permite, con el uso de las 3 versiones disponibles (en las que solo cambian los peones de jugador y ferry), jugar hasta 3 tableros y hasta 15 personas.

Los componentes del juego no están en idioma (solo los nombres de los comerciantes son alemanes) y por lo tanto el juego es perfectamente jugable con la ayuda de la traducción de las reglas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Económico
Nombres alternativos: Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4812 veces
Descripción Descripción
Contenido: tablero, 5 peones de jugador, 6 peones de ferry, 36 losetas de tienda, fichas de mercancía-fetiche-habilidad, dinero (obviamente falso) en papel y el reglamento.

Descripción

Cronológicamente, el juego se desarrolla antes de Flinstere Flure. Los protagonistas (es decir, los jugadores) deben recuperar 3 fetiches para entregárselos al príncipe Fieso y salvar a la princesa/hada Fabula. En realidad, la historia es solo un pretexto del creador fantasioso (o mentalmente inestable) para ambientar este intrigante y astuto juego. El tablero representa los fiordos finlandeses donde, alrededor de una especie de río, se desarrolla un recorrido de casillas: normales, puentes y tiendas.

Los jugadores comienzan con una dotación mínima de dinero y para ganar deben, a través de compras, ventas e intercambios, conseguir los 3 fetiches. Hasta aquí el juego podría parecer simple y banal… en realidad, las mecánicas de movimiento y de juego son sutiles y en cuanto se intuye su funcionamiento, el juego se vuelve inmediatamente intrigante. Para obtener los 3 fetiches, de hecho, hay que intercambiar en la tienda correspondiente un número y un tipo particular de mercancías (sándwich, aguardiente, pescado, hinojo y cigarrillos). Las otras tiendas presentes venden o intercambian las mercancías (algunas tiendas permiten intercambios particulares). Para aumentar la dificultad de obtención de las mercancías, interviene la cotización y la producción de las mismas… al inicio de la partida, las tiendas solo tienen un ejemplar de mercancía a la venta y el precio de las mercancías parte de una base común, sin embargo, por cada visita a una tienda se activan acciones particulares que pueden aumentar el precio de una mercancía determinada, producir una mercancía o en algunos casos permitir a los jugadores realizar acciones astutas como el intercambio de mercancías entre tiendas y el movimiento de un peón jugador (acciones incluso traumáticas en ciertas fases del juego).

Las acciones posibles por parte de los jugadores también están reguladas por límites bien precisos, en cada turno un jugador puede hacer solo tres movimientos, además, cada jugador obtiene al inicio una acción especial (elegida al azar) que puede permitir moverse 5, comprar una mercancía a elección, cambiar el precio de una mercancía o comprar a otro jugador. Acciones que pueden, si se juegan en el momento oportuno, dar un giro a su partida. Un elemento estratégico adicional lo introduce el río… de hecho, algunas casillas del tablero contienen desembarcaderos (el de partida un pequeño puerto) a través de los cuales es posible usar ferris para moverse más rápidamente por el río. Los ferris son limitados en número y además bloquean el movimiento de los otros ferris, y además, pagando dinero y puntos de movimiento, pueden ser movidos, permitiendo movimientos particulares o tácticas contra los oponentes. Una vez comenzado el juego, uno se encontrará a sí mismo lidiando entre compras y ventas (necesarias para no quedarse sin recursos), a menudo obligados por aumentos repentinos de precios o inflaciones de mercancías en las tiendas (que hacen bajar el precio), en la continua búsqueda de obtener ventaja mientras se intenta simultáneamente perjudicar a los demás.

Para añadir variedad al juego, además de la aleatoriedad de la disposición inicial de las tiendas, se añade la dotación de 36 cartas de tienda diferentes de las cuales se elige aleatoriamente un conjunto de 12 para la partida. Además, el juego permite, con el uso de las 3 versiones disponibles (en las que solo cambian los peones de jugador y ferry), jugar hasta 3 tableros y hasta 15 personas.

Los componentes del juego no están en idioma (solo los nombres de los comerciantes son alemanes) y por lo tanto el juego es perfectamente jugable con la ayuda de la traducción de las reglas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción
Categorías: Económico
Nombres alternativos: Fische Fluppen Frikadellen Fish, Fags, Fricassee
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4812 veces