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Fresco Expansion Box
Editor: Queen Games
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Fresco Expansion Box
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Incluye los módulos de expansión 12 - 17. Módulo 12: Las Damas. En este módulo, los jugadores reciben un tablero de jugador adicional que permite acciones especiales. Se pueden intercambiar dos losetas en el mercado, se puede reservar una loseta de fresco en la Catedral, se pueden ganar más monedas en el estudio, se pueden intercambiar colores en el taller y en el Teatro se puede elevar aún más el ánimo.
Módulo 13: Las Catacumbas. Este módulo cambia el Hostal, la Catedral y la fase de Planificación. Las losetas de catacumbas se colocan primero boca abajo en la catedral y las losetas de fresco se colocan encima de ellas. Los jugadores ahora pueden comprar losetas de cartógrafo en el hostal, que muestran ubicaciones en la catedral que deben ser pintadas para acceder a las losetas de catacumbas de abajo. Una loseta de catacumba se puede vender por monedas o mantener hasta el final del juego, en cuyo caso el obispo otorga puntos de victoria adicionales a los jugadores. Módulo 14: Los Bancos. Este módulo cambia la acción de mercado y la fase de planificación. El tablero de la capilla se coloca junto al tablero de juego y cada jugador toma seis tablones de madera y los coloca frente a su pantalla. Nuevas losetas de mercado permitirán a los jugadores comprarlas cuando visiten el mercado. En la fase de planificación, los jugadores pueden colocar a sus asistentes en las nuevas losetas de acción para usar la madera recolectada para construir bancos para la iglesia y recoger algunos puntos extra. Módulo 15: La Cúpula. Las losetas de cúpula se barajan y se colocan en los nueve espacios de fresco centrales, antes de que se coloquen las losetas de fresco encima. Cuando un jugador termina una loseta de fresco, toma la loseta de cúpula de debajo y la coloca frente a él. Una loseta de cúpula muestra una combinación de dos colores que el jugador necesita para ganar los puntos de victoria representados. Sin embargo, estas losetas solo se pueden pintar al final del juego, después de que el fresco en la catedral esté terminado. Por lo tanto, se necesitará una buena planificación y sincronización para mantener los cubos de pintura necesarios para terminar la cúpula al final del juego.
Módulo 16: El Mercado Negro. Un pobre pintor no puede ser culpado por sucumbir a una oferta tentadora de los dudosos comerciantes del mercado negro. Sus pinturas, almacenadas en grandes barriles, no son caras, pero nunca se sabe qué pintura se obtendrá... Cuando visites un puesto de mercado para comprar pinturas, puedes asignar a uno de tus aprendices para que visite el Mercado Negro en su lugar. Para este aprendiz, se extraerá al azar una loseta de pintura de la bolsa de extracción, y el jugador debe comprar esta pintura si es posible. Dado que las losetas se devuelven a la bolsa cuando un jugador visita un puesto de mercado o lo cierra, los jugadores que están antes en el orden de turno tendrán una mejor idea de lo que podrían recibir del Mercado Negro. Módulo 17: La Ayuda de la Guilda. Los pintores a menudo carecen de suministros urgentemente necesarios para su trabajo, pero afortunadamente los miembros de la Guilda de Pintores se apoyan mutuamente y están dispuestos a intercambiar entre ellos. Un pintor afortunado puede encontrar lo que necesita en la guilda. Cada ronda, se coloca una pintura básica aleatoria y una pintura mezclada aleatoria en la loseta de la guilda. Usando una de las dos acciones recibidas por enviar a un aprendiz a mezclar pinturas, el jugador puede intercambiar una de sus pinturas por el mismo tipo de pintura de la loseta de la guilda (básica por básica y mezclada por mezclada). Un jugador puede ahora hacer dos intercambios, dos mezclas, o hacer uno de cada uno.
Módulo 13: Las Catacumbas. Este módulo cambia el Hostal, la Catedral y la fase de Planificación. Las losetas de catacumbas se colocan primero boca abajo en la catedral y las losetas de fresco se colocan encima de ellas. Los jugadores ahora pueden comprar losetas de cartógrafo en el hostal, que muestran ubicaciones en la catedral que deben ser pintadas para acceder a las losetas de catacumbas de abajo. Una loseta de catacumba se puede vender por monedas o mantener hasta el final del juego, en cuyo caso el obispo otorga puntos de victoria adicionales a los jugadores. Módulo 14: Los Bancos. Este módulo cambia la acción de mercado y la fase de planificación. El tablero de la capilla se coloca junto al tablero de juego y cada jugador toma seis tablones de madera y los coloca frente a su pantalla. Nuevas losetas de mercado permitirán a los jugadores comprarlas cuando visiten el mercado. En la fase de planificación, los jugadores pueden colocar a sus asistentes en las nuevas losetas de acción para usar la madera recolectada para construir bancos para la iglesia y recoger algunos puntos extra. Módulo 15: La Cúpula. Las losetas de cúpula se barajan y se colocan en los nueve espacios de fresco centrales, antes de que se coloquen las losetas de fresco encima. Cuando un jugador termina una loseta de fresco, toma la loseta de cúpula de debajo y la coloca frente a él. Una loseta de cúpula muestra una combinación de dos colores que el jugador necesita para ganar los puntos de victoria representados. Sin embargo, estas losetas solo se pueden pintar al final del juego, después de que el fresco en la catedral esté terminado. Por lo tanto, se necesitará una buena planificación y sincronización para mantener los cubos de pintura necesarios para terminar la cúpula al final del juego.
Módulo 16: El Mercado Negro. Un pobre pintor no puede ser culpado por sucumbir a una oferta tentadora de los dudosos comerciantes del mercado negro. Sus pinturas, almacenadas en grandes barriles, no son caras, pero nunca se sabe qué pintura se obtendrá... Cuando visites un puesto de mercado para comprar pinturas, puedes asignar a uno de tus aprendices para que visite el Mercado Negro en su lugar. Para este aprendiz, se extraerá al azar una loseta de pintura de la bolsa de extracción, y el jugador debe comprar esta pintura si es posible. Dado que las losetas se devuelven a la bolsa cuando un jugador visita un puesto de mercado o lo cierra, los jugadores que están antes en el orden de turno tendrán una mejor idea de lo que podrían recibir del Mercado Negro. Módulo 17: La Ayuda de la Guilda. Los pintores a menudo carecen de suministros urgentemente necesarios para su trabajo, pero afortunadamente los miembros de la Guilda de Pintores se apoyan mutuamente y están dispuestos a intercambiar entre ellos. Un pintor afortunado puede encontrar lo que necesita en la guilda. Cada ronda, se coloca una pintura básica aleatoria y una pintura mezclada aleatoria en la loseta de la guilda. Usando una de las dos acciones recibidas por enviar a un aprendiz a mezclar pinturas, el jugador puede intercambiar una de sus pinturas por el mismo tipo de pintura de la loseta de la guilda (básica por básica y mezclada por mezclada). Un jugador puede ahora hacer dos intercambios, dos mezclas, o hacer uno de cada uno.
| mecanica: | Colección de conjuntos Movimiento de cuadrícula Action Queue |
| Categorías: | Renacimiento Expansión para el juego base |
| Nombres alternativos: | Fresco: Expansion Box Fresco: Expansion Modules 12-17 Fresko: Erweiterungsmodule 12-17 |
| BARCODE: | 4010350105535 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 454 veces | |
Incluye los módulos de expansión 12 - 17. Módulo 12: Las Damas. En este módulo, los jugadores reciben un tablero de jugador adicional que permite acciones especiales. Se pueden intercambiar dos losetas en el mercado, se puede reservar una loseta de fresco en la Catedral, se pueden ganar más monedas en el estudio, se pueden intercambiar colores en el taller y en el Teatro se puede elevar aún más el ánimo.
Módulo 13: Las Catacumbas. Este módulo cambia el Hostal, la Catedral y la fase de Planificación. Las losetas de catacumbas se colocan primero boca abajo en la catedral y las losetas de fresco se colocan encima de ellas. Los jugadores ahora pueden comprar losetas de cartógrafo en el hostal, que muestran ubicaciones en la catedral que deben ser pintadas para acceder a las losetas de catacumbas de abajo. Una loseta de catacumba se puede vender por monedas o mantener hasta el final del juego, en cuyo caso el obispo otorga puntos de victoria adicionales a los jugadores. Módulo 14: Los Bancos. Este módulo cambia la acción de mercado y la fase de planificación. El tablero de la capilla se coloca junto al tablero de juego y cada jugador toma seis tablones de madera y los coloca frente a su pantalla. Nuevas losetas de mercado permitirán a los jugadores comprarlas cuando visiten el mercado. En la fase de planificación, los jugadores pueden colocar a sus asistentes en las nuevas losetas de acción para usar la madera recolectada para construir bancos para la iglesia y recoger algunos puntos extra. Módulo 15: La Cúpula. Las losetas de cúpula se barajan y se colocan en los nueve espacios de fresco centrales, antes de que se coloquen las losetas de fresco encima. Cuando un jugador termina una loseta de fresco, toma la loseta de cúpula de debajo y la coloca frente a él. Una loseta de cúpula muestra una combinación de dos colores que el jugador necesita para ganar los puntos de victoria representados. Sin embargo, estas losetas solo se pueden pintar al final del juego, después de que el fresco en la catedral esté terminado. Por lo tanto, se necesitará una buena planificación y sincronización para mantener los cubos de pintura necesarios para terminar la cúpula al final del juego.
Módulo 16: El Mercado Negro. Un pobre pintor no puede ser culpado por sucumbir a una oferta tentadora de los dudosos comerciantes del mercado negro. Sus pinturas, almacenadas en grandes barriles, no son caras, pero nunca se sabe qué pintura se obtendrá... Cuando visites un puesto de mercado para comprar pinturas, puedes asignar a uno de tus aprendices para que visite el Mercado Negro en su lugar. Para este aprendiz, se extraerá al azar una loseta de pintura de la bolsa de extracción, y el jugador debe comprar esta pintura si es posible. Dado que las losetas se devuelven a la bolsa cuando un jugador visita un puesto de mercado o lo cierra, los jugadores que están antes en el orden de turno tendrán una mejor idea de lo que podrían recibir del Mercado Negro. Módulo 17: La Ayuda de la Guilda. Los pintores a menudo carecen de suministros urgentemente necesarios para su trabajo, pero afortunadamente los miembros de la Guilda de Pintores se apoyan mutuamente y están dispuestos a intercambiar entre ellos. Un pintor afortunado puede encontrar lo que necesita en la guilda. Cada ronda, se coloca una pintura básica aleatoria y una pintura mezclada aleatoria en la loseta de la guilda. Usando una de las dos acciones recibidas por enviar a un aprendiz a mezclar pinturas, el jugador puede intercambiar una de sus pinturas por el mismo tipo de pintura de la loseta de la guilda (básica por básica y mezclada por mezclada). Un jugador puede ahora hacer dos intercambios, dos mezclas, o hacer uno de cada uno.
Módulo 13: Las Catacumbas. Este módulo cambia el Hostal, la Catedral y la fase de Planificación. Las losetas de catacumbas se colocan primero boca abajo en la catedral y las losetas de fresco se colocan encima de ellas. Los jugadores ahora pueden comprar losetas de cartógrafo en el hostal, que muestran ubicaciones en la catedral que deben ser pintadas para acceder a las losetas de catacumbas de abajo. Una loseta de catacumba se puede vender por monedas o mantener hasta el final del juego, en cuyo caso el obispo otorga puntos de victoria adicionales a los jugadores. Módulo 14: Los Bancos. Este módulo cambia la acción de mercado y la fase de planificación. El tablero de la capilla se coloca junto al tablero de juego y cada jugador toma seis tablones de madera y los coloca frente a su pantalla. Nuevas losetas de mercado permitirán a los jugadores comprarlas cuando visiten el mercado. En la fase de planificación, los jugadores pueden colocar a sus asistentes en las nuevas losetas de acción para usar la madera recolectada para construir bancos para la iglesia y recoger algunos puntos extra. Módulo 15: La Cúpula. Las losetas de cúpula se barajan y se colocan en los nueve espacios de fresco centrales, antes de que se coloquen las losetas de fresco encima. Cuando un jugador termina una loseta de fresco, toma la loseta de cúpula de debajo y la coloca frente a él. Una loseta de cúpula muestra una combinación de dos colores que el jugador necesita para ganar los puntos de victoria representados. Sin embargo, estas losetas solo se pueden pintar al final del juego, después de que el fresco en la catedral esté terminado. Por lo tanto, se necesitará una buena planificación y sincronización para mantener los cubos de pintura necesarios para terminar la cúpula al final del juego.
Módulo 16: El Mercado Negro. Un pobre pintor no puede ser culpado por sucumbir a una oferta tentadora de los dudosos comerciantes del mercado negro. Sus pinturas, almacenadas en grandes barriles, no son caras, pero nunca se sabe qué pintura se obtendrá... Cuando visites un puesto de mercado para comprar pinturas, puedes asignar a uno de tus aprendices para que visite el Mercado Negro en su lugar. Para este aprendiz, se extraerá al azar una loseta de pintura de la bolsa de extracción, y el jugador debe comprar esta pintura si es posible. Dado que las losetas se devuelven a la bolsa cuando un jugador visita un puesto de mercado o lo cierra, los jugadores que están antes en el orden de turno tendrán una mejor idea de lo que podrían recibir del Mercado Negro. Módulo 17: La Ayuda de la Guilda. Los pintores a menudo carecen de suministros urgentemente necesarios para su trabajo, pero afortunadamente los miembros de la Guilda de Pintores se apoyan mutuamente y están dispuestos a intercambiar entre ellos. Un pintor afortunado puede encontrar lo que necesita en la guilda. Cada ronda, se coloca una pintura básica aleatoria y una pintura mezclada aleatoria en la loseta de la guilda. Usando una de las dos acciones recibidas por enviar a un aprendiz a mezclar pinturas, el jugador puede intercambiar una de sus pinturas por el mismo tipo de pintura de la loseta de la guilda (básica por básica y mezclada por mezclada). Un jugador puede ahora hacer dos intercambios, dos mezclas, o hacer uno de cada uno.
| mecanica: | Colección de conjuntos Movimiento de cuadrícula Action Queue |
| Categorías: | Renacimiento Expansión para el juego base |
| Nombres alternativos: | Fresco: Expansion Box Fresco: Expansion Modules 12-17 Fresko: Erweiterungsmodule 12-17 |
| BARCODE: | 4010350105535 |
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