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2-4
75'
12
No es necesario texto en el juego.
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Gentes
Editor: Spielworxx
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Gentes
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Gentes es un interesante juego de civilización con un mecanismo de tiempo innovador. "Gentes" es la palabra plural en latín para grupos más grandes de seres humanos (por ejemplo, tribus, naciones, pueblos; singular: "gens"). En este juego, los jugadores asumen el papel de un pueblo antiguo que intenta desarrollarse construyendo monumentos y colonizando o fundando nuevas ciudades en el mar Mediterráneo. El juego se juega en seis rondas, cada una de las cuales consta de tres fases: preparación, acciones y limpieza. Hay tres épocas: rondas 1-2, 3-4, 5-6, con nuevas cartas de monumentos que entran en el juego al comienzo de las rondas 1, 3 y 5. Cada jugador tiene un mapa personal con una pista de tiempo para los marcadores de acción y los marcadores de reloj de arena. En la fase de acción de una ronda, los jugadores toman sus turnos en orden horario, realizando una acción por turno. Cada acción requiere un marcador de acción del tablero principal que se coloca en la pista de tiempo. Dependiendo de la información en el marcador de acción, también debes pagar algo de dinero o tomar relojes de arena que se colocan en la pista de tiempo. Cuando no tienes espacios libres en tu pista de tiempo, debes pasar el resto de la ronda. Por lo tanto, el número de acciones por jugador en una sola ronda puede variar significativamente si, por ejemplo, eliges relojes de arena dobles en lugar de dos simples o tomas marcadores de acción que requieren más dinero pero menos relojes de arena. Los relojes de arena simples se dejan caer en la fase de limpieza, mientras que los relojes de arena dobles se voltean para convertirse en marcadores de reloj de arena simple y permanecen para otra ronda. Las acciones son: Comprar nuevas cartas de la exhibición común, Construir monumentos (jugando cartas de tu mano en tu exhibición personal para puntos de victoria y nuevas opciones), Educar a tu pueblo, Construir/fundar ciudades, Tomar dinero. Para jugar una carta, debes cumplir con los requisitos impresos en esa carta, como tener personas específicas en tu tablero personal (por ejemplo, dos sacerdotes y cuatro soldados). Estos requisitos son la razón por la cual la educación — es decir, conseguir personas específicas — es importante, pero no es tan fácil porque hay seis tipos diferentes de personas — tres a la izquierda y tres a la derecha de tu tablero personal — y solo tienes seis espacios en total para los dos tipos en la misma línea. Si tienes tres comerciantes, por ejemplo, mueves tu marcador de conteo de comerciantes tres espacios hacia el lado de los soldados y, por lo tanto, solo te quedan tres espacios para los soldados. Al educar a un cuarto soldado y mover tu marcador de soldado hacia su cuarto espacio, automáticamente pierdes un comerciante porque ese marcador se empuja de regreso a su segundo espacio. Es crucial generar acciones adicionales utilizando las funciones específicas de los monumentos en tu exhibición y las ciudades que has construido. Las ciudades son caras, pero crean beneficios al final de cada ronda o proporcionan nuevas opciones para realizar una acción sin adquirir un marcador de acción, ganando solo un marcador de reloj de arena en su lugar. Intenta tener un ingreso constante para evitar desperdiciar acciones para tomar dinero. Presta atención a la exhibición de cartas comunes, que es nueva en cada juego, porque las cartas de monumentos se barajan al azar dentro de los mazos de las épocas I, II y III. Recoge símbolos idénticos en las cartas para beneficiarte de los puntos de victoria crecientes por una serie de símbolos. ¡Construye ciudades para ampliar tus opciones!
| mecanica: | |
| Categorías: | Histórico Civilización |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5407004490250 |
| En 7 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2634 veces | |
Gentes es un interesante juego de civilización con un mecanismo de tiempo innovador. "Gentes" es la palabra plural en latín para grupos más grandes de seres humanos (por ejemplo, tribus, naciones, pueblos; singular: "gens"). En este juego, los jugadores asumen el papel de un pueblo antiguo que intenta desarrollarse construyendo monumentos y colonizando o fundando nuevas ciudades en el mar Mediterráneo. El juego se juega en seis rondas, cada una de las cuales consta de tres fases: preparación, acciones y limpieza. Hay tres épocas: rondas 1-2, 3-4, 5-6, con nuevas cartas de monumentos que entran en el juego al comienzo de las rondas 1, 3 y 5. Cada jugador tiene un mapa personal con una pista de tiempo para los marcadores de acción y los marcadores de reloj de arena. En la fase de acción de una ronda, los jugadores toman sus turnos en orden horario, realizando una acción por turno. Cada acción requiere un marcador de acción del tablero principal que se coloca en la pista de tiempo. Dependiendo de la información en el marcador de acción, también debes pagar algo de dinero o tomar relojes de arena que se colocan en la pista de tiempo. Cuando no tienes espacios libres en tu pista de tiempo, debes pasar el resto de la ronda. Por lo tanto, el número de acciones por jugador en una sola ronda puede variar significativamente si, por ejemplo, eliges relojes de arena dobles en lugar de dos simples o tomas marcadores de acción que requieren más dinero pero menos relojes de arena. Los relojes de arena simples se dejan caer en la fase de limpieza, mientras que los relojes de arena dobles se voltean para convertirse en marcadores de reloj de arena simple y permanecen para otra ronda. Las acciones son: Comprar nuevas cartas de la exhibición común, Construir monumentos (jugando cartas de tu mano en tu exhibición personal para puntos de victoria y nuevas opciones), Educar a tu pueblo, Construir/fundar ciudades, Tomar dinero. Para jugar una carta, debes cumplir con los requisitos impresos en esa carta, como tener personas específicas en tu tablero personal (por ejemplo, dos sacerdotes y cuatro soldados). Estos requisitos son la razón por la cual la educación — es decir, conseguir personas específicas — es importante, pero no es tan fácil porque hay seis tipos diferentes de personas — tres a la izquierda y tres a la derecha de tu tablero personal — y solo tienes seis espacios en total para los dos tipos en la misma línea. Si tienes tres comerciantes, por ejemplo, mueves tu marcador de conteo de comerciantes tres espacios hacia el lado de los soldados y, por lo tanto, solo te quedan tres espacios para los soldados. Al educar a un cuarto soldado y mover tu marcador de soldado hacia su cuarto espacio, automáticamente pierdes un comerciante porque ese marcador se empuja de regreso a su segundo espacio. Es crucial generar acciones adicionales utilizando las funciones específicas de los monumentos en tu exhibición y las ciudades que has construido. Las ciudades son caras, pero crean beneficios al final de cada ronda o proporcionan nuevas opciones para realizar una acción sin adquirir un marcador de acción, ganando solo un marcador de reloj de arena en su lugar. Intenta tener un ingreso constante para evitar desperdiciar acciones para tomar dinero. Presta atención a la exhibición de cartas comunes, que es nueva en cada juego, porque las cartas de monumentos se barajan al azar dentro de los mazos de las épocas I, II y III. Recoge símbolos idénticos en las cartas para beneficiarte de los puntos de victoria crecientes por una serie de símbolos. ¡Construye ciudades para ampliar tus opciones!
| mecanica: | |
| Categorías: | Histórico Civilización |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5407004490250 |
| En 7 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 2634 veces | |