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2-4
30'
12
No es necesario texto en el juego.
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Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
Editor: Cheapass Games
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Girl Genius: The Works – Castle Heterodyne
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Girl Genius: The Works es un juego de cartas no coleccionable que consiste en varios mazos de cartas independientes. Puedes jugar con cualquiera de esos mazos, y también puedes combinar algunos o todos esos mazos en un solo mazo para un juego más largo o para más jugadores. Cada mazo contiene muchas cartas únicas, pero la jugabilidad es la misma en todos los casos.
Cada jugador recibe una mano de cinco cartas y doce cartas se colocan boca abajo en un patrón de patchwork. Cada carta tiene símbolos de colores a lo largo de cada lado, así como un valor de puntos e instrucciones especiales. En tu turno, revelas una carta boca abajo y luego giras cualquier carta boca arriba 180º. Después de girar, si alguno de los símbolos en los bordes de la carta girada coincide con los símbolos de una o más de las cartas circundantes, "pop" la(s) carta(s) con más símbolos coincidentes. "Pop" una carta significa que debes seguir las instrucciones en la carta (ya sean útiles o dañinas), y luego (generalmente) agregarla a tu pila de puntos. Las cartas en tu mano se utilizan para reemplazar cualquier carta poppada. El juego se juega hasta que un jugador tenga 70/50/40/30 puntos con dos/tres/cuatro/más de cuatro jugadores.
El mazo de Castle Heterodyne incluye temas y personajes de la época de Agatha en Castle Heterodyne y sus primeros días en Mechanicsburg. Hay dos bloques principales de cartas en este mazo: Prisioneros y Minions. Castle Heterodyne es una enorme prisión semiconsciente, y muchos de los personajes de la historia están atrapados allí. Así, el Castillo dice: "Si tienes cuatro Prisioneros en tu Pila de Puntos en este momento, ganas." Pero acumular cuatro de ellos puede ser bastante doloroso. Algunos de ellos estropean el tablero cuando los poppas, arruinando tus planes. Otros interfieren con tu mano y tu Pila de Puntos.
Los nueve Minions en este mazo tienen efectos tanto buenos como malos, con otras cartas que brindan apoyo a los Minions.
Cada jugador recibe una mano de cinco cartas y doce cartas se colocan boca abajo en un patrón de patchwork. Cada carta tiene símbolos de colores a lo largo de cada lado, así como un valor de puntos e instrucciones especiales. En tu turno, revelas una carta boca abajo y luego giras cualquier carta boca arriba 180º. Después de girar, si alguno de los símbolos en los bordes de la carta girada coincide con los símbolos de una o más de las cartas circundantes, "pop" la(s) carta(s) con más símbolos coincidentes. "Pop" una carta significa que debes seguir las instrucciones en la carta (ya sean útiles o dañinas), y luego (generalmente) agregarla a tu pila de puntos. Las cartas en tu mano se utilizan para reemplazar cualquier carta poppada. El juego se juega hasta que un jugador tenga 70/50/40/30 puntos con dos/tres/cuatro/más de cuatro jugadores.
El mazo de Castle Heterodyne incluye temas y personajes de la época de Agatha en Castle Heterodyne y sus primeros días en Mechanicsburg. Hay dos bloques principales de cartas en este mazo: Prisioneros y Minions. Castle Heterodyne es una enorme prisión semiconsciente, y muchos de los personajes de la historia están atrapados allí. Así, el Castillo dice: "Si tienes cuatro Prisioneros en tu Pila de Puntos en este momento, ganas." Pero acumular cuatro de ellos puede ser bastante doloroso. Algunos de ellos estropean el tablero cuando los poppas, arruinando tus planes. Otros interfieren con tu mano y tu Pila de Puntos.
Los nueve Minions en este mazo tienen efectos tanto buenos como malos, con otras cartas que brindan apoyo a los Minions.
| mecanica: | Tablero Modular |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 1971 veces | |
Girl Genius: The Works es un juego de cartas no coleccionable que consiste en varios mazos de cartas independientes. Puedes jugar con cualquiera de esos mazos, y también puedes combinar algunos o todos esos mazos en un solo mazo para un juego más largo o para más jugadores. Cada mazo contiene muchas cartas únicas, pero la jugabilidad es la misma en todos los casos.
Cada jugador recibe una mano de cinco cartas y doce cartas se colocan boca abajo en un patrón de patchwork. Cada carta tiene símbolos de colores a lo largo de cada lado, así como un valor de puntos e instrucciones especiales. En tu turno, revelas una carta boca abajo y luego giras cualquier carta boca arriba 180º. Después de girar, si alguno de los símbolos en los bordes de la carta girada coincide con los símbolos de una o más de las cartas circundantes, "pop" la(s) carta(s) con más símbolos coincidentes. "Pop" una carta significa que debes seguir las instrucciones en la carta (ya sean útiles o dañinas), y luego (generalmente) agregarla a tu pila de puntos. Las cartas en tu mano se utilizan para reemplazar cualquier carta poppada. El juego se juega hasta que un jugador tenga 70/50/40/30 puntos con dos/tres/cuatro/más de cuatro jugadores.
El mazo de Castle Heterodyne incluye temas y personajes de la época de Agatha en Castle Heterodyne y sus primeros días en Mechanicsburg. Hay dos bloques principales de cartas en este mazo: Prisioneros y Minions. Castle Heterodyne es una enorme prisión semiconsciente, y muchos de los personajes de la historia están atrapados allí. Así, el Castillo dice: "Si tienes cuatro Prisioneros en tu Pila de Puntos en este momento, ganas." Pero acumular cuatro de ellos puede ser bastante doloroso. Algunos de ellos estropean el tablero cuando los poppas, arruinando tus planes. Otros interfieren con tu mano y tu Pila de Puntos.
Los nueve Minions en este mazo tienen efectos tanto buenos como malos, con otras cartas que brindan apoyo a los Minions.
Cada jugador recibe una mano de cinco cartas y doce cartas se colocan boca abajo en un patrón de patchwork. Cada carta tiene símbolos de colores a lo largo de cada lado, así como un valor de puntos e instrucciones especiales. En tu turno, revelas una carta boca abajo y luego giras cualquier carta boca arriba 180º. Después de girar, si alguno de los símbolos en los bordes de la carta girada coincide con los símbolos de una o más de las cartas circundantes, "pop" la(s) carta(s) con más símbolos coincidentes. "Pop" una carta significa que debes seguir las instrucciones en la carta (ya sean útiles o dañinas), y luego (generalmente) agregarla a tu pila de puntos. Las cartas en tu mano se utilizan para reemplazar cualquier carta poppada. El juego se juega hasta que un jugador tenga 70/50/40/30 puntos con dos/tres/cuatro/más de cuatro jugadores.
El mazo de Castle Heterodyne incluye temas y personajes de la época de Agatha en Castle Heterodyne y sus primeros días en Mechanicsburg. Hay dos bloques principales de cartas en este mazo: Prisioneros y Minions. Castle Heterodyne es una enorme prisión semiconsciente, y muchos de los personajes de la historia están atrapados allí. Así, el Castillo dice: "Si tienes cuatro Prisioneros en tu Pila de Puntos en este momento, ganas." Pero acumular cuatro de ellos puede ser bastante doloroso. Algunos de ellos estropean el tablero cuando los poppas, arruinando tus planes. Otros interfieren con tu mano y tu Pila de Puntos.
Los nueve Minions en este mazo tienen efectos tanto buenos como malos, con otras cartas que brindan apoyo a los Minions.
| mecanica: | Tablero Modular |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 823464002485 |
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