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6
25'
10
No es necesario texto en el juego.
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Kitsu
Una partida se juega 1 contra 1 o en equipos de 2 contra 2 o 3 contra 3. Los Kitsune están divididos en 2 clanes: Zenko (cartas azules) y Yako (cartas naranjas). Al inicio se asigna un clan, pero para ganar debes usar cartas de ambos clanes. Una ronda es una serie de bazas. Al final de cada baza, compara el valor total de las cartas Kitsu naranjas con las azules. El clan con mayor valor avanza su marcador en la pista de Sabiduría por la diferencia. Si la diferencia es mayor a 4, el equipo perdedor recibe un marcador de Poder. El juego termina cuando un clan gana dos rondas.
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
Precio de venta
- 45 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
- 2 tarjetas (80.0mmx120.0mm)
Una partida se juega 1 contra 1 o en equipos de 2 contra 2 o 3 contra 3. Los Kitsune están divididos en 2 clanes: Zenko (cartas azules) y Yako (cartas naranjas). Al inicio se asigna un clan, pero para ganar debes usar cartas de ambos clanes. Una ronda es una serie de bazas. Al final de cada baza, compara el valor total de las cartas Kitsu naranjas con las azules. El clan con mayor valor avanza su marcador en la pista de Sabiduría por la diferencia. Si la diferencia es mayor a 4, el equipo perdedor recibe un marcador de Poder. El juego termina cuando un clan gana dos rondas.
| mecanica: | Gioco a squadre Trick-taking Movimento su tracciato |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052080021958 |
| Esto fue visto 347 veces | |
- 45 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
- 2 tarjetas (80.0mmx120.0mm)
Una partida se juega 1 contra 1 o en equipos de 2 contra 2 o 3 contra 3. Los Kitsune están divididos en 2 clanes: Zenko (cartas azules) y Yako (cartas naranjas). Al inicio se asigna un clan, pero para ganar debes usar cartas de ambos clanes. Una ronda es una serie de bazas. Al final de cada baza, compara el valor total de las cartas Kitsu naranjas con las azules. El clan con mayor valor avanza su marcador en la pista de Sabiduría por la diferencia. Si la diferencia es mayor a 4, el equipo perdedor recibe un marcador de Poder. El juego termina cuando un clan gana dos rondas.
| mecanica: | Gioco a squadre Trick-taking Movimento su tracciato |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052080021958 |
| Esto fue visto 347 veces | |