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Macht & Ohnmacht
Editor: MOOD Publishing
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Macht & Ohnmacht
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Inglaterra en el siglo V: ¡Sajones contra Celtas! Los jugadores intentan obtener el control de Inglaterra. Caballeros y magos a su servicio son enviados a las provincias para conquistar a sus oponentes. Pero los métodos de los magos y los caballeros son muy diferentes. Los caballeros desenfunden sus espadas y deben avanzar por tierra de provincia a provincia. Mientras tanto, los magos pueden hacer uso de los lugares mágicos secretos y aparecer por sorpresa en un área que los caballeros creen que ya está asegurada para su propio lado. Y así, la lucha va y viene hasta que un lado alcanza el poder. Lo que es único en 'Poder y Debilidad' es que se juegan dos juegos a la vez; un juego para el control mágico y un juego para el control militar. Cada jugador debe decidir si concentrarse en el campo militar o en el mágico, o intentar ser igualmente bueno en ambos, para alcanzar el poder y regodearse en la debilidad del oponente. Poder y Debilidad se juega en 'ciclos'. Hay un ciclo de espada y un ciclo mágico. Cada ciclo tiene reglas ligeramente diferentes. La duración de un ciclo varía. Durante un ciclo, los jugadores se turnan alternativamente, hasta el final del ciclo cuando uno de los jugadores recibirá un punto de victoria. Al final de un ciclo, se verifica si alguno de los jugadores ha ganado. Si ninguno de los jugadores ha ganado, comienza el siguiente ciclo.
| mecanica: | Área de control/área de influencia |
| Categorías: | fantasía medievales |
| Nombres alternativos: | Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5253 veces | |
Inglaterra en el siglo V: ¡Sajones contra Celtas! Los jugadores intentan obtener el control de Inglaterra. Caballeros y magos a su servicio son enviados a las provincias para conquistar a sus oponentes. Pero los métodos de los magos y los caballeros son muy diferentes. Los caballeros desenfunden sus espadas y deben avanzar por tierra de provincia a provincia. Mientras tanto, los magos pueden hacer uso de los lugares mágicos secretos y aparecer por sorpresa en un área que los caballeros creen que ya está asegurada para su propio lado. Y así, la lucha va y viene hasta que un lado alcanza el poder. Lo que es único en 'Poder y Debilidad' es que se juegan dos juegos a la vez; un juego para el control mágico y un juego para el control militar. Cada jugador debe decidir si concentrarse en el campo militar o en el mágico, o intentar ser igualmente bueno en ambos, para alcanzar el poder y regodearse en la debilidad del oponente. Poder y Debilidad se juega en 'ciclos'. Hay un ciclo de espada y un ciclo mágico. Cada ciclo tiene reglas ligeramente diferentes. La duración de un ciclo varía. Durante un ciclo, los jugadores se turnan alternativamente, hasta el final del ciclo cuando uno de los jugadores recibirá un punto de victoria. Al final de un ciclo, se verifica si alguno de los jugadores ha ganado. Si ninguno de los jugadores ha ganado, comienza el siguiente ciclo.
| mecanica: | Área de control/área de influencia |
| Categorías: | fantasía medievales |
| Nombres alternativos: | Macht & Ohnmacht Power & Weakness Power and Weakness Macht & Ohnmacht Power & Weakness |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 5253 veces | |