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Sanibel
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Sanibel

Un juego de mesa de Elizabeth Hargrave
Editor: Avalon Hill
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Sanibel
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
En Sanibel, los jugadores caminan de un lado a otro por las playas de esta ciudad insular de Florida, recolectando una amplia variedad de conchas y agregándolas cuidadosamente a sus bolsas — con tu 'bolsa' funcionando como un tablero personal del jugador. A medida que recolectas conchas, las 'dejas caer' en la bolsa, dejándolas caer al fondo al estilo Tetris. Concéntrate en los tipos de conchas y en dónde aterrizan, ya que puntúan de diversas maneras. Asegúrate de recolectar también dientes de tiburón, ya que son pequeños y pueden caber en espacios diminutos. El movimiento en la playa está representado por fichas de jugadores que comienzan en fila, con una multitud de losetas esparcidas en zonas de la playa. Quien esté al final de la fila toma el siguiente turno, avanzando tanto como desee y luego recolectando losetas. A mitad de camino, los jugadores dan la vuelta y regresan a donde comenzaron. Al final del juego, los jugadores ganan puntos según las conchas que hayan recogido y cómo las hayan dispuesto en su bolsa.
Información adicional Información adicional
mecanica: Colocación de azulejos Reconocimiento de patrones Bonus a fine partita Drafting aperto Turn Order: Time Track Ordering
Categorías: viajar Náutica rompecabezas Ambiente Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: 5010996387455
Esto fue visto 144 veces
Descripción Descripción
En Sanibel, los jugadores caminan de un lado a otro por las playas de esta ciudad insular de Florida, recolectando una amplia variedad de conchas y agregándolas cuidadosamente a sus bolsas — con tu 'bolsa' funcionando como un tablero personal del jugador. A medida que recolectas conchas, las 'dejas caer' en la bolsa, dejándolas caer al fondo al estilo Tetris. Concéntrate en los tipos de conchas y en dónde aterrizan, ya que puntúan de diversas maneras. Asegúrate de recolectar también dientes de tiburón, ya que son pequeños y pueden caber en espacios diminutos. El movimiento en la playa está representado por fichas de jugadores que comienzan en fila, con una multitud de losetas esparcidas en zonas de la playa. Quien esté al final de la fila toma el siguiente turno, avanzando tanto como desee y luego recolectando losetas. A mitad de camino, los jugadores dan la vuelta y regresan a donde comenzaron. Al final del juego, los jugadores ganan puntos según las conchas que hayan recogido y cómo las hayan dispuesto en su bolsa.
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Categorías: viajar Náutica rompecabezas Ambiente Exploración
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BARCODE: 5010996387455
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