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Actualmente agotado. Se puede pedir.
¡Oh no! Estamos varados en un desordenado SARGASSO SEA OF SPACE

¡Y eso es lo que haces! A Sargasso Sea of Space es un juego competitivo-cooperativo de describir lo indescriptible y luego arriesgar tu vida espacial con la esperanza de que la descripción haya sido buena.

Cada jugador saca un puñado de cartas LO QUE NECESITO que son planos para los objetos que necesitan para construir su nave de escape. ¡Estas cartas deben mantenerse en secreto! Luego, por turnos, cada jugador saca una carta LO QUE ENCONTRÉ y la describe usando solo palabras: ¡sin gestos permitidos!
Y eso, amigos, es la parte divertida y desafiante del juego.

A través de la aplicación altamente científica de la semiótica, combinamos co-ocurrencias sintagmáticas con estructuras de píxeles colocacionales para dibujar un conjunto de cien piezas diferentes de chatarra espacial que, me complace decirles, son muy difíciles de describir verbalmente.
No solo la chatarra tiene esa aura de "no tengo una palabra clara para ello", sino que mucha de la chatarra también suena igual cuando se describe con palabras. ¡Son difíciles de diferenciar! Qué buen truco. Como, mira esas cartas en la parte superior izquierda de la imagen anterior o las cartas en el medio inferior: si tuvieras que usar palabras para describirlas, las confundirías fácilmente.
Y eso hace que las cosas sean divertidas.
Después de que dos jugadores tengan suficientes coincidencias para construir sus naves espaciales, el juego cambia de marcha. Los jugadores deciden qué nave espacial confían más y se suben. Las cartas se voltean durante una cuenta regresiva dramática y, tal vez, escapas del SARGASSO SEA OF SPACE.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 59__PH_1__ veces | |
¡Oh no! Estamos varados en un desordenado SARGASSO SEA OF SPACE

¡Y eso es lo que haces! A Sargasso Sea of Space es un juego competitivo-cooperativo de describir lo indescriptible y luego arriesgar tu vida espacial con la esperanza de que la descripción haya sido buena.

Cada jugador saca un puñado de cartas LO QUE NECESITO que son planos para los objetos que necesitan para construir su nave de escape. ¡Estas cartas deben mantenerse en secreto! Luego, por turnos, cada jugador saca una carta LO QUE ENCONTRÉ y la describe usando solo palabras: ¡sin gestos permitidos!
Y eso, amigos, es la parte divertida y desafiante del juego.

A través de la aplicación altamente científica de la semiótica, combinamos co-ocurrencias sintagmáticas con estructuras de píxeles colocacionales para dibujar un conjunto de cien piezas diferentes de chatarra espacial que, me complace decirles, son muy difíciles de describir verbalmente.
No solo la chatarra tiene esa aura de "no tengo una palabra clara para ello", sino que mucha de la chatarra también suena igual cuando se describe con palabras. ¡Son difíciles de diferenciar! Qué buen truco. Como, mira esas cartas en la parte superior izquierda de la imagen anterior o las cartas en el medio inferior: si tuvieras que usar palabras para describirlas, las confundirías fácilmente.
Y eso hace que las cosas sean divertidas.
Después de que dos jugadores tengan suficientes coincidencias para construir sus naves espaciales, el juego cambia de marcha. Los jugadores deciden qué nave espacial confían más y se suben. Las cartas se voltean durante una cuenta regresiva dramática y, tal vez, escapas del SARGASSO SEA OF SPACE.
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