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8
No es necesario texto en el juego.
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Shake 'n Take
Editor: Out of the Box
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Shake 'n Take
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Shake 'n Take es un juego rápido de Keith Meyers en el que los jugadores intentan capturar alienígenas, pero los recursos para luchar contra los alienígenas son escasos, por lo que deben competir constantemente por ellos. Esos recursos, por cierto, son un bolígrafo borrable y un dado; en el turno de un jugador, lanza el dado y luego rodea cualquier alienígena que coincida con la imagen en el dado, que puede mostrar un triángulo u otra figura. Sigue lanzando y rodeando hasta que el siguiente jugador en el orden de turno lance un cierto símbolo en el dado que tiene; cuando lanza este símbolo, arrebata el bolígrafo y el dado del jugador actual, mientras que el siguiente jugador agarra el dado de "orden de turno". Con seis o más jugadores, se utilizan dos bolígrafos, por lo que ambos rodean la mesa; si un jugador termina con dos bolígrafos, puede rodear el doble de rápido (mientras lanza el dado con los dedos de los pies) hasta que se los arrebaten.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | en tiempo real Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1270 veces | |
Shake 'n Take es un juego rápido de Keith Meyers en el que los jugadores intentan capturar alienígenas, pero los recursos para luchar contra los alienígenas son escasos, por lo que deben competir constantemente por ellos. Esos recursos, por cierto, son un bolígrafo borrable y un dado; en el turno de un jugador, lanza el dado y luego rodea cualquier alienígena que coincida con la imagen en el dado, que puede mostrar un triángulo u otra figura. Sigue lanzando y rodeando hasta que el siguiente jugador en el orden de turno lance un cierto símbolo en el dado que tiene; cuando lanza este símbolo, arrebata el bolígrafo y el dado del jugador actual, mientras que el siguiente jugador agarra el dado de "orden de turno". Con seis o más jugadores, se utilizan dos bolígrafos, por lo que ambos rodean la mesa; si un jugador termina con dos bolígrafos, puede rodear el doble de rápido (mientras lanza el dado con los dedos de los pies) hasta que se los arrebaten.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones |
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