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Disponible en un almacén externo.Descubre los secretos que se esconden bajo la superficie de tu feliz hogar...
Suburban Consumption of the Monstrous es una antología de juegos de rol de horror en vivo freeform estadounidenses escrita por el diseñador de juegos Banana Chan y la diseñadora e ilustradora Sadia Bies, utilizando temas de comida y consumo para explorar el horror en entornos suburbanos.
Descubre qué acecha en las sombras, creciendo y pudriéndose...
Con juegos en solitario así como larps para cuatro o más jugadores, el tono de Suburban Consumption of the Monstrous varía desde la comedia oscura hasta el horror cósmico y existencial, con muchas dinámicas familiares poco saludables y la sensación de estar atrapado en casas ordinarias convertidas en sinistras casas de horror. Banana ha descrito la antología como “una colección de cosas que quería hacer en otros juegos, pero que son demasiado inquietantes e intensas para el mercado masivo”, lo que la convierte en una opción perfecta para el editor de RPG de horror Pelgrane Press.
Grandes fanáticos de los medios de horror, los diseñadores Banana y Sadia se han inspirado en películas como We Are What We Are (2013), Coherence (2013), The Invitation (2015), Get Out (2017) y Hereditary (2018), así como en programas de televisión como Hannibal (2013), Channel Zero (2016) y Sharp Objects (2018). La novela de 2016 y la película de 2020 I’m Thinking of Ending Things, el cuento popular francés Bluebeard y la obra de Jean-Paul Sartre de 1944 No Exit también proporcionaron inspiración para algunos de los juegos.
¿Sigues siendo humano cuando toda pretensión ha desaparecido? Es hora de averiguarlo...
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781912324415 |
| Esto fue visto 119__PH_1__ veces | |
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Suburban Consumption of the Monstrous es una antología de juegos de rol de horror en vivo freeform estadounidenses escrita por el diseñador de juegos Banana Chan y la diseñadora e ilustradora Sadia Bies, utilizando temas de comida y consumo para explorar el horror en entornos suburbanos.
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Con juegos en solitario así como larps para cuatro o más jugadores, el tono de Suburban Consumption of the Monstrous varía desde la comedia oscura hasta el horror cósmico y existencial, con muchas dinámicas familiares poco saludables y la sensación de estar atrapado en casas ordinarias convertidas en sinistras casas de horror. Banana ha descrito la antología como “una colección de cosas que quería hacer en otros juegos, pero que son demasiado inquietantes e intensas para el mercado masivo”, lo que la convierte en una opción perfecta para el editor de RPG de horror Pelgrane Press.
Grandes fanáticos de los medios de horror, los diseñadores Banana y Sadia se han inspirado en películas como We Are What We Are (2013), Coherence (2013), The Invitation (2015), Get Out (2017) y Hereditary (2018), así como en programas de televisión como Hannibal (2013), Channel Zero (2016) y Sharp Objects (2018). La novela de 2016 y la película de 2020 I’m Thinking of Ending Things, el cuento popular francés Bluebeard y la obra de Jean-Paul Sartre de 1944 No Exit también proporcionaron inspiración para algunos de los juegos.
¿Sigues siendo humano cuando toda pretensión ha desaparecido? Es hora de averiguarlo...
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