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60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
Editor: Capstone Games
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Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
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En la tierra de Terra Mystica habitan 14 pueblos diferentes en siete paisajes, y cada grupo está vinculado a su propio entorno hogareño, por lo que para desarrollarse y crecer, deben terraformar paisajes vecinos en sus entornos hogareños en competencia con los otros grupos.
Terra Mystica es un juego de información completa sin suerte que recompensa la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar la mayor área posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales.
Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones sobre los recursos que tienen a su disposición. Diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero. Los bastiones desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos te permiten desarrollar la religión y tus habilidades de terraformación y navegación. Los edificios pueden ser mejorados: las viviendas pueden desarrollarse en casas de comercio; las casas de comercio pueden desarrollarse en bastiones o templos; un templo puede ser mejorado para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para usar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Fakir, Nómadas)
Llanuras (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Enjambres)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Tierra Baldía (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es una espada de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da poder extra, pero también significa que expandirse es más difícil...
Terra Mystica es un juego de información completa sin suerte que recompensa la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar la mayor área posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales.
Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones sobre los recursos que tienen a su disposición. Diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero. Los bastiones desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos te permiten desarrollar la religión y tus habilidades de terraformación y navegación. Los edificios pueden ser mejorados: las viviendas pueden desarrollarse en casas de comercio; las casas de comercio pueden desarrollarse en bastiones o templos; un templo puede ser mejorado para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para usar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Fakir, Nómadas)
Llanuras (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Enjambres)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Tierra Baldía (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es una espada de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da poder extra, pero también significa que expandirse es más difícil...
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Civilización Económico fantasía Exploración |
| Nombres alternativos: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| El artículo está en 2 carritos En 2 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 3873 veces | |
En la tierra de Terra Mystica habitan 14 pueblos diferentes en siete paisajes, y cada grupo está vinculado a su propio entorno hogareño, por lo que para desarrollarse y crecer, deben terraformar paisajes vecinos en sus entornos hogareños en competencia con los otros grupos.
Terra Mystica es un juego de información completa sin suerte que recompensa la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar la mayor área posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales.
Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones sobre los recursos que tienen a su disposición. Diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero. Los bastiones desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos te permiten desarrollar la religión y tus habilidades de terraformación y navegación. Los edificios pueden ser mejorados: las viviendas pueden desarrollarse en casas de comercio; las casas de comercio pueden desarrollarse en bastiones o templos; un templo puede ser mejorado para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para usar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Fakir, Nómadas)
Llanuras (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Enjambres)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Tierra Baldía (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es una espada de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da poder extra, pero también significa que expandirse es más difícil...
Terra Mystica es un juego de información completa sin suerte que recompensa la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar la mayor área posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales.
Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones sobre los recursos que tienen a su disposición. Diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero. Los bastiones desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos te permiten desarrollar la religión y tus habilidades de terraformación y navegación. Los edificios pueden ser mejorados: las viviendas pueden desarrollarse en casas de comercio; las casas de comercio pueden desarrollarse en bastiones o templos; un templo puede ser mejorado para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para usar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Fakir, Nómadas)
Llanuras (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Enjambres)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Tierra Baldía (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es una espada de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da poder extra, pero también significa que expandirse es más difícil...
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Civilización Económico fantasía Exploración |
| Nombres alternativos: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| El artículo está en 2 carritos En 2 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 3873 veces | |