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No es necesario texto en el juego.
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Ticket to Ride: Rails & Sails
Editor: Days of Wonder
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Ticket to Ride: Rails & Sails
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Ticket to Ride: Rails & Sails toma la jugabilidad familiar de Ticket to Ride y la expande por todo el mundo, lo que significa que te moverás por el agua, por supuesto, y ahí es donde entran las velas.
Como en otros juegos de Ticket to Ride, en Ticket to Ride: Rails & Sails los jugadores comienzan con boletos en mano que muestran dos ciudades, y a lo largo del juego intentan recolectar cartas de colores, luego reclamar rutas en el tablero de juego con sus fichas de tren y barco de colores, anotando puntos mientras lo hacen. Cuando cualquier jugador tiene seis o menos fichas en su suministro, cada jugador toma dos turnos más, luego el juego termina. En ese momento, si han creado un camino continuo entre las dos ciudades en un boleto, anotan los puntos en ese boleto; si no, pierden puntos en su lugar.
Ticket to Ride: Rails & Sails pone algunos giros en la fórmula de TtR, comenzando con mazos de cartas divididos de trenes y barcos (con todas las cartas comodín yendo al mazo de trenes). Tres cartas de cada tipo se revelan al comienzo del juego, y cuando robas cartas, las reemplazas con una carta del mazo que desees. (Baraja los tipos de cartas por separado para formar nuevos mazos cuando sea necesario.)
De manera similar, los jugadores eligen su propia mezcla de fichas de tren y barco al comienzo del juego. Para reclamar una ruta de tren (espacios rectangulares), debes jugar cartas de tren (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de tren, y para reclamar una ruta de barco (espacios ovalados), debes jugar cartas de barco (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de barco. Las cartas de barco representan uno o dos barcos, y cuando juegas una carta de barco doble, puedes cubrir uno o dos espacios de barco. Puedes realizar una acción durante el juego para intercambiar fichas de tren por barcos (o viceversa), y pierdes un punto por cada ficha que intercambias.
Algunos boletos muestran rutas de tour con múltiples ciudades en lugar de simplemente dos ciudades. Si construyes una red que coincide exactamente con el tour, anotas más puntos que si simplemente incluyes todas esas ciudades en tu red.
Cada jugador también comienza el juego con tres puertos. Si has construido una ruta a una ciudad portuaria, puedes realizar una acción durante el juego para colocar un puerto en esa ciudad (con un límite de un puerto por puerto). Para colocar el puerto, debes descartar dos cartas de tren y dos cartas de barco del mismo color, todas las cuales deben llevar el símbolo del puerto (un ancla). Al final del juego, pierdes cuatro puntos por cada puerto no colocado, y ganas de 10 a 40 puntos por cada puerto colocado dependiendo de cuántos de tus boletos completados muestren esa ciudad portuaria.
Ticket to Ride: Rails & Sails incluye un tablero de juego de doble cara, con un lado que muestra el mundo y el otro lado que muestra los Grandes Lagos de América del Norte. Los jugadores comienzan con un número diferente de cartas y fichas dependiendo de qué lado jueguen, y cada lado tiene algunas diferencias en la jugabilidad.
Parte de la serie Ticket to Ride.
Como en otros juegos de Ticket to Ride, en Ticket to Ride: Rails & Sails los jugadores comienzan con boletos en mano que muestran dos ciudades, y a lo largo del juego intentan recolectar cartas de colores, luego reclamar rutas en el tablero de juego con sus fichas de tren y barco de colores, anotando puntos mientras lo hacen. Cuando cualquier jugador tiene seis o menos fichas en su suministro, cada jugador toma dos turnos más, luego el juego termina. En ese momento, si han creado un camino continuo entre las dos ciudades en un boleto, anotan los puntos en ese boleto; si no, pierden puntos en su lugar.
Ticket to Ride: Rails & Sails pone algunos giros en la fórmula de TtR, comenzando con mazos de cartas divididos de trenes y barcos (con todas las cartas comodín yendo al mazo de trenes). Tres cartas de cada tipo se revelan al comienzo del juego, y cuando robas cartas, las reemplazas con una carta del mazo que desees. (Baraja los tipos de cartas por separado para formar nuevos mazos cuando sea necesario.)
De manera similar, los jugadores eligen su propia mezcla de fichas de tren y barco al comienzo del juego. Para reclamar una ruta de tren (espacios rectangulares), debes jugar cartas de tren (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de tren, y para reclamar una ruta de barco (espacios ovalados), debes jugar cartas de barco (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de barco. Las cartas de barco representan uno o dos barcos, y cuando juegas una carta de barco doble, puedes cubrir uno o dos espacios de barco. Puedes realizar una acción durante el juego para intercambiar fichas de tren por barcos (o viceversa), y pierdes un punto por cada ficha que intercambias.
Algunos boletos muestran rutas de tour con múltiples ciudades en lugar de simplemente dos ciudades. Si construyes una red que coincide exactamente con el tour, anotas más puntos que si simplemente incluyes todas esas ciudades en tu red.
Cada jugador también comienza el juego con tres puertos. Si has construido una ruta a una ciudad portuaria, puedes realizar una acción durante el juego para colocar un puerto en esa ciudad (con un límite de un puerto por puerto). Para colocar el puerto, debes descartar dos cartas de tren y dos cartas de barco del mismo color, todas las cuales deben llevar el símbolo del puerto (un ancla). Al final del juego, pierdes cuatro puntos por cada puerto no colocado, y ganas de 10 a 40 puntos por cada puerto colocado dependiendo de cuántos de tus boletos completados muestren esa ciudad portuaria.
Ticket to Ride: Rails & Sails incluye un tablero de juego de doble cara, con un lado que muestra el mundo y el otro lado que muestra los Grandes Lagos de América del Norte. Los jugadores comienzan con un número diferente de cartas y fichas dependiendo de qué lado jueguen, y cada lado tiene algunas diferencias en la jugabilidad.
Parte de la serie Ticket to Ride.
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Trenes |
| Nombres alternativos: | Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde Ticket to Ride: Rails & Sails Ticket to Ride: Trilhos e Velas Ticket to Ride: Vagoni & Velieri Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata Zug um Zug: Weltreise ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo チケット・トゥ・ライド:レイル&セイル |
| BARCODE: | 0824968720929 |
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Ticket to Ride: Rails & Sails toma la jugabilidad familiar de Ticket to Ride y la expande por todo el mundo, lo que significa que te moverás por el agua, por supuesto, y ahí es donde entran las velas.
Como en otros juegos de Ticket to Ride, en Ticket to Ride: Rails & Sails los jugadores comienzan con boletos en mano que muestran dos ciudades, y a lo largo del juego intentan recolectar cartas de colores, luego reclamar rutas en el tablero de juego con sus fichas de tren y barco de colores, anotando puntos mientras lo hacen. Cuando cualquier jugador tiene seis o menos fichas en su suministro, cada jugador toma dos turnos más, luego el juego termina. En ese momento, si han creado un camino continuo entre las dos ciudades en un boleto, anotan los puntos en ese boleto; si no, pierden puntos en su lugar.
Ticket to Ride: Rails & Sails pone algunos giros en la fórmula de TtR, comenzando con mazos de cartas divididos de trenes y barcos (con todas las cartas comodín yendo al mazo de trenes). Tres cartas de cada tipo se revelan al comienzo del juego, y cuando robas cartas, las reemplazas con una carta del mazo que desees. (Baraja los tipos de cartas por separado para formar nuevos mazos cuando sea necesario.)
De manera similar, los jugadores eligen su propia mezcla de fichas de tren y barco al comienzo del juego. Para reclamar una ruta de tren (espacios rectangulares), debes jugar cartas de tren (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de tren, y para reclamar una ruta de barco (espacios ovalados), debes jugar cartas de barco (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de barco. Las cartas de barco representan uno o dos barcos, y cuando juegas una carta de barco doble, puedes cubrir uno o dos espacios de barco. Puedes realizar una acción durante el juego para intercambiar fichas de tren por barcos (o viceversa), y pierdes un punto por cada ficha que intercambias.
Algunos boletos muestran rutas de tour con múltiples ciudades en lugar de simplemente dos ciudades. Si construyes una red que coincide exactamente con el tour, anotas más puntos que si simplemente incluyes todas esas ciudades en tu red.
Cada jugador también comienza el juego con tres puertos. Si has construido una ruta a una ciudad portuaria, puedes realizar una acción durante el juego para colocar un puerto en esa ciudad (con un límite de un puerto por puerto). Para colocar el puerto, debes descartar dos cartas de tren y dos cartas de barco del mismo color, todas las cuales deben llevar el símbolo del puerto (un ancla). Al final del juego, pierdes cuatro puntos por cada puerto no colocado, y ganas de 10 a 40 puntos por cada puerto colocado dependiendo de cuántos de tus boletos completados muestren esa ciudad portuaria.
Ticket to Ride: Rails & Sails incluye un tablero de juego de doble cara, con un lado que muestra el mundo y el otro lado que muestra los Grandes Lagos de América del Norte. Los jugadores comienzan con un número diferente de cartas y fichas dependiendo de qué lado jueguen, y cada lado tiene algunas diferencias en la jugabilidad.
Parte de la serie Ticket to Ride.
Como en otros juegos de Ticket to Ride, en Ticket to Ride: Rails & Sails los jugadores comienzan con boletos en mano que muestran dos ciudades, y a lo largo del juego intentan recolectar cartas de colores, luego reclamar rutas en el tablero de juego con sus fichas de tren y barco de colores, anotando puntos mientras lo hacen. Cuando cualquier jugador tiene seis o menos fichas en su suministro, cada jugador toma dos turnos más, luego el juego termina. En ese momento, si han creado un camino continuo entre las dos ciudades en un boleto, anotan los puntos en ese boleto; si no, pierden puntos en su lugar.
Ticket to Ride: Rails & Sails pone algunos giros en la fórmula de TtR, comenzando con mazos de cartas divididos de trenes y barcos (con todas las cartas comodín yendo al mazo de trenes). Tres cartas de cada tipo se revelan al comienzo del juego, y cuando robas cartas, las reemplazas con una carta del mazo que desees. (Baraja los tipos de cartas por separado para formar nuevos mazos cuando sea necesario.)
De manera similar, los jugadores eligen su propia mezcla de fichas de tren y barco al comienzo del juego. Para reclamar una ruta de tren (espacios rectangulares), debes jugar cartas de tren (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de tren, y para reclamar una ruta de barco (espacios ovalados), debes jugar cartas de barco (o comodines) y cubrir esos espacios con fichas de barco. Las cartas de barco representan uno o dos barcos, y cuando juegas una carta de barco doble, puedes cubrir uno o dos espacios de barco. Puedes realizar una acción durante el juego para intercambiar fichas de tren por barcos (o viceversa), y pierdes un punto por cada ficha que intercambias.
Algunos boletos muestran rutas de tour con múltiples ciudades en lugar de simplemente dos ciudades. Si construyes una red que coincide exactamente con el tour, anotas más puntos que si simplemente incluyes todas esas ciudades en tu red.
Cada jugador también comienza el juego con tres puertos. Si has construido una ruta a una ciudad portuaria, puedes realizar una acción durante el juego para colocar un puerto en esa ciudad (con un límite de un puerto por puerto). Para colocar el puerto, debes descartar dos cartas de tren y dos cartas de barco del mismo color, todas las cuales deben llevar el símbolo del puerto (un ancla). Al final del juego, pierdes cuatro puntos por cada puerto no colocado, y ganas de 10 a 40 puntos por cada puerto colocado dependiendo de cuántos de tus boletos completados muestren esa ciudad portuaria.
Ticket to Ride: Rails & Sails incluye un tablero de juego de doble cara, con un lado que muestra el mundo y el otro lado que muestra los Grandes Lagos de América del Norte. Los jugadores comienzan con un número diferente de cartas y fichas dependiendo de qué lado jueguen, y cada lado tiene algunas diferencias en la jugabilidad.
Parte de la serie Ticket to Ride.
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Trenes |
| Nombres alternativos: | Les Aventuriers du Rail: Autour du Monde Ticket to Ride: Rails & Sails Ticket to Ride: Trilhos e Velas Ticket to Ride: Vagoni & Velieri Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata Zug um Zug: Weltreise ¡Aventureros al Tren! La Vuelta al Mundo チケット・トゥ・ライド:レイル&セイル |
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