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Warparty
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Warparty

Un juego de mesa de Larry Bogucki Jonathan Martel Chris Orszak Hal von Hofe
Editor: Lock N Load Publishing
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Warparty
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Descripción Descripción
En Warparty, los jugadores toman el mando de los héroes y ejércitos en un mundo de fantasía asediado por el conflicto. Una alianza de Enanos y Hombres se enfrenta en una batalla por la supervivencia contra las hordas malvadas de Goblins y los siniestros No Muertos. Para ganar, los jugadores reclutan ejércitos masivos, construyen ciudades, desarrollan tecnología y conquistan territorios en un esfuerzo por derrotar a sus oponentes al capturar finalmente su tierra natal. Más allá de las meras batallas de ejércitos y la conquista del mundo, los jugadores dirigen el desarrollo de héroes para explorar mazmorras, luchar contra criaturas feroces y obtener tesoros y hechizos valiosos que pueden usarse para cambiar el rumbo de la guerra contra sus enemigos. Los turnos de los jugadores se dividen en tres fases: Fase de Movimiento: Un ejército puede mover todas sus unidades durante esta fase. Fase de Combate: Un ejército participa en todas las batallas y resuelve todas las mazmorras en esta fase. Fase de Recolección y Colocación: Un ejército marca todos los nuevos territorios que ha conquistado con sus marcadores de control, ajusta su nuevo nivel de ingresos. Un ejército gasta su dinero en nuevas unidades, desarrolla o investiga la capacidad de adquirir nuevas unidades, construye nuevas ciudades y/o mejora su ciudad capital. Para ganar, los jugadores deben destruir una ciudad capital enemiga o lograr una victoria económica.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área
Categorías: Aventura fantasía peleando Exploración guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 639302314159
En 4 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 6771 veces
Descripción Descripción
En Warparty, los jugadores toman el mando de los héroes y ejércitos en un mundo de fantasía asediado por el conflicto. Una alianza de Enanos y Hombres se enfrenta en una batalla por la supervivencia contra las hordas malvadas de Goblins y los siniestros No Muertos. Para ganar, los jugadores reclutan ejércitos masivos, construyen ciudades, desarrollan tecnología y conquistan territorios en un esfuerzo por derrotar a sus oponentes al capturar finalmente su tierra natal. Más allá de las meras batallas de ejércitos y la conquista del mundo, los jugadores dirigen el desarrollo de héroes para explorar mazmorras, luchar contra criaturas feroces y obtener tesoros y hechizos valiosos que pueden usarse para cambiar el rumbo de la guerra contra sus enemigos. Los turnos de los jugadores se dividen en tres fases: Fase de Movimiento: Un ejército puede mover todas sus unidades durante esta fase. Fase de Combate: Un ejército participa en todas las batallas y resuelve todas las mazmorras en esta fase. Fase de Recolección y Colocación: Un ejército marca todos los nuevos territorios que ha conquistado con sus marcadores de control, ajusta su nuevo nivel de ingresos. Un ejército gasta su dinero en nuevas unidades, desarrolla o investiga la capacidad de adquirir nuevas unidades, construye nuevas ciudades y/o mejora su ciudad capital. Para ganar, los jugadores deben destruir una ciudad capital enemiga o lograr una victoria económica.
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