|
|
|
|
2-6
20'
8
No es necesario texto en el juego.
|
Wollmilchsau
Editor: Zoch Verlag
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Wollmilchsau
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Otra entrada en la familia de juegos de animales lindos de Zoch Verlag, Wollmilchsau es un juego de reacción rápida en el que quieres nombrar el animal correcto en un turno, pero cuál es el correcto puede ser más difícil de determinar de lo que piensas. Para configurar, baraja el mazo de cartas de animales, luego divídelo en dos pilas de cartas boca arriba; cada carta muestra uno de seis animales: ratón, gato, perro, oveja, cerdo o vaca (de menor a mayor). Toma una carta de la parte superior de un mazo e insértala boca abajo a la mitad de ese mazo. Todos los jugadores compiten al mismo tiempo. Un jugador lanza un dado que tiene uno de los seis animales en cada cara. El primer jugador en gritar el nombre del animal que salió marcará puntos, excepto si ese animal está en una de las cartas boca arriba; en este caso, los jugadores deben gritar uno de los animales que no son visibles en la parte superior de los mazos, siendo el primer jugador en hacerlo el que marca puntos, excepto por la regla final para llamar animales, que es que el animal nombrado correctamente en la ronda anterior no puede ser llamado en la ronda actual, incluso si de otro modo sería correcto. Si dos o más jugadores gritan el nombre de un animal correctamente al mismo tiempo, todos marcan puntos. (El animal correcto más grande es el que los jugadores no pueden nombrar en la ronda siguiente.) Si marcas puntos, puedes: Tomar una carta de la parte superior de un mazo boca arriba y colocarla frente a ti, o Voltear todas las cartas boca arriba frente a ti boca abajo para hacerlas seguras. ¿Seguras para qué, podrías preguntar? Si llamas a un animal incorrectamente, debes descartar todas las cartas boca arriba frente a ti; si no tienes cartas boca arriba, entonces debes voltear una carta segura (si tienes alguna) boca arriba para ponerla en riesgo nuevamente. Una vez que la carta boca abajo en el mazo aparece, divides este mazo para crear una tercera pila boca arriba, aumentando la dificultad del juego. Una vez que todas las cartas han sido reclamadas, el juego termina y el jugador con más cartas gana.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | Funny Farm Wollmilchsau |
| BARCODE: | 4015682050102 |
| En la colección 1 Esto fue visto 13813 veces | |
Otra entrada en la familia de juegos de animales lindos de Zoch Verlag, Wollmilchsau es un juego de reacción rápida en el que quieres nombrar el animal correcto en un turno, pero cuál es el correcto puede ser más difícil de determinar de lo que piensas. Para configurar, baraja el mazo de cartas de animales, luego divídelo en dos pilas de cartas boca arriba; cada carta muestra uno de seis animales: ratón, gato, perro, oveja, cerdo o vaca (de menor a mayor). Toma una carta de la parte superior de un mazo e insértala boca abajo a la mitad de ese mazo. Todos los jugadores compiten al mismo tiempo. Un jugador lanza un dado que tiene uno de los seis animales en cada cara. El primer jugador en gritar el nombre del animal que salió marcará puntos, excepto si ese animal está en una de las cartas boca arriba; en este caso, los jugadores deben gritar uno de los animales que no son visibles en la parte superior de los mazos, siendo el primer jugador en hacerlo el que marca puntos, excepto por la regla final para llamar animales, que es que el animal nombrado correctamente en la ronda anterior no puede ser llamado en la ronda actual, incluso si de otro modo sería correcto. Si dos o más jugadores gritan el nombre de un animal correctamente al mismo tiempo, todos marcan puntos. (El animal correcto más grande es el que los jugadores no pueden nombrar en la ronda siguiente.) Si marcas puntos, puedes: Tomar una carta de la parte superior de un mazo boca arriba y colocarla frente a ti, o Voltear todas las cartas boca arriba frente a ti boca abajo para hacerlas seguras. ¿Seguras para qué, podrías preguntar? Si llamas a un animal incorrectamente, debes descartar todas las cartas boca arriba frente a ti; si no tienes cartas boca arriba, entonces debes voltear una carta segura (si tienes alguna) boca arriba para ponerla en riesgo nuevamente. Una vez que la carta boca abajo en el mazo aparece, divides este mazo para crear una tercera pila boca arriba, aumentando la dificultad del juego. Una vez que todas las cartas han sido reclamadas, el juego termina y el jugador con más cartas gana.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | Funny Farm Wollmilchsau |
| BARCODE: | 4015682050102 |
| En la colección 1 Esto fue visto 13813 veces | |