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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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¡Guka Croka!
Éditeur: Edigráfica Games
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¡Guka Croka!
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¡Guka Croka! traduit de la langue troglodyte bien connue, signifie : "Dépêche-toi, parmi les dinosaures, nous devons arriver à la grotte à temps pour le dîner !!"
Dans ce jeu, chaque troglodyte doit arriver à la grotte, seul le plus rapide sera le gagnant, donc vous avez besoin de bonne chance pour lancer les dés et d'une bonne mémoire pour vous souvenir où se cachent les dinosaures afin de leur échapper le plus rapidement possible.
Le jeu est une combinaison d'éléments de lancer et de mouvement et de mémoire. Les joueurs construisent un circuit à partir de jetons hexagonaux, chacun portant l'image de l'un des 12 dinosaures, face visible, en ajoutant l'hexagone "Début" comme premier et l'hexagone "Grotte" comme dernier. Il y a 4 hexagones supplémentaires qui donnent une "action spéciale" - deux "échelle" et deux "lancer supplémentaire". De plus, il y a 12 tuiles avec les mêmes 12 dinosaures qui sont disposées dans une grille séparée de 4x3, face cachée. Lorsqu'un joueur arrive à un hexagone particulier avec l'image d'un dinosaure, il doit essayer de trouver le même dinosaure dans la grille 4x3 face cachée - s'il réussit, il lance un dé et se déplace à nouveau. Le premier joueur à arriver à l'hexagone "Grotte" gagne la partie.
Dans ce jeu, chaque troglodyte doit arriver à la grotte, seul le plus rapide sera le gagnant, donc vous avez besoin de bonne chance pour lancer les dés et d'une bonne mémoire pour vous souvenir où se cachent les dinosaures afin de leur échapper le plus rapidement possible.
Le jeu est une combinaison d'éléments de lancer et de mouvement et de mémoire. Les joueurs construisent un circuit à partir de jetons hexagonaux, chacun portant l'image de l'un des 12 dinosaures, face visible, en ajoutant l'hexagone "Début" comme premier et l'hexagone "Grotte" comme dernier. Il y a 4 hexagones supplémentaires qui donnent une "action spéciale" - deux "échelle" et deux "lancer supplémentaire". De plus, il y a 12 tuiles avec les mêmes 12 dinosaures qui sont disposées dans une grille séparée de 4x3, face cachée. Lorsqu'un joueur arrive à un hexagone particulier avec l'image d'un dinosaure, il doit essayer de trouver le même dinosaure dans la grille 4x3 face cachée - s'il réussit, il lance un dé et se déplace à nouveau. Le premier joueur à arriver à l'hexagone "Grotte" gagne la partie.
| Mécanique: | Mémoire Tableau modulaire Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Per Bambini Preistoria |
| Noms alternatifs: | Dino Path ¡Guka Croka! |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 593 fois | |
¡Guka Croka! traduit de la langue troglodyte bien connue, signifie : "Dépêche-toi, parmi les dinosaures, nous devons arriver à la grotte à temps pour le dîner !!"
Dans ce jeu, chaque troglodyte doit arriver à la grotte, seul le plus rapide sera le gagnant, donc vous avez besoin de bonne chance pour lancer les dés et d'une bonne mémoire pour vous souvenir où se cachent les dinosaures afin de leur échapper le plus rapidement possible.
Le jeu est une combinaison d'éléments de lancer et de mouvement et de mémoire. Les joueurs construisent un circuit à partir de jetons hexagonaux, chacun portant l'image de l'un des 12 dinosaures, face visible, en ajoutant l'hexagone "Début" comme premier et l'hexagone "Grotte" comme dernier. Il y a 4 hexagones supplémentaires qui donnent une "action spéciale" - deux "échelle" et deux "lancer supplémentaire". De plus, il y a 12 tuiles avec les mêmes 12 dinosaures qui sont disposées dans une grille séparée de 4x3, face cachée. Lorsqu'un joueur arrive à un hexagone particulier avec l'image d'un dinosaure, il doit essayer de trouver le même dinosaure dans la grille 4x3 face cachée - s'il réussit, il lance un dé et se déplace à nouveau. Le premier joueur à arriver à l'hexagone "Grotte" gagne la partie.
Dans ce jeu, chaque troglodyte doit arriver à la grotte, seul le plus rapide sera le gagnant, donc vous avez besoin de bonne chance pour lancer les dés et d'une bonne mémoire pour vous souvenir où se cachent les dinosaures afin de leur échapper le plus rapidement possible.
Le jeu est une combinaison d'éléments de lancer et de mouvement et de mémoire. Les joueurs construisent un circuit à partir de jetons hexagonaux, chacun portant l'image de l'un des 12 dinosaures, face visible, en ajoutant l'hexagone "Début" comme premier et l'hexagone "Grotte" comme dernier. Il y a 4 hexagones supplémentaires qui donnent une "action spéciale" - deux "échelle" et deux "lancer supplémentaire". De plus, il y a 12 tuiles avec les mêmes 12 dinosaures qui sont disposées dans une grille séparée de 4x3, face cachée. Lorsqu'un joueur arrive à un hexagone particulier avec l'image d'un dinosaure, il doit essayer de trouver le même dinosaure dans la grille 4x3 face cachée - s'il réussit, il lance un dé et se déplace à nouveau. Le premier joueur à arriver à l'hexagone "Grotte" gagne la partie.
| Mécanique: | Mémoire Tableau modulaire Rouler/tourner et bouger |
| Catégories: | Per Bambini Preistoria |
| Noms alternatifs: | Dino Path ¡Guka Croka! |
| BARCODE: | ????????? |
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