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A Conclave of Wyrms
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A Conclave of Wyrms

Un jeu de société de Daniel Blodgett
Éditeur: Z-Man Games
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A Conclave of Wyrms
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>7/15 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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16,14€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Un jeu de cartes astucieux sur le thème des dragons. Vous essayez de créer des ensembles de dragons d'âge similaire ou des suites numériques de dragons. Les tanières, trésors et chevaliers ajoutent des rebondissements spéciaux à la prise de tours.

Éditeur Blurb :

Puissants, majestueux, brillants, rusés et avares, ils vivent dans une société hautement structurée centrée sur l'âge. Il existe cinq races draconiques différentes, chacune d'une couleur différente : rouge, bleu, jaune, vert et violet ; et une reine prismatique toute-puissante, la mère de toutes les races. Chacune des races draconiques est subdivisée en trois groupes d'âge de base : les drakes étant les plus jeunes, les dragons étant d'âge moyen, et les wyrms étant les plus âgés de tous. Plus la bête est âgée, plus elle devient puissante et avide. En fait, le plus ancien de chaque race, appelé un Grand Wyrm, est tellement consumé par sa cupidité que son désir de trésor devient sa plus grande faiblesse. Parmi tous les dragons, ils sont les seuls à être prêts à tout risquer pour potentiellement augmenter la taille de leur butin. Cela conduit souvent à leur chute.

L'objectif de ce jeu de cartes à prendre est d'être le joueur avec le plus de points (indiquant le pouvoir draconique) à la fin de six mains (appelées cycles). Vous recevez des points en prédisant avec précision le nombre de tours (appelés rassemblements) que vous prendrez et également en prenant des combinaisons de cartes spéciales. Vous voulez éviter de prendre des cartes avec des valeurs de points négatives.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 681706040554
Cela a été vu 8724 fois
Descriptif Descriptif
Un jeu de cartes astucieux sur le thème des dragons. Vous essayez de créer des ensembles de dragons d'âge similaire ou des suites numériques de dragons. Les tanières, trésors et chevaliers ajoutent des rebondissements spéciaux à la prise de tours.

Éditeur Blurb :

Puissants, majestueux, brillants, rusés et avares, ils vivent dans une société hautement structurée centrée sur l'âge. Il existe cinq races draconiques différentes, chacune d'une couleur différente : rouge, bleu, jaune, vert et violet ; et une reine prismatique toute-puissante, la mère de toutes les races. Chacune des races draconiques est subdivisée en trois groupes d'âge de base : les drakes étant les plus jeunes, les dragons étant d'âge moyen, et les wyrms étant les plus âgés de tous. Plus la bête est âgée, plus elle devient puissante et avide. En fait, le plus ancien de chaque race, appelé un Grand Wyrm, est tellement consumé par sa cupidité que son désir de trésor devient sa plus grande faiblesse. Parmi tous les dragons, ils sont les seuls à être prêts à tout risquer pour potentiellement augmenter la taille de leur butin. Cela conduit souvent à leur chute.

L'objectif de ce jeu de cartes à prendre est d'être le joueur avec le plus de points (indiquant le pouvoir draconique) à la fin de six mains (appelées cycles). Vous recevez des points en prédisant avec précision le nombre de tours (appelés rassemblements) que vous prendrez et également en prenant des combinaisons de cartes spéciales. Vous voulez éviter de prendre des cartes avec des valeurs de points négatives.
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Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 681706040554
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