|
|
|
|
3-6
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
A Conclave of Wyrms
Éditeur: Z-Man Games
Utilisez notre marché utrade !
A Conclave of Wyrms
Contactez-nous
Partager sur
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 7/15 jours
-15%
16,14€
Prix de vente
IT
4,49€
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Un jeu de cartes astucieux sur le thème des dragons. Vous essayez de créer des ensembles de dragons d'âge similaire ou des suites numériques de dragons. Les tanières, trésors et chevaliers ajoutent des rebondissements spéciaux à la prise de tours.
Éditeur Blurb :
Puissants, majestueux, brillants, rusés et avares, ils vivent dans une société hautement structurée centrée sur l'âge. Il existe cinq races draconiques différentes, chacune d'une couleur différente : rouge, bleu, jaune, vert et violet ; et une reine prismatique toute-puissante, la mère de toutes les races. Chacune des races draconiques est subdivisée en trois groupes d'âge de base : les drakes étant les plus jeunes, les dragons étant d'âge moyen, et les wyrms étant les plus âgés de tous. Plus la bête est âgée, plus elle devient puissante et avide. En fait, le plus ancien de chaque race, appelé un Grand Wyrm, est tellement consumé par sa cupidité que son désir de trésor devient sa plus grande faiblesse. Parmi tous les dragons, ils sont les seuls à être prêts à tout risquer pour potentiellement augmenter la taille de leur butin. Cela conduit souvent à leur chute.
L'objectif de ce jeu de cartes à prendre est d'être le joueur avec le plus de points (indiquant le pouvoir draconique) à la fin de six mains (appelées cycles). Vous recevez des points en prédisant avec précision le nombre de tours (appelés rassemblements) que vous prendrez et également en prenant des combinaisons de cartes spéciales. Vous voulez éviter de prendre des cartes avec des valeurs de points négatives.
Éditeur Blurb :
Puissants, majestueux, brillants, rusés et avares, ils vivent dans une société hautement structurée centrée sur l'âge. Il existe cinq races draconiques différentes, chacune d'une couleur différente : rouge, bleu, jaune, vert et violet ; et une reine prismatique toute-puissante, la mère de toutes les races. Chacune des races draconiques est subdivisée en trois groupes d'âge de base : les drakes étant les plus jeunes, les dragons étant d'âge moyen, et les wyrms étant les plus âgés de tous. Plus la bête est âgée, plus elle devient puissante et avide. En fait, le plus ancien de chaque race, appelé un Grand Wyrm, est tellement consumé par sa cupidité que son désir de trésor devient sa plus grande faiblesse. Parmi tous les dragons, ils sont les seuls à être prêts à tout risquer pour potentiellement augmenter la taille de leur butin. Cela conduit souvent à leur chute.
L'objectif de ce jeu de cartes à prendre est d'être le joueur avec le plus de points (indiquant le pouvoir draconique) à la fin de six mains (appelées cycles). Vous recevez des points en prédisant avec précision le nombre de tours (appelés rassemblements) que vous prendrez et également en prenant des combinaisons de cartes spéciales. Vous voulez éviter de prendre des cartes avec des valeurs de points négatives.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706040554 |
| Cela a été vu 8724 fois | |
Un jeu de cartes astucieux sur le thème des dragons. Vous essayez de créer des ensembles de dragons d'âge similaire ou des suites numériques de dragons. Les tanières, trésors et chevaliers ajoutent des rebondissements spéciaux à la prise de tours.
Éditeur Blurb :
Puissants, majestueux, brillants, rusés et avares, ils vivent dans une société hautement structurée centrée sur l'âge. Il existe cinq races draconiques différentes, chacune d'une couleur différente : rouge, bleu, jaune, vert et violet ; et une reine prismatique toute-puissante, la mère de toutes les races. Chacune des races draconiques est subdivisée en trois groupes d'âge de base : les drakes étant les plus jeunes, les dragons étant d'âge moyen, et les wyrms étant les plus âgés de tous. Plus la bête est âgée, plus elle devient puissante et avide. En fait, le plus ancien de chaque race, appelé un Grand Wyrm, est tellement consumé par sa cupidité que son désir de trésor devient sa plus grande faiblesse. Parmi tous les dragons, ils sont les seuls à être prêts à tout risquer pour potentiellement augmenter la taille de leur butin. Cela conduit souvent à leur chute.
L'objectif de ce jeu de cartes à prendre est d'être le joueur avec le plus de points (indiquant le pouvoir draconique) à la fin de six mains (appelées cycles). Vous recevez des points en prédisant avec précision le nombre de tours (appelés rassemblements) que vous prendrez et également en prenant des combinaisons de cartes spéciales. Vous voulez éviter de prendre des cartes avec des valeurs de points négatives.
Éditeur Blurb :
Puissants, majestueux, brillants, rusés et avares, ils vivent dans une société hautement structurée centrée sur l'âge. Il existe cinq races draconiques différentes, chacune d'une couleur différente : rouge, bleu, jaune, vert et violet ; et une reine prismatique toute-puissante, la mère de toutes les races. Chacune des races draconiques est subdivisée en trois groupes d'âge de base : les drakes étant les plus jeunes, les dragons étant d'âge moyen, et les wyrms étant les plus âgés de tous. Plus la bête est âgée, plus elle devient puissante et avide. En fait, le plus ancien de chaque race, appelé un Grand Wyrm, est tellement consumé par sa cupidité que son désir de trésor devient sa plus grande faiblesse. Parmi tous les dragons, ils sont les seuls à être prêts à tout risquer pour potentiellement augmenter la taille de leur butin. Cela conduit souvent à leur chute.
L'objectif de ce jeu de cartes à prendre est d'être le joueur avec le plus de points (indiquant le pouvoir draconique) à la fin de six mains (appelées cycles). Vous recevez des points en prédisant avec précision le nombre de tours (appelés rassemblements) que vous prendrez et également en prenant des combinaisons de cartes spéciales. Vous voulez éviter de prendre des cartes avec des valeurs de points négatives.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706040554 |
| Cela a été vu 8724 fois | |