Descriptif
À l'Abstract Academy, la compétition est féroce. Vous et vos camarades étudiants en art rivalisez pour obtenir les meilleures notes des professeurs tout en essayant d'apporter votre propre touche à chaque devoir. Le twist ? L'école d'art a vraiment coûté cher, donc vous devez partager une toile avec vos camarades rivaux ! Abstract Academy se joue sur trois tours avec deux ou quatre joueurs, les joueurs complétant une nouvelle toile à chaque tour. Au début du jeu, vous disposez 2-3 cartes de score pour chaque tour, afin que vous sachiez tous ce que vous essayez d'atteindre pour marquer. De plus, au début de chaque tour, chaque joueur reçoit une carte d'inspiration qui montre un motif qu'il essaie de créer sur la toile. Dans le jeu à deux joueurs, les joueurs jouent à tour de rôle des cartes de toile dans une zone de jeu partagée de 4x4, et dans le jeu à quatre joueurs, ils jouent dans une zone partagée de 5x5. Les cartes de toile sont divisées en quadrants, et chaque quadrant est coloré en jaune, rouge ou bleu. La toile se développe organiquement au fur et à mesure que vous jouez tous des cartes, et les bords ne sont pas fixes jusqu'à ce que vous ayez quatre (ou cinq) cartes en ligne ou en colonne. Le bord de la toile le plus proche de vous est votre rangée de maison, et une fois que la toile est verrouillée en taille, personne d'autre ne peut jouer dans votre rangée de maison (à moins que tous les autres espaces ne soient remplis). Une fois que la toile est remplie, les deux rangées les plus proches de vous forment votre zone de score. Si les motifs de couleur dans votre zone complètent une carte de score mieux que les motifs dans la zone de quelqu'un d'autre, alors vous revendiquez la carte de score. De plus, si vous avez créé le bon motif dans votre zone de score, vous pouvez marquer votre carte d'inspiration. Celui qui a le plus de points après trois tours est l'élève vedette de l'Abstract Academy et gagne !
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descriptif
À l'Abstract Academy, la compétition est féroce. Vous et vos camarades étudiants en art rivalisez pour obtenir les meilleures notes des professeurs tout en essayant d'apporter votre propre touche à chaque devoir. Le twist ? L'école d'art a vraiment coûté cher, donc vous devez partager une toile avec vos camarades rivaux ! Abstract Academy se joue sur trois tours avec deux ou quatre joueurs, les joueurs complétant une nouvelle toile à chaque tour. Au début du jeu, vous disposez 2-3 cartes de score pour chaque tour, afin que vous sachiez tous ce que vous essayez d'atteindre pour marquer. De plus, au début de chaque tour, chaque joueur reçoit une carte d'inspiration qui montre un motif qu'il essaie de créer sur la toile. Dans le jeu à deux joueurs, les joueurs jouent à tour de rôle des cartes de toile dans une zone de jeu partagée de 4x4, et dans le jeu à quatre joueurs, ils jouent dans une zone partagée de 5x5. Les cartes de toile sont divisées en quadrants, et chaque quadrant est coloré en jaune, rouge ou bleu. La toile se développe organiquement au fur et à mesure que vous jouez tous des cartes, et les bords ne sont pas fixes jusqu'à ce que vous ayez quatre (ou cinq) cartes en ligne ou en colonne. Le bord de la toile le plus proche de vous est votre rangée de maison, et une fois que la toile est verrouillée en taille, personne d'autre ne peut jouer dans votre rangée de maison (à moins que tous les autres espaces ne soient remplis). Une fois que la toile est remplie, les deux rangées les plus proches de vous forment votre zone de score. Si les motifs de couleur dans votre zone complètent une carte de score mieux que les motifs dans la zone de quelqu'un d'autre, alors vous revendiquez la carte de score. De plus, si vous avez créé le bon motif dans votre zone de score, vous pouvez marquer votre carte d'inspiration. Celui qui a le plus de points après trois tours est l'élève vedette de l'Abstract Academy et gagne !
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