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Age Of Civilization
Actuellement épuisé. Commandable.
- Cartes 96 (45.0mmx68.0mm)
- Cartes 7 (68.0mmx135.0mm)
Dans l'Age of Civilization, vous devez mener votre peuple vers un avenir glorieux. Analysez les caractéristiques de chaque époque à laquelle vous êtes confronté, faites le meilleur choix pour le développement de votre royaume et devenez plusieurs civilisations célèbres de notre histoire fascinante. En traversant l'essor et la chute des empires, une civilisation unique à vous émergera enfin !
Age of Civilization est un jeu de civilisation de poche. Tout au long d'une partie, chaque joueur dirige jusqu'à trois civilisations historiques pour former une combinaison unique d'aptitudes. Les joueurs construisent des Merveilles, recherchent des technologies, développent la culture, conquièrent pour la gloire ou même exploitent leur peuple. Seul le joueur qui gère judicieusement ses travailleurs et sa richesse peut atteindre la plus grande civilisation.
Aperçu du jeu
Le jeu se joue en 6 tours. Au 1er tour, chaque joueur choisit une carte de civilisation sur le marché et gagne un certain nombre de jetons de travailleurs en fonction de la valeur de la population indiquée sur la carte de civilisation. Les joueurs peuvent assigner des travailleurs à des emplacements d'action dans la région publique. Il y a généralement 5 à 6 actions parmi lesquelles chaque joueur peut choisir et ces actions changent entre les tours. En assignant des travailleurs, les joueurs exécutent les effets des actions, tels que gagner des pièces ou payer des pièces pour des technologies, des merveilles ou des points de victoire, etc. À la fin du tour d'un joueur, les travailleurs peuvent revenir au joueur ou disparaître selon le type d'action sur laquelle ils travaillaient.
Au cours des tours suivants, les joueurs PEUVENT choisir une autre carte de civilisation pour remplacer leur précédente. Dans ce cas, vous réinitialisez le nombre de vos travailleurs à la valeur de la population indiquée sur la nouvelle carte de civilisation et vous perdez l'aptitude principale de votre civilisation précédente, mais les aptitudes héritées de toutes vos civilisations durent pour toujours. Dans chaque partie, un joueur ne peut choisir que trois cartes de civilisation au total, donc décider quand faire croître une nouvelle civilisation et quelles combinaisons de civilisations choisir est une grande décision stratégique pour les joueurs. Lorsque le 6ème tour se termine, le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| Cela a été vu 309 fois | |
- Cartes 96 (45.0mmx68.0mm)
- Cartes 7 (68.0mmx135.0mm)
Dans l'Age of Civilization, vous devez mener votre peuple vers un avenir glorieux. Analysez les caractéristiques de chaque époque à laquelle vous êtes confronté, faites le meilleur choix pour le développement de votre royaume et devenez plusieurs civilisations célèbres de notre histoire fascinante. En traversant l'essor et la chute des empires, une civilisation unique à vous émergera enfin !
Age of Civilization est un jeu de civilisation de poche. Tout au long d'une partie, chaque joueur dirige jusqu'à trois civilisations historiques pour former une combinaison unique d'aptitudes. Les joueurs construisent des Merveilles, recherchent des technologies, développent la culture, conquièrent pour la gloire ou même exploitent leur peuple. Seul le joueur qui gère judicieusement ses travailleurs et sa richesse peut atteindre la plus grande civilisation.
Aperçu du jeu
Le jeu se joue en 6 tours. Au 1er tour, chaque joueur choisit une carte de civilisation sur le marché et gagne un certain nombre de jetons de travailleurs en fonction de la valeur de la population indiquée sur la carte de civilisation. Les joueurs peuvent assigner des travailleurs à des emplacements d'action dans la région publique. Il y a généralement 5 à 6 actions parmi lesquelles chaque joueur peut choisir et ces actions changent entre les tours. En assignant des travailleurs, les joueurs exécutent les effets des actions, tels que gagner des pièces ou payer des pièces pour des technologies, des merveilles ou des points de victoire, etc. À la fin du tour d'un joueur, les travailleurs peuvent revenir au joueur ou disparaître selon le type d'action sur laquelle ils travaillaient.
Au cours des tours suivants, les joueurs PEUVENT choisir une autre carte de civilisation pour remplacer leur précédente. Dans ce cas, vous réinitialisez le nombre de vos travailleurs à la valeur de la population indiquée sur la nouvelle carte de civilisation et vous perdez l'aptitude principale de votre civilisation précédente, mais les aptitudes héritées de toutes vos civilisations durent pour toujours. Dans chaque partie, un joueur ne peut choisir que trois cartes de civilisation au total, donc décider quand faire croître une nouvelle civilisation et quelles combinaisons de civilisations choisir est une grande décision stratégique pour les joueurs. Lorsque le 6ème tour se termine, le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.
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